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文檔簡介
1、一.3dsMax應(yīng)用領(lǐng)域分析應(yīng)用領(lǐng)域分析1.建筑可視化2.電影電視特效3.片頭及欄目包裝4.影視廣告5.卡通片6.工業(yè)設(shè)計可視化7.多媒體內(nèi)容創(chuàng)作二二3DSMAX的界面構(gòu)成的界面構(gòu)成1.應(yīng)用程序按鈕2.快速訪問工具欄3.標(biāo)題欄4.菜單欄5.信息中心、6.提示行和狀態(tài)欄7.動畫關(guān)鍵點控制區(qū)8.動畫播放區(qū)9.視口導(dǎo)航區(qū)三命令面板包含三命令面板包含1.【層次】面板:包含鏈接和反運動學(xué)參數(shù)。2.【運動】面板:包含動畫控制器和軌跡。3.【顯示】面
2、板:包含對象的顯示、凍結(jié)等控制。四視圖快捷鍵四視圖快捷鍵1.F=前視圖2.P=透視圖3.C=攝影機(jī)視圖五五3DSMAX有幾個視圖,透視圖和正交視圖的區(qū)別?有幾個視圖,透視圖和正交視圖的區(qū)別?1.頂視圖,底視圖,左視圖,右視圖,前視圖,正交視圖,透視視圖,攝像機(jī)視圖2.正交視圖和透視圖有靈活的可變現(xiàn),可以觀察三維形態(tài)的結(jié)構(gòu),區(qū)別是正交視圖不產(chǎn)生透視,而透視圖具有近大遠(yuǎn)小的透視效果十一十一3DSMAX布爾運算的方式和使用方法布爾運算的方式和
3、使用方法:提供并集、差集、交集3種運算方式。1.先選擇第一個圖形,即A圖形。2.選擇布爾運算方式,例如差集(第2個按鈕)。3.單擊【布爾】按鈕,在視圖中點取另一個圖形。十二十二3DSMAX置換,晶格,推力,噪波修改器的作用是什么?置換,晶格,推力,噪波修改器的作用是什么?【置換】修改器可以使用【平面】、【柱面】、【球面】和【收縮包裹】4種不同的類型,通過Gizmo控制置換效果?!揪Ц瘛啃薷钠骺梢詫⒕W(wǎng)格對象線框化。該工具常用于展示建筑結(jié)構(gòu)
4、,生成框架結(jié)構(gòu)?!就屏Α啃薷钠鞒S糜谥谱餍呐K跳動。【噪波】修改器制作復(fù)雜的地形、地面。十三復(fù)合對象建模(常用工具有的那些(簡答))十三復(fù)合對象建模(常用工具有的那些(簡答))1.布爾運算2.放樣運算:在3dsMax中,一個放樣對象至少由兩個2D圖形組成。3.圖形合并4.水滴網(wǎng)絡(luò)5.地形6.Scatter(散布)7.網(wǎng)格化十四多邊形建模的十四多邊形建模的【編輯多邊形】級別具有【模型】和【動畫】兩種操作模式?!揪庉嫸噙呅巍啃薷钠鞯?個子對象
5、修改級別分別是:【頂點】、【邊】、【邊界】、【多邊形】和【元素】。十五十五.【車削】修改器主要是為制作軸對稱模型而設(shè)計的。如蘋果、梨、葫蘆、瓶子等對【車削】修改器主要是為制作軸對稱模型而設(shè)計的。如蘋果、梨、葫蘆、瓶子等對象。象。十七十七.材質(zhì)編輯器的打開方式:材質(zhì)編輯器的打開方式:按下主工具欄中的【精簡材質(zhì)編輯器】按鈕或按下鍵盤上的“M”鍵。材質(zhì)除了和燈光、環(huán)境有緊密關(guān)系外,還和渲染器(渲染引擎)有密切關(guān)系。十八十八材質(zhì)實際上包含兩個基
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