版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、從來沒有過一款MMOFPS(大型多人在線第一人稱射擊游戲)能夠聚集超越市面上九成以上MMPG(大型多人在線角色扮演游戲)產(chǎn)品的人氣,從來沒有一款槍戰(zhàn)題材的網(wǎng)絡(luò)游戲可以連續(xù)登入電競最高舞臺——WCG(WldCyberGames,世界電子競技大賽)的賽場。然而這一切,《穿越火線》(簡稱:CF)都已經(jīng)做到!160萬在線峰值,數(shù)以千萬計的活躍用戶,客戶端下載量長期雄踞各大游戲綜合門戶站下載榜前列……這些榮譽,CF已經(jīng)擁有了太多太多。回顧CF兩年
2、來走過的歷程便會發(fā)現(xiàn),所有榮譽的獲得,所有成績的取得,并非是依靠任何題材上的取巧,也并非是偶然的運氣,而是兩年來不斷自我完善,不斷地在自我否定與自我超越當(dāng)中,踏踏實實地在日漸紛繁復(fù)雜的中國網(wǎng)游市場上殺出“一條血路”來的。CF發(fā)展歷程之:逆流奇跡,回?fù)糍|(zhì)疑兩年前的網(wǎng)游市場上,MMPG“一統(tǒng)江山”,牢牢占據(jù)著大半市場份額,甚至于在很多玩家心目中,MMPG就是網(wǎng)游的代名詞,偶爾看到一款非RPG類的網(wǎng)游都免不了要驚訝一番。而就在當(dāng)時,國內(nèi)市場上
3、已經(jīng)出現(xiàn)過一些曇花一現(xiàn)般的MMOFPS作品,但無一例外的,都在市場的大浪淘沙中折戟,很快就消失在了玩家的視線當(dāng)中。在總結(jié)MMOFPS游戲運營不成功的經(jīng)驗教訓(xùn)時,一些業(yè)內(nèi)人士羅列了很多不同的原因——網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的因素、國內(nèi)玩家偏好的因素、FPS游戲本身的類型限制等等……然而,就在這種“MMOFPS在國內(nèi)無市場”的哀聲一片當(dāng)中,依托QQ平臺,有著多年網(wǎng)游運營經(jīng)驗積淀的騰訊毅然決然地推出了CF這樣一款從有限的預(yù)覽資料中來看,并無甚新意的MMOFP
4、S作品。騰訊的“逆流而上”,被當(dāng)時的許多人評價為“不智”、“失策”、“看走眼”……在CF真正登場亮相之前,幾乎聽不到什么正面支持和看好的聲音。但就是在這樣不被看好的時候,隨著CF公測大幕的來開,隨著在線峰值由十萬、二十萬、三十萬……不久后達(dá)到五十萬的時候,業(yè)界震驚了!CF獨創(chuàng)的“幽靈模式”,以其開創(chuàng)性的玩法設(shè)計思路,獨特的平衡性理念和極強的技術(shù)延展性迅速成為網(wǎng)絡(luò)上眾多FPS玩家們熱議的話題。而其后出現(xiàn)的大量“聽呼吸”技巧,以及CF歷史上
5、最赫赫有名的“李果跳”相關(guān)視頻,也迅速搶占了各游戲門戶站點,甚至是綜合視頻站點的熱門排行榜。CF用一份完美的答卷回答了市場,也回?fù)袅水?dāng)初那些質(zhì)疑的聲音!原來,逆流而上,也是會發(fā)生奇跡的。不過,只有CF運營團隊的工作人員最清楚——CF初登場就火爆非常,這決非是奇跡。整體平衡性,任何一個新模式、新武器的添加,都可能帶來游戲玩法和玩家體驗的明顯變化。而這些變化,玩家是否接受和適應(yīng),市場反應(yīng)是否良好,在很大程度上都是研發(fā)團隊難以預(yù)料的。并非是像
6、一般MMPG那樣,添加幾個新場景、新裝備、新副本就能算是一次成功的版本更新。但即便面臨著如許的風(fēng)險,CF兩年來依然風(fēng)雨無阻地堅持了自己不斷推陳出新的優(yōu)良傳統(tǒng);即便已經(jīng)擁有了“幽靈模式”這樣獨具匠心的游戲模式,CF也依然在不斷地嘗試和增設(shè)新的玩法,新的游戲系統(tǒng)——“個人戰(zhàn)模式”、“特殊戰(zhàn)模式”、“生化模式”、“兌獎系統(tǒng)”、“任務(wù)系統(tǒng)”。隨手翻看歷次的CF更新說明文檔,便會從中發(fā)現(xiàn),原來,CF經(jīng)歷了如此多的改變和自我完善。讓玩家始終保持著對
7、游戲的新鮮感,始終保留著對游戲未來發(fā)展的期待,這才是CF更新的最大意義所在。這樣一款始終堅持不斷創(chuàng)新開拓的網(wǎng)游作品,在市場上的成功自然也是順理成章的。不過,CF卻并未滿足于在運營商取得的成功。因為,CF的中國運營方始終不會忽略——CF是一款以“全民競技”為核心理念的槍戰(zhàn)網(wǎng)游,“三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想”是CF永遠(yuǎn)不變的口號。在CF的在線成績持續(xù)飆升之際,在全國各大城市分別開戰(zhàn)的“百城聯(lián)賽”也如火如荼地展開了。而更令人欣喜的是,CF以首款MMO
8、FPS游戲的身份在WCG2008中國賽登場亮相。到了2009年初,由“百城聯(lián)賽”、線上戰(zhàn)隊排名以及媒體選拔當(dāng)中脫穎而出的16支頂尖隊伍齊聚上海,展開了第一屆“CF冠軍杯”的比賽爭奪。最終,在位于“世界之巔”上海環(huán)球金融中心的賽場內(nèi),數(shù)千名現(xiàn)場觀眾與無數(shù)通過網(wǎng)絡(luò)收看賽事直播的CFer們一起,見證了首支“CF冠軍杯”冠軍隊伍的誕生,所有人都記住了那支來自安徽服務(wù)器的冠軍隊伍——Brothers!而就在“冠軍杯”余熱未散之時,WCG2009賽
9、事官方又傳捷報——CF將榮登WCG世界總決賽的殿堂。2009年11月12日,在WCG這方電競的至高舞臺上,CF完成了自己在WCG世界總決賽賽場上的“處子秀”。(此前的WCG2008,CF僅舉辦了中國賽)一系列重大賽事的舉辦,不僅實現(xiàn)了CF所提出的“全民競技”的理念,同時也為中國電競事業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)了力量,也讓玩家們看到,在傳統(tǒng)印象中與“電競”格格不入的網(wǎng)游,原來也是可以如此擁有競技“范兒”,如此讓人熱血沸騰的。縱觀CF兩年來的發(fā)展歷程,一
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
評論
0/150
提交評論