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文檔簡介
1、隨著現(xiàn)代計算機(jī)信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,生產(chǎn)模式和組織結(jié)構(gòu)都相對穩(wěn)定的傳統(tǒng)企業(yè)正面臨著嚴(yán)峻地挑戰(zhàn)。虛擬企業(yè)(Virtual Enterprise,VE)這種通過整合優(yōu)勢資源快速迎合變化的市場機(jī)遇,贏得更強(qiáng)市場能力的新型組織模式正逐漸成為許多企業(yè)的理想選擇。
在虛擬企業(yè)組建之初,由于相互間缺少溝通和信任,企業(yè)之間不愿共享技術(shù)信息且害怕機(jī)會主義行為;不愿主動交流有關(guān)產(chǎn)品開發(fā)、設(shè)計信息;處于交流邊緣的企業(yè)對他們的合作伙伴有猜
2、疑,對工作更不滿意,對虛擬企業(yè)產(chǎn)生不信任,這給組建虛擬企業(yè)帶來了阻力。
虛擬企業(yè)組建之初,伙伴選擇過程是一個復(fù)雜系統(tǒng),它具有系統(tǒng)化、集成化、敏捷化、復(fù)雜化等一系列特點(diǎn),通過研究發(fā)現(xiàn)僅僅使用數(shù)學(xué)方法已經(jīng)很難對這些復(fù)雜性進(jìn)行全面詳細(xì)的描述和分析,而系統(tǒng)建模和仿真的方法則可以彌補(bǔ)數(shù)學(xué)方法的不足,解決傳統(tǒng)方法所面臨的難題。本文結(jié)合和諧管理理論,以BDI Agent模型為研究基礎(chǔ),以Swarm的仿真方法學(xué)為立題背景,通過和則、諧則兩
3、個方面,開展虛擬企業(yè)伙伴選擇建模與仿真的相關(guān)問題研究。并對其仿真結(jié)果進(jìn)行分析。
本文的主要研究工作如下:
(1)從BDI Agent出發(fā),首先分析傳統(tǒng)BDI Agent模型的不足,基于傳統(tǒng)BDI Agent提出了一種BDI Agent的動態(tài)擴(kuò)展模型,它能夠快速的實(shí)現(xiàn)BDI Agent的內(nèi)部交互,處理復(fù)雜動態(tài)開放環(huán)境下的問題,實(shí)現(xiàn)模型的敏捷反應(yīng),用BDI Agent動態(tài)擴(kuò)展模型設(shè)計應(yīng)用于猴子吃紅薯的模型,來驗證
4、文明的起源,通過SWARM對傳統(tǒng)BDI Agent模型和BDI Agent動態(tài)擴(kuò)展模型進(jìn)行仿真比較,驗證了該模型的可行性,該模型具有重要的理論意義。
(2)以BDI Agent動態(tài)擴(kuò)展模型為研究基礎(chǔ),以Swarm仿真方法學(xué)為立題背景,開展虛擬企業(yè)伙伴選擇建模與仿真研究,并對其仿真結(jié)果進(jìn)行分析,研究該系統(tǒng)中微觀行為與宏觀行為之間的關(guān)系,其中虛擬企業(yè)數(shù)量和信息傳遞能力對虛擬企業(yè)伙伴選擇都有一定影響。
最后總結(jié)了全
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