強化學習導論習題冊_第1頁
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文檔簡介

1、1強化學習導論習題冊一、強化學習相關問題1.請列舉三個能夠用強化學習框架描述的例子,并確定每個例子的狀態(tài)、動作以及相應的回報值。請盡量列舉三個不同的例子,并針對其中一個例子,歸納在建模過程中的一些限制因素。答:迷宮,俄羅斯方塊等。2.強化學習框架是否能夠用來描述所有的具有目標導向的任務?如果不可以,你是否可以舉一個反例?答:可以。3.駕駛問題。你可以根據(jù)油門、方向盤、剎車,也就是你身體能接觸到的機械來定義動作?;蛘吣憧梢赃M一步定義它們,

2、當車子在路上行駛時,將你的動作考慮為輪胎的扭矩。你也可以退一步定義它們,首先用你的頭腦控制你的身體,將動作定義為通過肌肉抖動來控制你的四肢?;蛘吣憧梢远x一個高層次的動作,比如動作就是目的地的選擇。上述哪一個定義能夠正確描述環(huán)境與Agent之間的界限?哪一個動作的定義比較恰當,并闡述其原因?答:第一個動作的定義比較恰當,Agent與環(huán)境的界限是指有Agent所能絕對控制的的范圍,并不是指有關Agent所有的信息,題中將司機抽象成一個Ag

3、ent,那么,由司機所能直接操作的只有油門,剎車和方向盤。4.假設將平衡桿問題抽象成一個情節(jié)式任務,同時也添加折扣因子來計算回報值(對于每個狀態(tài)的立即獎賞,設定失敗狀態(tài)的獎賞為0,其他狀態(tài)的獎賞為1)。在該情況下,每個狀態(tài)的回報函數(shù)如何設定?該回報函數(shù)與公式(3.2)有何不同?答:回報函數(shù):????????????KkktkKtKtttrrrrR01121????與公式(3.2)的區(qū)別就是,在任務描述中是否存在吸收狀態(tài),在公式中的體現(xiàn)就

4、是,對立即獎賞的累加是否無窮。5.機器人迷宮問題。對其中的獎賞做如下設定,機器人走出迷宮,獎賞為+1,而在其它情況下獎賞為0。這個任務看上去可以抽象成一個情節(jié)式任務(以走出迷宮作為一個情節(jié)的結束),目標是將期望回報值最大化,如公式(3.1)所示。但是在agent學習一段時間后,你會發(fā)現(xiàn)對于Agent來說,走出迷宮的任務毫無進展。那么,這里問題出在什么地方?如何做出改進提高性能?答:問題出在回報值的設定上,題中設定,機器人走出迷宮的獎賞為

5、1,其他情況為0,那么,對于每個狀態(tài)來說,根據(jù)公式(3.1),每個狀態(tài)的回報值都為1,因此對于機器人的走向沒有任何的導向作用。對于該問題的改進可以使用上個問題的回報函數(shù),即添加折扣因子?;蛘?,對于回報可以按一下方式進行設定,走出迷宮獎賞為0,其他情況獎賞為1。6.破損視覺系統(tǒng)問題。假設你是一個視覺系統(tǒng)。當你第一次開機的時候,一整幅圖像涌入你的攝像頭。你能夠看到很多東西,但不是所有東西,比如你無法看到被某一物體遮擋住的東西,或者是你背后的

6、東西。在你看到第一個場景之后,你是否可以認為,你所接觸的環(huán)境具有馬爾科夫性,其中的狀態(tài)是馬爾科夫狀態(tài)?再假設你是一個破損的視覺系統(tǒng),你的攝像頭壞了,這種情況,你接收不到任何影像,那么在這種情況下,是否可以認為你所接觸的環(huán)境具有馬爾科夫性,其中的狀態(tài)是馬爾科夫狀態(tài)?3KsVC?????)(即:)1(???CK11.考慮在情節(jié)式任務中,對每個狀態(tài)的立即獎賞加上一個常量C,比如迷宮問題。這樣對最終結果是否有影響?這種情況對于連續(xù)式任務是否有影

7、響,比如針對上一個問題中的格子世界?給出解釋。答:,對于最終的結果沒有影響,通過學習,最終是要能夠得出一組最優(yōu)策略,而對于每個狀態(tài)的具體值是多少不關注,關注的是值之間的一個差異性。12.每個狀態(tài)的狀態(tài)值函數(shù)的值是由當前狀態(tài)下的動作值函數(shù)的值以及動作的選擇概率說確定的。我們可以用一幅回溯圖來表示它們之間的關系:根據(jù)上圖,給出和之間的等量關系。)(sV?)(asQ?答:)()()(asQassVa?????13.動作值函數(shù)的值可以被分成兩部

8、分,期望立即獎賞值,該值不依賴與策略)(asQ??,和后續(xù)回報值的累加和,該值依賴于后續(xù)狀態(tài)和策略。我們依然用一個回溯圖來?表示,根節(jié)點是一個動作(狀態(tài)動作對),分支節(jié)點是可能的后續(xù)狀態(tài):根據(jù)上圖,給出和之間的等量關系。)(asQ?)(sV?答:)()(sVRPasQasssass??????14.根據(jù)高爾夫球問題,描述最優(yōu)狀態(tài)值函數(shù)。答:對與每次球的落點,根據(jù)動作driver和putter所能到達的不同落點和每個落點的狀態(tài)值,確定下一

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