動畫運動規(guī)律 第一章 概述_第1頁
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文檔簡介

1、動畫運動規(guī)律,授課教師:,課程性質(zhì):《動畫運動規(guī)律》是動畫專業(yè)方向的必修課之一,屬于專業(yè)基礎課程,是動畫學習中的一個很重要的環(huán)節(jié),無論是進行動畫設計,動畫制作還是理論研究,都具有重要的意義。了解不同的動畫運動形式,鍛煉學生的動手能力,培養(yǎng)學生的設計思維。課程目標與要求:認識動畫在不同對象的運動方式規(guī)律、表現(xiàn)技法,掌握動畫的制作技巧、色彩搭配和準確傳遞對象的精神狀態(tài),探索如何高效創(chuàng)作動畫形象的運動設計。通過課程的學習,達到按課題或

2、項目要求進行相應地動畫繪制及創(chuàng)作,并提高團體合作意識。課程重點:了解動畫的含義,熟練運用不同的物體運動的規(guī)律性,能夠準確、自然的表現(xiàn)出對象的運動作品。,教學內(nèi)容設置:是什么?動畫運動規(guī)律的概念(week1)(定義,歷史,特性)怎么做?基本的運動形式(week1-2)(分別介紹彈性、預備、慣性、緩沖、跟隨動作)人物的運動規(guī)律(week3-6)動物的常規(guī)運動規(guī)律(week7-11)(獸類、禽類、魚類、其他)

3、自然現(xiàn)象的運動規(guī)律(week12-15)(煙云、火、水、風、閃電),第一章 動畫運動規(guī)律概述,動畫的產(chǎn)生動畫的制作動畫中的動作元素,動畫是如何產(chǎn)生的?,插圖就是插畫嗎?有聯(lián)系嗎?,公認的最早的“動畫現(xiàn)象”,是一副舊石器時代的野牛圖,它在西班牙北部二塔米拉洞穴的壁畫中,騎野牛的尾巴和腿均被重復繪畫了幾次,看起來有奔跑的動感,這充分說明人類在很早以前就產(chǎn)生了動畫意識。,在約兩千年前的埃及裝飾壁畫上,描繪著兩個摔跤的一小段連續(xù)動

4、作,其動作分解準確,過程表現(xiàn)完整,類似今天的連環(huán)漫畫。,在古希臘陶瓶上也發(fā)現(xiàn)了連續(xù)動作的繪畫。,如何利用原始的工具來記錄下動態(tài)?,1824年彼得羅杰發(fā)表的一本談眼球構造的論文,《移動物體的視覺暫留現(xiàn)象》,書中提出了視覺暫留現(xiàn)象理論,加速了卡通和影視的發(fā)展進程。,留影盤1828年,法國人保羅·羅蓋特發(fā)明了留影盤,以一個繩子在兩面穿過的圓盤,盤的一個面畫了一只鳥,另一個面畫了一個空籠子,當圓盤旋轉(zhuǎn)時,鳥在籠子里出現(xiàn)了,這證明了

5、當眼睛看到這一系列圖像時,它一次保留一個圖像。,詭盤1833年,比利時人瑟夫·普拉多發(fā)明了“轉(zhuǎn)盤畫面影像鏡”,也叫“詭盤”。,“插畫”猜猜詭盤如何使用?,http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a86b3db0102vo2r.html,“詭盤”原始型(上)Ⅱ型(左)Ⅲ型(右),“走馬盤”,“西洋鏡”,1834年,英國人霍爾納發(fā)明了走馬盤,這種走馬盤在硬紙上畫著有一連串的形象,預示著未來電影的雛形。

6、,它是怎么工作的呢?,轉(zhuǎn)輪攝影機,法國生物學家馬萊根據(jù)1876年法國天文學家強森,制造了轉(zhuǎn)輪攝影機,進行改造,創(chuàng)作了攝影槍,后來又對固定底片連續(xù)攝影機繼續(xù)進行研究,并形成了采用膠片的“活動底片連續(xù)攝影機”。,我國古代對于動畫模擬有哪些?,走馬燈,燈內(nèi)點上蠟燭,燭產(chǎn)生的熱力造成氣流,令輪軸轉(zhuǎn)動,輪軸上有剪紙,燭光將剪紙的影投射在屏上,圖像便不斷走動。,皮影戲,皮影戲最早誕生在兩千年前的西漢,又稱羊皮戲,俗稱人頭戲,影子戲,驢皮影,發(fā)祥于中

7、國陜西,極盛于清代的河北。在中國,不少地方戲曲劇種都是從皮影戲中派生出來的。上色時主要使用紅黃青綠黑等五種顏色。,光學影戲機,1877年8月30日,動畫片的先驅(qū)法國埃米爾·雷諾發(fā)明的可在屏幕上放映供多人一起觀看動態(tài)圖畫的光學影戲機,獲得專利,具備了現(xiàn)代動畫片的基本特點。,那么到底什么是動畫?它是如何制作的?,動畫的定義,動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫,它的基本原理與電影電視一樣,都是視覺原理。,圖,圖,

8、圖,圖,圖,圖,圖,圖,圖,,動畫的制作,動畫的時間概念 動畫是利用視覺暫留經(jīng)驗發(fā)展起來的藝術動畫,影片放映的速度與電影一樣,都是以一秒鐘24幀(格)的速度播放的。,動畫時間的最小單位是幀,動畫家必須學習和掌握的一個重要技巧,就是如何把握這些幀的數(shù)量的控制。,幀,,15000年前 法國拉斯科洞窟壁畫是人類最早的繪畫,動畫的運動原理,,動畫的動作元素小原畫中間畫,標尺圖,,,時間點與空間幅度,小球彈跳正常運動,速度

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