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文檔簡介
1、隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)用戶正在快速由PC端向移動端延展,移動互聯(lián)網(wǎng)應用市場不斷膨脹,手機應用品類滲透到了人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷?。人口結(jié)構(gòu)的變化以及人們教育背景的差異,造成了互聯(lián)網(wǎng)用戶分布偏向低齡的現(xiàn)狀。嬰童類移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品成為新時代的產(chǎn)品設計熱點?;ヂ?lián)網(wǎng)經(jīng)濟的核心是體驗經(jīng)濟,用戶體驗是移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計的重中之重。用戶體驗的定義和研究方法隨著時代的發(fā)展不斷變化和豐富,產(chǎn)品設計界對于用戶體驗理論和方法的應用需求也與日俱增,多用戶
2、角色參與的產(chǎn)品相較傳統(tǒng)的單用戶角色產(chǎn)品設計難度更大,亟需有效的用戶體驗研究方法做理論支持。
本文從用戶體驗、情境分析、心智模型三種傳統(tǒng)用戶研究方法入手,探究了用戶體驗地圖的繪制方法,明確了資料收集、勾勒用戶畫像、劃分任務階段、描述階段行為模式、描述心智模型、提煉和洞察機會點、繪制成圖的用戶體驗地圖繪制流程;同時,研究了用戶體驗地圖在產(chǎn)品設計準備階段、設計階段、評價階段的應用方法,形成了比較完整的用戶體驗地圖基本理論體系。
3、> 通過對0-6歲學齡前兒童及其家長的用戶研究,描繪了兩個用戶群體的用戶畫像,進而得到了0-6歲學齡前兒童及其家長在陪伴、教育等方面的用戶體驗地圖。通過用戶體驗地圖,發(fā)現(xiàn)了兒童社交產(chǎn)品的產(chǎn)品設計機遇。依據(jù)產(chǎn)品設計機遇,設計完成了貝貝聽吧兒童社交智能產(chǎn)品,形成了一站式的,兼具音頻娛樂教育功能和語音社交陪伴功能的多終端交互產(chǎn)品。產(chǎn)品設計過程驗證了用戶體驗地圖在多用戶角色參與的產(chǎn)品設計行為中的應用可行性及有效性,對其他產(chǎn)品的設計行為具有借鑒
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