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1、移動交互設(shè)計那些值得你學(xué)習(xí)的原理買了本《設(shè)計之下》,是搜狐UED團(tuán)隊寫的書,挺好的。今天又拿來體會了下,順便摘抄點下來,算是讀書筆記,感謝搜狐新聞客戶端UED團(tuán)隊。一、解析需求1、交互設(shè)計的五要素人、動作(情感、典型、策略、用戶研究、流程、動機(jī))、環(huán)境、工具、目的創(chuàng)起來的流程是這樣子的,人,通過工具,完成動作,達(dá)到目的,在環(huán)境里。2、解析需求的過程可以獲得以下兩點東西:第一點、理清項目所設(shè)計的框架問題,以及沒一個功能之間的內(nèi)在聯(lián)系,為之
2、后的原型設(shè)計奠定堅實的基礎(chǔ);第二點、通過分析項目所服務(wù)的用戶、平臺(包括硬件特性、交互方式和競品等多方面)、使用環(huán)境和目標(biāo)等,明確每一處設(shè)計的評估標(biāo)準(zhǔn)。二、原型設(shè)計分為三階段概念設(shè)計、低保真原型和高保真原型。概念設(shè)計用來傳達(dá)內(nèi)容,是最初的解決方案;低保真原型可4、聲音能在一定程度上給用戶反饋,不過有時候會打擾到用戶,有時候又因為環(huán)境外因而導(dǎo)致聽不見,因此不能將聲音作為主要反饋,而且要你管給用戶能夠關(guān)掉提示音的權(quán)利。5、震動是比較強(qiáng)的觸覺
3、反饋,可以用來代替或者加強(qiáng)聲音提示。在有些游戲中主角死亡時手機(jī)會震動,這種提示有些驚悚,所以最好不要亂用。6、動畫能給用戶提供有意義的反饋,幫助用戶直觀的了解到操作的結(jié)果。并且好的動畫能給用戶留下好的印象,提升愉悅感,甚至成為吸引用戶的一個因素。在某些比較久的操作里,用戶動畫來提示操作的進(jìn)度,可減少用戶的焦慮。反饋出現(xiàn)的位置1、狀態(tài)欄此位置不是很顯眼,建議顯示不重要的或者跨畫面的提示。2、導(dǎo)航欄一般是連接狀態(tài)的展示,臨時將導(dǎo)航欄的內(nèi)容代
4、替為連接狀態(tài),表示當(dāng)前產(chǎn)品正在努力連接網(wǎng)絡(luò)拉去數(shù)據(jù)中,這個位置適合現(xiàn)實臨時的較為重要的提示類信息。3、內(nèi)容區(qū)域上方通常為下拉刷新,是加載新內(nèi)容的一種快捷方式,默認(rèn)的提示信息是隱藏的,向下拉才現(xiàn)實對應(yīng)的提示信息,以引導(dǎo)用戶進(jìn)行操作。4、屏幕中心反饋消息在屏幕中心,通常為整體的、比較重要的提示信息。需要引起用戶的重視的、系統(tǒng)的提示均可以顯示在此位置。5、菜單欄上方這個位置沒有限制,可根據(jù)需要靈活使用,可以是應(yīng)用的整體信息的提示,也可以是與界
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