中國(guó)游戲行業(yè)前景詳細(xì)解析及研究報(bào)告_第1頁(yè)
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1、2013中國(guó)游戲行業(yè)前景詳細(xì)解析及研究報(bào)告,目錄,1,1、引言部分 今年游戲行業(yè)紅利情況及增長(zhǎng)原因 案例2、中國(guó)游戲發(fā)展?fàn)顩r 整體游戲行業(yè)的銷(xiāo)售收入 什么手游?發(fā)展?fàn)顩r如何?發(fā)展趨勢(shì)? 什么是端游?發(fā)展?fàn)顩r如何?發(fā)展趨勢(shì)? 什么是頁(yè)游?發(fā)展?fàn)顩r如何?發(fā)展趨勢(shì)? 游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境3、最新紀(jì)要,網(wǎng)游年終獎(jiǎng)“翻紅” 漲幅最高達(dá)三成,2,2012年經(jīng)濟(jì)不景氣帶來(lái)的“口紅效應(yīng)”意外利好網(wǎng)游業(yè),玩

2、游戲,花錢(qián)不多還消磨時(shí)間,更多人“辛勤耕耘”游戲戰(zhàn)場(chǎng),網(wǎng)游從業(yè)人員的年終獎(jiǎng)增長(zhǎng)可期。,案例:,“我們游戲業(yè)年終獎(jiǎng)一般都是雙月薪制,在此基礎(chǔ)上根據(jù)業(yè)績(jī)浮動(dòng),預(yù)計(jì)2012年會(huì)比2011年增加30%?!币晃辉诰W(wǎng)游行業(yè)打拼了10年的創(chuàng)業(yè)者張先生告訴記者,今年來(lái)越來(lái)越多開(kāi)始人接觸游戲,因此游戲業(yè)得到很大發(fā)展,自然游戲行業(yè)的收入也快速增加。項(xiàng)目獎(jiǎng)金又與游戲在線人數(shù)掛鉤,火爆到一定程度可達(dá)10萬(wàn)以上。,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入狀況,2024/4/3,3,

3、中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入,2012上半年,中國(guó)游戲(包括PC網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲、PC單機(jī)游戲等)市場(chǎng),實(shí)際銷(xiāo)售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長(zhǎng)了18.5%。,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入狀況,2024/4/3,4,中國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入,2012上半年,中國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入(包括了客戶端網(wǎng)游、網(wǎng)頁(yè)游戲、社交游戲及游戲平臺(tái)的市場(chǎng)銷(xiāo)售額)為235.5億元人民幣,比2011上半年增長(zhǎng)了16.9%。,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)

4、銷(xiāo)售收入狀況,2024/4/3,5,中國(guó)自主研發(fā)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入,2012上半年,中國(guó)自主研發(fā)的PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為168.6億元人民幣,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的71.6%,較2011年同期的63%左右有明顯提升。,中國(guó)自主研發(fā)PC網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實(shí)際銷(xiāo)售收入,2012上半年,中國(guó)自主研發(fā)PC網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實(shí)際銷(xiāo)售收入為11.3億元人民幣。,什么是手游?,2024/4/3,6,手游(移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲)是指運(yùn)行于手

5、機(jī)上的游戲軟件。目前用來(lái)編寫(xiě)手機(jī)最多的程序是Java語(yǔ)言,見(jiàn)J2ME,其次是C語(yǔ)言。,手機(jī)游戲從“俄羅斯方塊”捕魚(yú)達(dá)人“貪吃蛇”簡(jiǎn)單的游戲,發(fā)展到了可以和掌上游戲機(jī)媲美,具有很強(qiáng)的娛樂(lè)性和交互性的復(fù)雜形態(tài)了。如:,《憤怒的小鳥(niǎo)》,《捕魚(yú)達(dá)人》,《神將傳奇》,《忘仙》,…,手游發(fā)展現(xiàn)狀—實(shí)例篇,2024/4/3,7,【《中國(guó)企業(yè)家》】月入千萬(wàn)的手機(jī)游戲什么樣?下載量上億,擁護(hù)者遍地?地鐵里切水果,睡覺(jué)前當(dāng)釣叟?最簡(jiǎn)單的衡量標(biāo)準(zhǔn)

6、,看看自家手機(jī)裝沒(méi)裝?,【 智能手機(jī)帶來(lái)了手機(jī)游戲的春天 】,中國(guó)的智能機(jī)用戶已經(jīng)達(dá)到2億,其中iOS用戶6000萬(wàn),安卓用戶1.4億。,《忘仙》、《世界OL》、《QQ御劍》、《神仙道》、這些手機(jī)游戲月入千萬(wàn)。《QQ御劍》,但在10月1日當(dāng)天,這款游戲的單日收入達(dá)到210萬(wàn)元。,已經(jīng)正式運(yùn)營(yíng)的《世界OL》,目前月付費(fèi)率在4%-5%,ARPU值在300元左右。,2012年6月上線的《忘仙》,10月份同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到10萬(wàn)。,,手游發(fā)展現(xiàn)

7、狀—數(shù)據(jù)篇,2024/4/3,8,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量,2012上半年,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到0.78億人,比2011上半年增加了70.9%。預(yù)計(jì)到2012年底,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶人數(shù)將達(dá)到0.98億人。,手游發(fā)展現(xiàn)狀—數(shù)據(jù)篇,2024/4/3,9,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入,2012上半年,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入12.6億元人民幣,比2011上半年增長(zhǎng)了54.4%。,手游發(fā)展現(xiàn)狀—理論篇,2024/4/3,1

8、0,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)特征,【 2012上半年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入12.6億元 】 自2010上半年以來(lái),移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入開(kāi)始提速,從4.4億元達(dá) 到2011上半年的8.2億元,再增長(zhǎng)至2012上半年的12.6億元?!?移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)占有率連續(xù)兩年快速上升 】【 多款產(chǎn)品月收入突破千萬(wàn)元 】 雖然大部分移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的月?tīng)I(yíng)收無(wú)法與PC網(wǎng)絡(luò)游戲相比,但企業(yè)的利潤(rùn)較高,經(jīng)調(diào)查,利潤(rùn)率基本在30%-5

9、0%左右。【 多家企業(yè)在海外市場(chǎng)獲益 】 在IOS平臺(tái)收入最高的100家公司,中國(guó)有8家,總共收入339萬(wàn)美元。,手游發(fā)展現(xiàn)狀—理論篇,2024/4/3,11,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素,【 3G網(wǎng)絡(luò)逐漸普及 多方力量推動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模迅速擴(kuò)大 】 截至2012年4月底,中國(guó)手機(jī)用戶首次突破10億人大關(guān),而3G手機(jī)用戶和寬帶用戶的數(shù)量也逼近1.6億人。提供給行業(yè)快速發(fā)展的空間?!?產(chǎn)品開(kāi)發(fā)面向全球 競(jìng)爭(zhēng)方式差異化 】

10、經(jīng)調(diào)查,單款月收入高的產(chǎn)品大多面向全球開(kāi)發(fā),而不偏向某一個(gè)地區(qū)或地域。這一策略有效規(guī)避了市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)。【 海外用戶ARPU值高 支付系統(tǒng)完善 】 海外市場(chǎng)有相對(duì)成熟的付費(fèi)系統(tǒng),用戶的ARPU值較高,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)因此在海外獲益。,手游發(fā)展趨勢(shì),2024/4/3,12,【 市場(chǎng)吸引力增加 更多企業(yè)將進(jìn)入移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè) 】 成本投入不高、盈利模式多元、付費(fèi)手段多樣、基礎(chǔ)設(shè)施逐漸完善。用戶規(guī)模 與市場(chǎng)規(guī)模前景看好,新企業(yè)

11、不斷進(jìn)入?!?客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲企業(yè)進(jìn)入移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)將加劇競(jìng)爭(zhēng) 】【 企業(yè)將增加投入走精品化路線 】 受多款產(chǎn)品月收入超過(guò)千萬(wàn)元的影響,企業(yè)將增加投入,開(kāi)發(fā)游戲品質(zhì)更高的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲?!?海外市場(chǎng)用戶成本將不斷攀升 】 目前移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)上獲得一個(gè)用戶的平均成本是1-3元, 而獲得一個(gè)海外用戶的成本正在從2-3美元不斷攀升。,什么是端游?,2024/4/3,13,端游(客戶端游戲),即需要在電

12、腦上安裝客戶端后才能玩的游戲,如《魔獸世界》、《夢(mèng)幻西游》等。,端游公司:,…,月入千萬(wàn)的端游,2024/4/3,14,從《傳奇》時(shí)代到現(xiàn)在,月收入千萬(wàn)級(jí)別的客戶端游戲應(yīng)該有:網(wǎng)易的西游系列,天下系列,大唐無(wú)雙,倩女幽魂,魔獸世界盛大的傳奇系列,永恒之塔,龍之谷,冒險(xiǎn)島騰訊的穿越火線,地下城與勇士,QQ炫舞,QQ飛車(chē),英雄聯(lián)盟暢游的天龍八部系列完美的誅仙系列,完美世界巨人的征途系列金山的劍俠系列久游的勁舞團(tuán)以及問(wèn)道,跑

13、跑卡丁車(chē),西游記,洛奇英雄傳等等,端游的發(fā)展?fàn)顩r—數(shù)據(jù)篇,2024/4/3,15,中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量,2012上半年,中國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到1.2億人,比2011上半年增加了4.6%。2012年底,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)用戶人數(shù)達(dá)到1.26億人。,端游的發(fā)展?fàn)顩r—數(shù)據(jù)篇,2024/4/3,16,中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入,2012上半年,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入197.3億元人民幣,比2011上半年增長(zhǎng)了12.5%

14、。,端游的發(fā)展?fàn)顩r—數(shù)據(jù)篇,2024/4/3,17,大型角色扮演類(lèi)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入,2012上半年,大型角色扮演類(lèi)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入126.8億元人民幣,比2011上半年增長(zhǎng)了7.6%。,端游的發(fā)展?fàn)顩r—數(shù)據(jù)篇,2024/4/3,18,休閑類(lèi)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入,2012上半年,休閑客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入70.5億元人民幣,比2011上半年增長(zhǎng)了22.6%。,端游的發(fā)展?fàn)顩r—理論篇

15、,2024/4/3,19,中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)特征,【 上半年客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比增長(zhǎng)率12.5% 低于歷史同期 】 2012上半年,端游市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入197.3億元,同比增長(zhǎng)率12.5%?!?客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)占有率5年來(lái)整體呈縮減趨勢(shì) 】 2012上半年,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)占有率為79.4%?!?銷(xiāo)售強(qiáng)度增加 客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲ARPU值被拉高 】 客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的付費(fèi)用戶比例和用戶ARPU值明顯提

16、升,主要是因?yàn)橛螒?內(nèi)參數(shù)調(diào)整及促銷(xiāo)手段力度加強(qiáng),促成用戶付費(fèi)交易行為增加,從而增加了產(chǎn)品的營(yíng)收。,端游的發(fā)展?fàn)顩r—理論篇,2024/4/3,20,中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素,【 生命周期長(zhǎng)利潤(rùn)率高 老游戲支撐企業(yè)營(yíng)收 】 經(jīng)典游戲《誅仙系列》、《穿越火線》和《QQ炫舞》、《天龍八部OL》、《傳奇》、《夢(mèng)幻西游》等老客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品生命周期長(zhǎng),收入規(guī)模大、利潤(rùn)率高的優(yōu)勢(shì)仍十分明顯,保證了企業(yè)能夠順利展開(kāi)資本運(yùn)作,實(shí)施平臺(tái)化策略

17、?!?企業(yè)憑多年資本與經(jīng)驗(yàn)積累多元化發(fā)展 】 客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)正在憑借多年資本與經(jīng)驗(yàn)積累,通過(guò)一系列的資本運(yùn)作,借助于收購(gòu)、投資、合資等方式實(shí)現(xiàn)多元化發(fā)展。從上半年實(shí)際情況看,企業(yè)在網(wǎng)頁(yè)游戲等細(xì)分市場(chǎng)動(dòng)作頻率明顯加速,端游的發(fā)展趨勢(shì),2024/4/3,21,中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),【 異業(yè)合作投入增加 規(guī)模擴(kuò)大 】【 客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)將開(kāi)拓全球化市場(chǎng) 】 【 受?chē)?guó)內(nèi)外金融環(huán)境影響 游戲企業(yè)將加快資本運(yùn)作頻率

18、】 1.收購(gòu)或投資中小企業(yè)或工作室,合并營(yíng)收數(shù)字,實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)與市場(chǎng)份額增長(zhǎng)。 2.收購(gòu)后單獨(dú)拆分上市,加速融資。 3.收購(gòu)或投資后將研發(fā)、資金、運(yùn)營(yíng)資源統(tǒng)一調(diào)配,集中優(yōu)勢(shì)進(jìn)攻新興市場(chǎng)。 4.加強(qiáng)跨界合作,推出跨平臺(tái)產(chǎn)品,節(jié)省營(yíng)銷(xiāo)成本,加速資金流動(dòng)。,什么是頁(yè)游?,2024/4/3,22,網(wǎng)頁(yè)游戲(Webgame)又稱Web游戲,無(wú)端網(wǎng)游,簡(jiǎn)稱頁(yè)游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無(wú)需下載客戶端,只需打開(kāi)IE網(wǎng)頁(yè),

19、10秒鐘即可進(jìn)入游戲,不存在機(jī)器配置不夠的問(wèn)題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。,“快餐式”的娛樂(lè),不同于傳統(tǒng)網(wǎng)游的“大餐式”的娛樂(lè)。,頁(yè)游主要類(lèi)型和代表作,2024/4/3,23,戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)角色扮演類(lèi)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi),戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)和角色扮演類(lèi)游戲占據(jù)70%左右的市場(chǎng)份額。(易觀數(shù)據(jù)),頁(yè)游的發(fā)展?fàn)顩r—數(shù)據(jù)篇,2024/4/3,24,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)量,2012上半年,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)達(dá)到2.05億人,比20

20、11上半年增加了27.7%。預(yù)計(jì)到2012年底,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)用戶人數(shù)將達(dá)到2.30億人。,頁(yè)游的發(fā)展?fàn)顩r—數(shù)據(jù)篇,2024/4/3,25,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入,2012上半年,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入38.2億元人民幣,比2011上半年增長(zhǎng)了46.7%。,頁(yè)游的發(fā)展?fàn)顩r—理論篇,2024/4/3,26,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)特征,【 上半年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)38.2億元 】 2012上半年,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3

21、8.3億元,同比增長(zhǎng)率46.7%。 同比增加了12.2億元?!?網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)占有率超越歷史同期3個(gè)百分點(diǎn) 】 2012上半年,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)占有率提升至15.4 %,超越同期3個(gè)百分點(diǎn)?!?流量資源水漲船高 用戶推廣成本提升 】 隨著競(jìng)爭(zhēng)的加劇流量資源成為槍手資源,網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商的每用戶推廣成本正在從2-3元增長(zhǎng)至5-6元,擠壓了開(kāi)發(fā)商的利潤(rùn)空間。,頁(yè)游的發(fā)展?fàn)顩r—理論篇,2024/4/3,27,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)驅(qū)動(dòng)因

22、素,【 受用戶數(shù)量、產(chǎn)品數(shù)量等因素推動(dòng),網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng) 】 2.05億人的用戶數(shù)量,每年千款以上的產(chǎn)品數(shù)量,正在推動(dòng)中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng)?!?導(dǎo)入用戶渠道增加 提高市場(chǎng)占有率 】 傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)不僅給網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)帶來(lái)了大量的用戶,而且有利于企業(yè)收入的增加、行業(yè)整體市場(chǎng)占有率的提升?!?多方法整合碎片時(shí)間,迎合用戶需求 】 “一鍵到底”的操作方式、快捷的任務(wù)安排、簡(jiǎn)單的用戶系統(tǒng),以及擁有無(wú)需下載,隨

23、時(shí)運(yùn)行、全互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)合運(yùn)營(yíng),網(wǎng)上隨處可玩的特性,為用戶節(jié)省時(shí)間。,頁(yè)游的發(fā)展趨勢(shì),2024/4/3,28,【 網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)⒊蔀槠髽I(yè)走向世界最有效的手段 】【 充分掌握用戶需求 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)占有率還將進(jìn)一步提升 】 目前,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)量高速增長(zhǎng),憑借龐大的用戶數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),網(wǎng)頁(yè)游戲企業(yè)月流水額最高可接近2億元,單款產(chǎn)品月收入最高可超過(guò)1億元,月流水超過(guò)千萬(wàn)元的現(xiàn)象較為普遍。目前尚在市場(chǎng)初期,按此態(tài)勢(shì)發(fā)展下去,全年度市場(chǎng)占有率還將進(jìn)一

24、步提升?!?ARPU值影響力減弱 付費(fèi)率等指標(biāo)將更受關(guān)注 】 可以預(yù)計(jì),在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,ARPU值的影響力將逐漸減弱,企業(yè)將更看重用戶付費(fèi)率、回款率等指標(biāo),并進(jìn)一步提升網(wǎng)頁(yè)游戲的品質(zhì),提供給用戶更多高價(jià)值的服務(wù),游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境,2024/4/3,29,【 2012上半年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模增速放緩 】【 深化網(wǎng)游管理 地方政策實(shí)施】 2012年4月,上海高院發(fā)布案例,網(wǎng)絡(luò)游戲“外掛”行為首次入罪。 5月,北京市知

25、識(shí)產(chǎn)權(quán)局和市文化局共同簽署了《加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù) 促進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展框架協(xié)議》當(dāng)月,上海開(kāi)始實(shí)行《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)服務(wù)規(guī)范》【 國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游與其他文化產(chǎn)業(yè)相互滲透 加速跨界融合發(fā)展 】【 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入維持增長(zhǎng) 】【 國(guó)內(nèi)二三線城市與海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入持續(xù)增加 】,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境特征,游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境,2024/4/3,30,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)驅(qū)動(dòng)因素,【 網(wǎng)頁(yè)游戲等細(xì)分市場(chǎng)用戶數(shù)迅速增長(zhǎng) 】【 地方政府為游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展

26、提供有利的政策環(huán)境 】【 網(wǎng)絡(luò)游戲已成文化產(chǎn)業(yè)新生力量 】【 頁(yè)游與移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)出強(qiáng)勁增長(zhǎng)態(tài)勢(shì) 】【 豐富的產(chǎn)品類(lèi)型創(chuàng)造營(yíng)收機(jī)會(huì) 企業(yè)深入挖掘細(xì)分市場(chǎng) 】,最新紀(jì)要,四大電商平臺(tái)首聚頁(yè)游,據(jù)行業(yè)人士介紹:網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)儆谟螒蛑械摹拜p”游戲,從產(chǎn)品研發(fā)到后期運(yùn)作的費(fèi)用基本保持在5000萬(wàn)到1個(gè)億左右的規(guī)模。與電商企業(yè)動(dòng)輒幾過(guò)億的投資相比,屬于低投入高產(chǎn)出的行業(yè)。,最新紀(jì)要,手機(jī)游戲任是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)主力軍,手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)12.0

27、9億元,環(huán)比增長(zhǎng)10%,其中今年第一季度,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)4.4億。,最新紀(jì)要,網(wǎng)游賺錢(qián)能力驚人,國(guó)內(nèi)六大公司毛利潤(rùn)均超60%,網(wǎng)易、騰訊、盛大游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、暢游以及完美世界六大巨頭,其總收入達(dá)353億元,占市場(chǎng)份額超八成,特別是騰訊、網(wǎng)易、盛大這排名前三的巨頭,市場(chǎng)份額之和即達(dá)到64.64%。,最新紀(jì)要,艾瑞咨詢:2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)五大盤(pán)點(diǎn),本年度,艾瑞咨詢將會(huì)主要從網(wǎng)絡(luò)行業(yè)各細(xì)分領(lǐng)域在2012年發(fā)展情況入手,盤(pán)點(diǎn)本年

28、度的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè):,2013中國(guó)游戲業(yè)研究報(bào)告,,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況,網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)規(guī)模 2010年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為323.7億元人民幣,比2009年增長(zhǎng)了26.3%。網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲用戶總規(guī)模 2010年,中國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲(簡(jiǎn)稱:網(wǎng)絡(luò)游戲)用戶數(shù)達(dá)到7598.3萬(wàn),比2009年增長(zhǎng)了15.3%。行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈及運(yùn)營(yíng)方式行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情況行業(yè)發(fā)展前景,行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈及運(yùn)營(yíng)方式,收費(fèi)模式網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式主要為按道具收

29、費(fèi)(即通常說(shuō)的Item-based)和按在線時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)(即Time-based)兩種模式支付模式廠商種類(lèi),支付模式,(1)在線充值(2)實(shí)物卡充(3)固定電話購(gòu)卡(4)手機(jī)購(gòu)卡(5)手機(jī)充值卡充值,廠商種類(lèi),代理運(yùn)營(yíng)型企業(yè)自有產(chǎn)權(quán)企業(yè)向上延伸的代理型企業(yè),市場(chǎng)壟斷競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)明顯,,行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),行業(yè)平均利潤(rùn)率呈下降趨勢(shì),行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),行業(yè)集中度有所下降,,類(lèi)型關(guān)注度分布,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品分布,游戲發(fā)展趨勢(shì),產(chǎn)品關(guān)注度排

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