基于UML的故事概念建模語言及概念建模方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、故事是真實或虛擬的用作講述對象的事情,有連貫性,富吸引力,能感染人。故事作品具有巨大的市場需求和影響力,隨著信息時代的來臨,故事作品的寫作需求比以往任何時代都更加巨大。
  故事及其創(chuàng)作屬于文學或社會科學范疇,計算機軟件及其開發(fā)屬于科技范疇,然而二者具有很大的相似性。首先,故事和計算機軟件都屬于“軟件”,它們的實質和價值在于其承載的信息或內容。其次,它們都是人為創(chuàng)作的人工制品,都具有相當大的復雜性。
  相比較而言,故事創(chuàng)作

2、目前整體上還處于個體性“技藝”階段,類似于軟件工程學科誕生前的程序開發(fā)。在互聯(lián)網(wǎng)和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的今天,故事創(chuàng)作的過程、方法和工具手段等都需要與時俱進。重視故事作品與軟件的相似性,本文將軟件工程領域的部分觀點和方法引入到故事創(chuàng)作領域,重點研究故事概念建模語言及概念建模方法,期望能夠更好的輔助作家進行文學作品的創(chuàng)作。本文具體研究內容主要包括:
  (1)探索模型驅動的故事創(chuàng)作方法。將軟件工程中模型驅動架構(MDA, Model D

3、riven Architecture)的思想應用到故事創(chuàng)作中,對故事建模進行需求分析,確定故事建模的目標以及故事概念模型需要記錄的內容。
 ?。?)定義故事概念建模語言。抽象出故事概念模型的建模構件,描述構件間的聯(lián)系規(guī)則,對故事概念建模語言的基本語法及完整性約束進行定義和說明,完成建模語言的形式化描述。
 ?。?)實現(xiàn)故事概念建模工具?;赨ML Profile擴展機制,以PowerDesigner為平臺,通過對PowerD

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