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文檔簡介
1、林佳鴻The five C’s of Cinematography影片的5C引自The five C’s of Cinematographyby Jospeh V. MascelliSilman-James Press1965,影片的5C1. Camera Angles 鏡頭角度2. Continuity? ? 連續(xù)性3. Cutting? ? ? 剪接4. Close-ups? ? 特寫5. Comp
2、osition ? 畫面構成,Shot 或稱Cut :影片鏡頭連續(xù)的最小單位.當鏡頭開始切換即是到下一個shot或Cut. 每次拍攝時不會一次成功,每一次叫過一個take. Scene :1. 描述劇場中的場景. 2. 影片長度的一個單位 Sequence: 連續(xù)的幾個Shot(或Scene.)拍攝時的打板目的是紀錄第幾個take, shot和Scene等以方便導演與剪接師溝通.,,1. Cam
3、era Angle鏡頭角度以主客觀分:Objective客觀鏡頭以觀眾的視角,彷彿是在偷窺事件的發(fā)生經過. 大多數影片都是以客觀鏡頭表現Subjective主觀鏡頭以一個特定觀眾的角度來說故事, 可以製造特定效果. 實際體驗,驚聳,偷窺感,看鐘錶等等Point of View (POV) 觀點鏡頭以一個劇中特定角色的角度來說故事, 還是主觀鏡頭之一類. 常常用過肩鏡頭(over the shoulder),即肩的高度
4、來拍.如兩個人對話時,假想兩個人對看.,以被攝物體尺寸分:Extreme Long Shot (ELS)超大長景如西部片,魔戒中的大景Long Shot (LS) 長景顯示一群人全部Medium Shot (MS或Med)中景約一個人全身到半身Close-Up特寫臉Extreme Close-Up大特寫眼睛或細菌Inserts 插入圖卡或字卡Descriptive Shot ( Follow Shot, trac
5、k shot)描述性取角如跟蹤或推軌鏡頭,Camera Angle鏡頭角度,典型的中景運用是兩個人對話,兩個人用POV觀點取肩上鏡頭, 不時穿插客觀鏡頭拍攝兩人. 鏡頭取角一定是跟故事敘說有密切關係Inserts可以是插入報紙局部, 信,照片,海報等等暗示時間與某些特定資訊.通常都是拍攝之後另外拍的. ?,Camera Angle鏡頭角度被取角物角度分: 45度角,四分之三角等等鏡頭角度分:Level Angle
6、平角High Angle 高角度高對低感覺Low Angle低角度向上看感覺Tilt Dutch Angle 傾斜角度往上聳或倒下感覺,這兩圖,一張暗示著高聳入雲.一張給人即將倒塌感覺. 為什麼?傾斜鏡頭除了這個還能製造威脅感.神秘和恐怖氣氛.強化畫面戲劇性,鏡頭語言除了以上還有Pan,Tumble, Zoom, Dolly 等運鏡語言.另外描述鏡頭角度切換與運鏡手法決定了故事敘述的方法與影片風格. 在劇本腳本決定
7、後第一部是要先決定鏡頭因為這是先期視覺化的第一步. ?鏡頭角度切換基本法則是鏡頭切換越快與不穩(wěn)定會拖慢觀眾理解劇情速度. 換言之鏡頭不變動太大與穩(wěn)定會加快觀眾理解劇情. 現在流行是鏡頭切換快速,視覺效果花俏. 換言之劇情盡量簡化到觀眾不需要思考. 如駭客任務與臥虎藏龍中之打鬥. 節(jié)奏快而刺激.,2. Continuity連續(xù)性,時間與空間連續(xù)性過去,現在與未來的連貫性空間上連貫性可控制的行動- 如專業(yè)演員的表演不可
8、控制的行動-如遊行,純粹紀錄片等,拍攝技巧Master Scene 主景式取法一個場景中連續(xù)事件從頭到尾一次拍完. 是紀年式,直線拍法.可以是單機,也可以是多機作業(yè).提供剪接師所有資訊與情節(jié)來挑選. 剪接自由度高. 對專業(yè)舞臺演員他們傾向單機作業(yè).因為這樣不會打斷他們演出Triple-Take三段式取法重疊開始與結束的片段, 變成頭中尾三段式手法. 可能只能用在可以控制的表演下.攝影師可以要求停止以便重複取動作. 然後
9、切換鏡頭角度以顯示不同細節(jié). 可以比較精準地控制畫面需求.剪接自由度低. 例如機械或技藝操作過程的錄影,畫面方向統(tǒng)一動態(tài)畫面動線? 進出畫面方向盡量統(tǒng)一, 不然觀眾容易混淆靜態(tài)畫面統(tǒng)一行動軸 Action Axis (另外仔細說明),3. Cutting剪接,Continuity Cutting連續(xù)性剪接連續(xù)性剪接是持續(xù)性的行動一個接著一個剪接下去Compilation cutting編輯式剪接編輯式剪接常常搭配
10、著連續(xù)性剪接來強調或說明特定片段, 加上蒙太奇手法來描述事件. Cross cutting交錯式剪接交錯式剪接是用兩個平行故事主軸發(fā)展來說故事的剪接手法. 來作對比或比較性說明.,剪接要注意:故事敘述性 行動的方向(行動軸) ,故事連續(xù)性2. 技術性? 時間掌握, 聲音節(jié)奏感3. 視覺美感? 轉場, 畫面構成,光線色彩等等,聲音與影像關係Background Tempo背景節(jié)奏: 整體影像動作與聲音是相似
11、的節(jié)奏, 例如快速移動的火車與快節(jié)奏的音樂2. Background Mood背景情緒: 影像與聲音是相似的情緒,例如憂鬱的人配上悲傷音樂(憂鬱的人似乎在哭但是聽不到哭聲)3. Sync Sound同步聲音: 聲音是從物體發(fā)出的,聲音發(fā)出與結束與物體動作同步例如車門開關聲音與車門動作相同,人說話聲音4. Selective Sync選擇性同步聲音:某些聲音發(fā)出與結束與物體動作同步,以強調該動作例如兩人對話,只有一人聲音被
12、聽到.,5. Narration/Voice Over旁白: 說話的人沒出現在畫面上例如: 瀑布流水畫面但是有人讀詩, 有人描述城市景觀6. Object Movement物體動作 :物體動作聲音被強調出來例如:一個人轉頭聲音被放大,武俠片中劍揮動聲音 7. Allusion暗示或典故: 聲音不是直接與物體有關,聲音暗示其他物體的打擾. 例如:小孩在公園裡平和地嬉戲但是卻聽到士兵們行軍走過的聲音. 8. Silence
13、安靜,靜音: 有影像卻沒聲音例如:有人說話卻無聲音,9. Forewarning預警: 聲音先聽到,再看到物體或影像例如:先聽到車聲和人臉幾秒,再看到車子影像與車聲10. Proximity接近聲音: 聲音大小與物體離觀眾距離成正比例如:車聲靠近時便大聲11. Channel association音軌關連: 在多重音軌的播放系統(tǒng)中用在不同音軌的聲音大小暗示物體的空間關係例如:螢幕上右邊說話的人在右軌喇叭聲音大聲,左
14、邊說話的人在左軌喇叭聲音大聲12 Off screen出螢幕聲音: 聽到聲音但是相關物體卻沒出現例如:看到門關上同時聽到兩個人在輕聲細語.,Transition轉場Jump Cuts直接剪接(卡接)Fades(淡進與淡出)分開時間片段Dissolves (Cross dissolves) 交融暗示時間與空間同時改變Wipes掃,推下一片段把前段推出畫面,4. Close-ups 特寫,Extreme Clos
15、e-Up超大特寫Head Close-Up頭特寫Head and Shoulder Close-Up頭肩特寫Over the shoulder Close-Up肩上特寫拍到另一個肩膀的特寫,從客觀鏡頭到POV鏡頭的有效跳法Cut In Close-Up切進特寫是從主場景取景的主畫面切進的特寫??梢允侵饔^,客觀或POV鏡頭分離顯著事件或者藉由帶開畫面來消除非決定性畫面強調細微動作,-時間間隔的暗示分散觀眾注意力取代某
16、些無法拍攝到的畫面Cut Away Close-Up切離畫面特寫Cut Away Close-up跟前段有關, 但不是發(fā)生在前面場景中.它描述一段距離之外同步發(fā)生的事情.呈現主景之外的角色之反應暗示觀眾他們應該如何對這個劇情作反應 對這個事情作評論作為引起下一段的動機簡化對事件冗長的拍攝描述,5. Composition 畫面構成,不論是平面攝影或影片拍攝都是從構圖開始,基本上處理的是空間和時間的關係. 構圖語言L
17、ines線條Forms造形Masses質量Movements運動,Lines線條畫面儘量避免與邊框完全平行線直線表現雄壯與強度柔軟曲線表現女性,細緻特質銳利曲線表現行動與歡樂長垂直線逐漸向一端細下去表現憂鬱與尊貴美麗長水平線展現平和寧靜,也可以暗示速度高的水平線暗示力量與尊嚴平行, 對角線表現行動力,精力與暴力兩條互相相對的對角線暗示衝突,力道強, 重, 銳利線條暗示明亮歡樂和興奮軟線條代表孤獨,靜謐不規(guī)則
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