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文檔簡介
1、淺析手機游戲行業(yè)的現狀與發(fā)展前景摘要:隨著智能手機在近些年對傳統手機的代替,當今的手機已經不再是單一的通訊工具。智能手機的快速發(fā)展預示著手機應用開發(fā)行業(yè)的巨大潛力。手機游戲作為當下最為熱門的手機應用類型,它的發(fā)展一直備受觀眾。本文是在對相關文獻研究的基礎之上,對當下手機游戲的特征,我國手機游戲的發(fā)展歷程以及手機游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢進行了探討。關鍵詞:手機游戲;游戲發(fā)展;數字媒體與最初畫面簡單、玩法單一的手機游戲相比,如今的手機游戲已經經歷
2、了重大的變革,發(fā)展成為游戲性強、畫面優(yōu)美的優(yōu)秀產品。而且伴隨著互聯網的快速發(fā)展和網絡的快速見著,多人聯網游戲,跨平臺聯網等游戲模式也豐富了人們游戲的途徑。一、手機游戲特征分析評價一款游戲成功與否的標準通常為玩家的數量,游戲視聽覺體驗,游戲性,后臺管理等內容。相比于傳統的大型主機游戲,手機游戲有著如下的特點。1、龐大的用戶群體據不完全統計目前全球的手機用戶已經超過十億,而而游戲的互動性的有點就是可以讓玩家在多人聯網游戲的過程中增加玩家們的
3、興趣。而手機網絡的快速發(fā)展也保證聯網類的手機游戲的正常穩(wěn)定運行,所以手機游戲還具有卓越的互動性。二、我國手機游戲的發(fā)展歷程根據手機發(fā)展的歷程,我們可以將手機游戲在我國的發(fā)展歷程分為四個階段,依次為萌芽期,發(fā)展期,壯大期和增長期四個階段。我國手機發(fā)展的萌芽階段是從20世紀90年代到2000年,這個時期手機在中國開始流行。由于這個時代的手機主要只有電話和信息兩種功能,所以手機游戲處于邊緣化的位置。隨著《貪吃蛇》《俄羅斯方塊》等經典游戲在手機
4、上的出現,手機游戲開始一點點的占據人們的時間,也漸漸地開始得到關注。2001到2004年是我國手機游戲行業(yè)的初步發(fā)展階段。這一時期的手機基于2G網絡技術實現了文本信息和WAP交換。伴隨著手機功能的完善,在這個階段出現了具有初步交互性質的手機游戲。經歷了手機發(fā)展的初步過渡階段,在2004到2007年間,各種功能強大的智能手機相繼面世,圖像處理能力的日趨完善和網絡技術的發(fā)展使手機游戲步入到更高的臺階。這個階段的中國手機游戲發(fā)展走向初步成熟,
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