2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  Java課程設(shè)計</b></p><p><b>  任 務(wù) 書</b></p><p>  簡單電子游戲坦克大戰(zhàn)的設(shè)計</p><p><b>  1、主要內(nèi)容:</b></p><p>  設(shè)計一個簡單的坦克大戰(zhàn)電子游戲,可以允許多位玩家在

2、局域網(wǎng)</p><p><b>  中同時對戰(zhàn)</b></p><p>  系統(tǒng)要求:游戲具有圖形游戲界面,能讓用戶看到游戲所給出的反饋。</p><p>  有人機交互功能,使用戶操作指定的游戲元素,并且坦克具有生命值,能</p><p>  攻擊敵方,無法攻擊友方,而且坦克的攻擊具有視覺效果!</p>

3、<p>  具體要求(包括技術(shù)要求等):</p><p>  1.需要有圖形游戲界面,讓用戶能看到游戲給出的反饋</p><p>  2.有人機交互功能,使用戶能操作指定的游戲元素</p><p>  3.不同隊伍的坦克,須顯示不同外觀,已分辨敵我</p><p>  4.坦克能夠開火,攻擊敵方,但不能攻擊隊友</p>

4、<p>  5需要有不可被子彈穿透的墻</p><p>  6.坦克有生命值,并非被擊中一次就會爆炸</p><p>  7游戲結(jié)束后可重新開始</p><p>  學習并掌握以下技術(shù):Java、JavaBean 等</p><p>  熟練使用以下開發(fā)工具:Myeclipse 等</p><p>  實現(xiàn)

5、系統(tǒng)上述的功能。</p><p><b>  進度安排:</b></p><p>  12月28日 ~ 12月 29日:課程設(shè)計選題,查找參考資料 </p><p>  12月30日 ~ 1月1日: 完成系統(tǒng)設(shè)計和數(shù)據(jù)庫設(shè)計</p><p>  1月2日 ~ 1月4日: 完成程序代碼的編寫</p>

6、;<p>  1月4日 ~ 1月5日:系統(tǒng)測試與完善</p><p>  1月5日 ~ 1月6日:完成課程設(shè)計報告,準備答辯</p><p><b>  分工: </b></p><p><b>  摘 要</b></p><p>  隨著計算機的普及以及對電子游戲的認識,電子

7、游戲已被越來越多的人選作放松、娛樂的休閑方式;電子游戲既不需要專門購買游戲器材,也不需要寬闊的游戲場地,只需要一臺能獨立完成任務(wù)的計算機即可,它可以是人們工作、學習時用的計算機,并不需要另行配置,這比起傳統(tǒng)休閑游戲即省錢又省事。局域網(wǎng)游戲更是可以將現(xiàn)實空間中零散的計算機,組織起來,使其在邏輯空間中集中起來,使游戲的組織、開展變得輕松。如此輕松而又安逸的休閑方式,使得越來越多的人嘗試,甚至已經(jīng)將電子游戲作為主要休閑方式,既然有如此多的人使

8、用,那其中必然存在巨大的商機,即使人們不愿意為一個小小的休閑游戲花費金錢,但在游戲中添加廣告、游戲相關(guān)服務(wù)也包藏了巨大的財富;當然電子游戲的制作如今已是空前的火爆,大大小小的游戲公司橫空出世,都想在電子游戲制作這個行業(yè)里占據(jù)一席之地,而一款成功的電子游戲需要精心的策劃、分析、設(shè)計,只有這樣才能獲得游戲中包藏的財富,以及做出一款真正能夠讓玩家娛樂、放松的游戲,而不是騙取玩家錢財?shù)墓ぞ摺?lt;/p><p>  關(guān)鍵字:

9、電子游戲;坦克大戰(zhàn);</p><p><b>  目 錄</b></p><p>  一、 系統(tǒng)分析- 1 -</p><p>  可行性分析- 1 -</p><p>  需求分析- 1 -</p><p>  二、 概要設(shè)計- 2 -</p><p>  工作流

10、程圖- 2 -</p><p>  項目規(guī)劃- 3 -</p><p>  開發(fā)及運行環(huán)境- 3 -</p><p>  三、 詳細設(shè)計與算法實現(xiàn)- 4 -</p><p>  游戲主窗口- 4 -</p><p>  游戲元素- 8 -</p><p>  四、 測試- 10 -

11、</p><p>  測試環(huán)境- 10 -</p><p>  測試結(jié)果- 10 -</p><p>  五、 軟件截圖- 11 -</p><p>  六、 總結(jié)- 14 -</p><p>  七、 參考文獻- 15 -</p><p><b>  系統(tǒng)分析</b&

12、gt;</p><p><b>  可行性分析</b></p><p><b>  技術(shù)可行性</b></p><p>  軟件使用swing、GUI、Socket、面向?qū)ο笤O(shè)計等技術(shù)實現(xiàn),這些技術(shù)均已是非常成熟的技術(shù),之前已有相當多使用這些技術(shù)的成功案例,故現(xiàn)使用這些技術(shù)是可行的。</p><p>

13、;<b>  經(jīng)濟可行性</b></p><p>  本軟件為免費軟件,將免費提供軟件的下載、運行和維護服務(wù),軟件暫無收入,待公布之后隨著使用者越來越多,將添加相應(yīng)的廣告、服務(wù),從而增加收入,若使用者寥寥無幾,將再次分析是否重新策劃軟件或者放棄開發(fā),以減少損失。</p><p><b>  需求分析</b></p><p>

14、;  通過反復(fù)研究以及市場調(diào)查,得知游戲須具有以下功能:</p><p>  需要有圖形游戲界面,讓用戶能看到游戲給出的反饋</p><p>  不同隊伍的坦克,須顯示不同外觀,已分辨敵我</p><p>  坦克能夠開火,攻擊敵方</p><p><b>  坦克有生命值</b></p><p>

15、;  游戲結(jié)束時須判斷哪一隊勝利</p><p>  游戲結(jié)束后可重新開始</p><p>  游戲的操作、進度等須提供相應(yīng)說明,以告知玩家</p><p><b>  概要設(shè)計</b></p><p><b>  工作流程圖</b></p><p><b>  項

16、目規(guī)劃</b></p><p>  本游戲是一個典型的電子小游戲,應(yīng)具有如下結(jié)構(gòu):</p><p><b>  游戲主窗口</b></p><p>  游戲的一切效果、進度、消息等都將由游戲主窗口展示</p><p><b>  封裝的游戲元素</b></p><p&

17、gt;  游戲元素包括:坦克、子彈、等游戲必須的元素</p><p><b>  開發(fā)及運行環(huán)境</b></p><p><b>  開發(fā)時硬件環(huán)境</b></p><p>  CPU:Inter P7350</p><p>  顯卡:NVIDIA GeForce 105M </p>

18、<p>  內(nèi)存:金士頓2G/DDR2-667</p><p>  顯示器:三星液晶14寸/分辨率:1280X800</p><p><b>  開發(fā)時軟件環(huán)境</b></p><p>  操作系統(tǒng):Windows7</p><p><b>  JDK:1.5.0</b></p>

19、;<p>  IDE:Eclipse3.4.0</p><p><b>  運行時硬件環(huán)境</b></p><p>  CPU:Inter P7350</p><p>  顯卡:NVIDIA GeForce 105M</p><p>  內(nèi)存:金士頓2G/DDR2-667</p><p

20、><b>  運行時軟件環(huán)境</b></p><p>  操作系統(tǒng):Windows 7</p><p><b>  JRE:1.6.0</b></p><p>  顯示器:三星液晶14寸/分辨率:1280X800</p><p><b>  詳細設(shè)計與算法實現(xiàn)</b>&l

21、t;/p><p><b>  游戲主窗口</b></p><p>  游戲主窗口是人機交互的窗口,對玩家而言,他們只和游戲主窗口打交道,并不關(guān)心游戲內(nèi)部是如何實現(xiàn)的,所以游戲主窗口部分最重要的便是游戲數(shù)據(jù)的輸入、輸出。</p><p>  在程序中須創(chuàng)建一個類TankClient,繼承自Frame來創(chuàng)建一個窗口。</p><p&

22、gt;<b>  游戲數(shù)據(jù)的輸入</b></p><p>  游戲中坦克需要能往上、下、左、右四個方向運動,故須設(shè)立4個按鍵,使其能操作坦克,另須設(shè)一個鍵控制坦克開火。為方便操作,本游戲設(shè)置方向鍵分別表示上下左右,空格表示開火。</p><p>  具體實現(xiàn)為在TankClient類中添加內(nèi)部的適配器類代碼如下:</p><p><b&g

23、t;  /**</b></p><p>  * 方向鍵被按下后標記被按下的鍵</p><p>  * @param e 鍵盤事件</p><p><b>  */</b></p><p>  public void keyPressed(KeyEvent e) {</p><p>  

24、int keyCode = e.getKeyCode();</p><p>  switch (keyCode) {</p><p>  case KeyEvent.VK_LEFT:</p><p>  bL = true;</p><p><b>  break;</b></p><p>  c

25、ase KeyEvent.VK_UP:</p><p>  bU = true;</p><p><b>  break;</b></p><p>  case KeyEvent.VK_RIGHT:</p><p>  bR = true;</p><p><b>  break;<

26、;/b></p><p>  case KeyEvent.VK_DOWN:</p><p>  bD = true;</p><p><b>  break;</b></p><p>  case KeyEvent.VK_CONTROL:</p><p>  if (!this.hasMyM

27、issile())</p><p><b>  fire();</b></p><p><b>  break;</b></p><p>  case KeyEvent.VK_A:</p><p>  superFire();</p><p><b>  break

28、;</b></p><p>  case KeyEvent.VK_F2:</p><p>  tc = null;</p><p>  new TankClient("TankClient", 50, 10, 3);</p><p><b>  break;</b></p>

29、<p><b>  }</b></p><p>  locateDirection();</p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p>  * 方向鍵被松開后標記被松開的鍵</p><p>

30、  * @param e 鍵盤事件</p><p><b>  */</b></p><p>  public void keyReleased(KeyEvent e) {</p><p>  int keyCode = e.getKeyCode();</p><p>  switch (keyCode) {</p

31、><p>  case KeyEvent.VK_LEFT:</p><p>  bL = false;</p><p><b>  break;</b></p><p>  case KeyEvent.VK_UP:</p><p>  bU = false;</p><p>&

32、lt;b>  break;</b></p><p>  case KeyEvent.VK_RIGHT:</p><p>  bR = false;</p><p><b>  break;</b></p><p>  case KeyEvent.VK_DOWN:</p><p>

33、  bD = false;</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  }</b></p><p>  locateDirection();</p><p><b>  }</b></p><p><b>  

34、/**</b></p><p>  * 根據(jù)按下的鍵定位方向</p><p><b>  */</b></p><p>  public void locateDirection() {</p><p>  if (bL && !bU && !bR && !bD

35、)</p><p>  dir = Direction.L;</p><p>  if (bL && bU && !bR && !bD)</p><p>  dir = Direction.LU;</p><p>  if (!bL && bU && !bR &a

36、mp;& !bD)</p><p>  dir = Direction.U;</p><p>  if (!bL && bU && bR && !bD)</p><p>  dir = Direction.RU;</p><p>  if (!bL && !bU &

37、;& bR && !bD)</p><p>  dir = Direction.R;</p><p>  if (!bL && !bU && bR && bD)</p><p>  dir = Direction.RD;</p><p>  if (!bL &&a

38、mp; !bU && !bR && bD)</p><p>  dir = Direction.D;</p><p>  if (bL && !bU && !bR && bD)</p><p>  dir = Direction.LD;</p><p>  if

39、(!bL && !bU && !bR && !bD)</p><p>  dir = Direction.STOP;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p>  * 根據(jù)方向移動坦克</

40、p><p><b>  */</b></p><p>  public void move() {</p><p>  lastX = x;</p><p>  lastY = y;</p><p>  switch (dir) {</p><p><b>  cas

41、e L:</b></p><p>  x -= SPEED;</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  case LU:</b></p><p>  x -= XYSPEED;</p><p>  y -= XYSPEED;&l

42、t;/p><p><b>  break;</b></p><p><b>  case U:</b></p><p>  y -= SPEED;</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  case RU:<

43、;/b></p><p>  x += XYSPEED;</p><p>  y -= XYSPEED;</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  case R:</b></p><p>  x += SPEED;</p>

44、<p><b>  break;</b></p><p><b>  case RD:</b></p><p>  x += XYSPEED;</p><p>  y += XYSPEED;</p><p><b>  break;</b></p>

45、<p><b>  case D:</b></p><p>  y += SPEED;</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  case LD:</b></p><p>  x -= XYSPEED;</p><

46、;p>  y += XYSPEED;</p><p><b>  break;</b></p><p>  case STOP:</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  }</b></p><p>  if (

47、dir != Direction.STOP)</p><p>  ptDir = dir;</p><p><b>  //控制坦克不出界</b></p><p>  if (x < 0)</p><p><b>  x = 0;</b></p><p>  if (y

48、 < 30) </p><p><b>  y = 30;</b></p><p>  if (x > TankClient.WINDOW_WIDTH - this.RADIUS * 2)</p><p>  x = TankClient.WINDOW_WIDTH - this.RADIUS * 2;</p><

49、p>  if (y > TankClient.WINDOW_HEIGHT - this.RADIUS * 2)</p><p>  y = TankClient.WINDOW_HEIGHT - this.RADIUS * 2;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b>&

50、lt;/p><p>  * 根據(jù)坦克的位置和炮筒的方向發(fā)射炮彈</p><p><b>  */</b></p><p>  public void fire() {</p><p>  if (!this.live) </p><p><b>  return;</b><

51、/p><p>  int x = this.x + Tank.RADIUS - Missile.RADIUS;</p><p>  int y = this.y + Tank.RADIUS - Missile.RADIUS;</p><p>  Missile m = new Missile(x, y, this.good, ptDir, this, tc);</

52、p><p>  tc.missiles.add(m);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p><b>  * 畫炮筒</b></p><p>  * @param g Graphics對象<

53、/p><p><b>  */</b></p><p>  public void drawPT(Graphics g) {</p><p>  int x1 = this.x + Tank.RADIUS;</p><p>  int y1 = this.y + Tank.RADIUS;</p><p&g

54、t;  int x2 = this.x + Tank.RADIUS;</p><p>  int y2 = this.y + Tank.RADIUS;</p><p>  switch (ptDir) {</p><p><b>  case L:</b></p><p>  x2 = x1 - PT_LENGTH;&l

55、t;/p><p><b>  break;</b></p><p><b>  case LU:</b></p><p>  x2 = x1 - PT_XY;</p><p>  y2 = y1 - PT_XY;</p><p><b>  break;</b&g

56、t;</p><p><b>  case U:</b></p><p>  y2 = y1 - PT_LENGTH;</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  case RU:</b></p><p>  x2 =

57、x1 + PT_XY;</p><p>  y2 = y1 - PT_XY;</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  case R:</b></p><p>  x2 = x1 + PT_LENGTH;</p><p><b>

58、  break;</b></p><p><b>  case RD:</b></p><p>  x2 = x1 + PT_XY;</p><p>  y2 = y1 + PT_XY;</p><p><b>  break;</b></p><p><b

59、>  case D:</b></p><p>  y2 = y1 + PT_LENGTH;</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  case LD:</b></p><p>  x2 = x1 - PT_XY;</p><p

60、>  y2 = y1 + PT_XY;</p><p><b>  break;</b></p><p><b>  }</b></p><p>  g.drawLine(x1, y1, x2, y2);</p><p><b>  }</b></p>&l

61、t;p><b>  游戲數(shù)據(jù)的輸出</b></p><p>  玩家需要從游戲輸出數(shù)據(jù)中獲得游戲信息,如坦克在往上行駛、坦克發(fā)了顆子彈、坦克爆炸等,這些均需要通過游戲數(shù)據(jù)的輸出來告知玩家。</p><p>  由于TankClient繼承自Frame,F(xiàn)rame類中的方法paint,可以在窗口中繪制圖形,滿足了游戲需要圖形界面的需求</p><

62、;p><b>  代碼如下:</b></p><p><b>  //主面版 </b></p><p>  public void paint(Graphics g) {</p><p>  if (this == null) </p><p><b>  return;</b

63、></p><p>  if (!myTank.isLive()) {</p><p>  if (-- this.myTankNum > 0) {</p><p>  myTank = new Tank(Tank_X, Tank_Y, true, this);</p><p><b>  } else {</b&

64、gt;</p><p>  g.drawString("GameOver!", 350, 280);</p><p>  g.drawString("按F2鍵重新開始..", 340, 300);</p><p><b>  return;</b></p><p><b>

65、;  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  if (tankAllNum == 0) {</p><p>  g.drawString(".:恭喜過關(guān)!:.", 350, 280);</p><p>  g.drawString("按F2鍵重新開

66、始..", 340, 300);</p><p><b>  return;</b></p><p><b>  }</b></p><p>  this.reinforceTank();</p><p>  this.drawWalls(g);</p><p> 

67、 this.drawMissiles(g);</p><p>  this.drawMyTank(g);</p><p>  this.drawEnemyTanks(g);</p><p>  this.drawExplodes(g);</p><p>  this.drawTreasure(g);</p><p> 

68、 this.drawMessage(g);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p>  * 重寫update方法,先將窗體上的圖形畫在圖片對象上,再一次性顯示</p><p><b>  */</b></p>

69、;<p>  public void update(Graphics g) {</p><p>  if (offScreenImage == null) {</p><p>  offScreenImage = this.createImage(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);</p><p><b>  }<

70、;/b></p><p>  Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();</p><p>  Color c = gImage.getColor();</p><p>  gImage.setColor(Color.GREEN);</p><p>  gImage.fillRect(0

71、, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);</p><p>  gImage.setColor(c);</p><p>  paint(gImage);</p><p>  g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);</p><p><b>  }</b>&

72、lt;/p><p><b>  /**</b></p><p>  * 用線程重畫,每隔一段時間重畫窗體</p><p>  * @author Magci</p><p><b>  *</b></p><p><b>  */</b></p>

73、<p>  private class PaintThread implements Runnable {</p><p><b>  /**</b></p><p>  * 每隔REFRESH_RATE毫秒重畫一次窗體</p><p><b>  */</b></p><p>  p

74、ublic void run() {</p><p>  while (true) {</p><p>  repaint();</p><p><b>  try {</b></p><p>  Thread.sleep(REFRESH_RATE);</p><p>  } catch (Int

75、erruptedException e) {</p><p>  e.printStackTrace();</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b

76、>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p>  * 監(jiān)聽鍵盤事件,按方向鍵控制坦克移動</p><p>  * @author Magci</p><p><b>  *</b></p><p><b>  */&

77、lt;/b></p><p>  private class KeyMonitor extends KeyAdapter {</p><p><b>  /**</b></p><p>  * 處理按鍵被按下事件</p><p><b>  */</b></p><p>

78、;  public void keyPressed(KeyEvent e) {</p><p>  myTank.keyPressed(e);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p>  * 處理按鍵被松開事件</p><

79、;p><b>  */</b></p><p>  public void keyReleased(KeyEvent e) {</p><p>  myTank.keyReleased(e);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b>

80、</p><p><b>  /**</b></p><p><b>  * 敵方坦克增援</b></p><p><b>  */</b></p><p>  public void reinforceTank() {</p><p>  if (ta

81、nkNum < tankMaxNum && tankAllNum > tankNum) {</p><p>  int i = rand.nextInt(10);</p><p>  Tank enemyTank = new Tank(200 + 50 * i, 100, false, this);</p><p>  if (!enem

82、yTank.collidesWithTank(myTank, true) && !enemyTank.collidesWithTanks(enemyTanks, true)) {</p><p>  enemyTanks.add(enemyTank);</p><p>  this.tankNum ++;</p><p><b>  }&l

83、t;/b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p><b>  * 加入墻</b></p><p>  * @param g

84、Graphics對象</p><p><b>  */</b></p><p>  public void drawWalls(Graphics g) {</p><p>  for (int i = 0; i < walls.size(); i++) {</p><p>  Wall wall = walls.g

85、et(i);</p><p>  wall.draw(g);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p><b>  * 畫我方坦克</b&g

86、t;</p><p>  * @param g Graphics對象</p><p><b>  */</b></p><p>  public void drawMyTank(Graphics g) {</p><p>  if (myTank != null) {</p><p>  myTa

87、nk.draw(g);</p><p>  myTank.collidesWithWalls(walls);</p><p>  if (trea != null)</p><p>  myTank.eatTreasure(trea);</p><p><b>  }</b></p><p>&l

88、t;b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p><b>  * 畫敵方坦克</b></p><p>  * @param g Graphics對象</p><p><b>  */</b></p><p&

89、gt;  public void drawEnemyTanks(Graphics g) {</p><p>  for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {</p><p>  Tank enemyTank = enemyTanks.get(i);</p><p>  enemyTank.draw(g);</

90、p><p>  enemyTank.collidesWithWalls(walls);</p><p>  enemyTank.collidesWithTank(myTank, false);</p><p>  enemyTank.collidesWithTanks(enemyTanks, false);</p><p><b>  

91、}</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p><b>  * 畫炮彈</b></p><p>  * @param g Graphics對象</p><p><b>

92、  */</b></p><p>  public void drawMissiles(Graphics g) {</p><p>  for (int i = 0; i < missiles.size(); i++) {</p><p>  Missile m = missiles.get(i);</p><p>  if

93、 (m != null) {</p><p>  m.draw(g);</p><p>  m.hitTanks(enemyTanks);</p><p>  m.hitTank(myTank);</p><p>  m.hitWalls(walls);</p><p>  m.hitMissiles(missiles

94、);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p><b>  * 加入爆炸 </

95、b></p><p>  * @param g Graphics對象</p><p><b>  */</b></p><p>  public void drawExplodes(Graphics g) {</p><p>  for (int i=0; i < explodes.size(); i++)

96、{</p><p>  Explode e = explodes.get(i);</p><p>  e.draw(g);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b><

97、/p><p><b>  * 出現(xiàn)寶物</b></p><p>  * @param g Graphics對象</p><p><b>  */</b></p><p>  public void drawTreasure(Graphics g) {</p><p>  if (

98、rand.nextInt(100) == 0)</p><p>  trea = null;</p><p>  if (rand.nextInt(300) == 0) {</p><p>  int x = rand.nextInt(785);</p><p>  int y = rand.nextInt(555);</p>

99、<p>  trea = new Treasure(x,y + 30,15,15);</p><p><b>  }</b></p><p>  if (trea != null) {</p><p>  trea.collidesWithWalls(walls);</p><p>  trea.draw(g)

100、;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p><b>  * 打印信息</b></p><p>  * @param g Graphi

101、cs對象</p><p><b>  */</b></p><p>  public void drawMessage(Graphics g) {</p><p>  g.drawString("EnemyTanks Count: " + enemyTanks.size(), 10, 50);</p><

102、p>  g.drawString("All EnemyTanks Count: " + this.tankAllNum, 10, 70);</p><p>  g.drawString("MyTank Count: " + this.myTankNum, 10, 90);</p><p>  g.drawString("MyTank

103、Life: " + myTank.getLife(), 10, 110);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p>  * 返回敵方坦克總數(shù)量</p><p>  * @return 敵方坦克總數(shù)量</p><

104、p><b>  */</b></p><p>  public int getTankAllNum() {</p><p>  return tankAllNum;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p>

105、<p>  * 設(shè)置敵方坦克總數(shù)量</p><p>  * @param tankAllNum 敵方坦克總數(shù)量</p><p><b>  */</b></p><p>  public void setTankAllNum(int tankAllNum) {</p><p>  this.tankAllNum

106、 = tankAllNum;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p>  * 返回當前敵方坦克數(shù)量</p><p>  * @return 返回當前敵方坦克數(shù)量</p><p><b>  */</b

107、></p><p>  public int getTankNum() {</p><p>  return tankNum;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p>  * 設(shè)置當前敵方坦克數(shù)量</p&

108、gt;<p>  * @param tankNum 當前敵方坦克數(shù)量</p><p><b>  */</b></p><p>  public void setTankNum(int tankNum) {</p><p>  this.tankNum = tankNum;</p><p><b>

109、;  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  class Tank {</p><p><b>  /**</b></p><p>  * 坦克水平垂直移動時X、Y軸上的速度</p><p><b>  */</b&

110、gt;</p><p>  public static final int SPEED = 5;</p><p><b>  /**</b></p><p>  * 坦克45度移動時X、Y軸上的速度</p><p><b>  */</b></p><p>  public

111、static final int XYSPEED = (int) (Math.sqrt(2) * SPEED / 2);</p><p><b>  /**</b></p><p><b>  * 坦克的半徑</b></p><p><b>  */</b></p><p> 

112、 public static final int RADIUS = 15;</p><p><b>  /**</b></p><p><b>  * 炮筒長度</b></p><p><b>  */</b></p><p>  public static final int

113、 PT_LENGTH = 20;</p><p><b>  /**</b></p><p>  * 45度炮筒的X、Y坐標偏移量</p><p><b>  */</b></p><p>  public static final int PT_XY = (int) (Math.sqrt(2) *

114、 PT_LENGTH) / 2;</p><p><b>  /**</b></p><p><b>  * 坦克初始生命值</b></p><p><b>  */</b></p><p>  public static final int LIFE = 100;</p

115、><p>  // 坦克左上角位置</p><p>  private int x, y;</p><p>  // 標記方向鍵的狀態(tài):true表示被按下,false表示被松開</p><p>  private boolean bL = false, bU = false, bR = false, bD = false;</p>

116、<p>  // 定義八個方向和停止狀態(tài)</p><p>  enum Direction {</p><p>  L, LU, U, RU, R, RD, D, LD, STOP</p><p><b>  };</b></p><p><b>  /**</b></p>

117、<p><b>  * 坦克方向</b></p><p><b>  */</b></p><p>  public Direction dir = Direction.STOP;</p><p><b>  /**</b></p><p><b>  *

118、坦克炮筒方向</b></p><p><b>  */</b></p><p>  public Direction ptDir = Direction.U;</p><p>  TankClient tc = null;</p><p>  //標記敵我坦克,true表示我方坦克,false表示敵方坦克&l

119、t;/p><p>  private boolean good;</p><p>  //標記坦克生命狀態(tài)</p><p>  private boolean live = true;</p><p>  private Random rand = new Random();</p><p>  //地方坦克改變一次方向需

120、要的步數(shù)</p><p>  private int step = rand.nextInt(10) + 3;</p><p>  //坦克的上一個位置</p><p>  private int lastX = -1, lastY = -1;</p><p><b>  //坦克的生命值</b></p>

121、<p>  private int life = LIFE;</p><p><b>  //坦克生命條</b></p><p>  LifeBar lb = new LifeBar();</p><p><b>  /**</b></p><p>  * 根據(jù)坦克位置和敵我狀態(tài)創(chuàng)建一個坦

122、克</p><p>  * @param x 坦克左上角X坐標</p><p>  * @param y 坦克左上角Y坐標</p><p>  * @param good 坦克的敵我狀態(tài)</p><p><b>  */</b></p><p>  public Tank(int x, int y

123、, boolean good) {</p><p>  this.x = x;</p><p>  this.y = y;</p><p>  this.good = good;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  /**</b></p&

124、gt;<p>  * 根據(jù)坦克位置,敵我狀態(tài)和當前游戲窗體創(chuàng)建一個坦克</p><p>  * @param x 坦克左上角X坐標</p><p>  * @param y 坦克左上角Y坐標</p><p>  * @param good 坦克的敵我狀態(tài)</p><p>  * @param tc 當前游戲窗體</p>

125、;<p><b>  */</b></p><p>  public Tank(int x, int y, boolean good, TankClient tc) {</p><p>  this(x, y, good);</p><p>  this.tc = tc;</p><p><b>

126、  }</b></p><p><b>  /**</b></p><p>  * 在窗體上畫出坦克</p><p>  * @param g Graphics對象</p><p><b>  */</b></p><p>  public void draw(G

127、raphics g) {</p><p>  if (!this.live) {</p><p>  if (!this.good)</p><p>  tc.enemyTanks.remove(this);</p><p>  tc.setTankNum(tc.getTankNum() - 1);</p><p> 

128、 tc.setTankAllNum(tc.getTankAllNum() - 1);</p><p><b>  return;</b></p><p><b>  }</b></p><p>  Color c = g.getColor();</p><p><b>  if (good

129、)</b></p><p>  g.setColor(Color.RED);</p><p><b>  else</b></p><p>  g.setColor(Color.BLUE);</p><p>  g.fillOval(x, y, RADIUS * 2, RADIUS * 2);</p&g

130、t;<p><b>  if (good)</b></p><p>  lb.draw(g);</p><p>  g.setColor(c);</p><p>  drawPT(g);</p><p><b>  //敵方坦克定位</b></p><p>  

131、if (!good) {</p><p>  if (step == 0) {</p><p>  Direction[] dirs = Direction.values();</p><p>  int i = rand.nextInt(dirs.length);</p><p>  dir = dirs[i];</p>&l

132、t;p>  if (rand.nextInt(20) == 0)</p><p>  dir = Direction.D;</p><p>  step = rand.nextInt(10) + 3;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  step --;</b>

133、</p><p>  if (!this.hasMyMissile())</p><p><b>  fire();</b></p><p><b>  } </b></p><p><b>  move();</b></p><p><b>

134、  }</b></p><p>  程序中共有如下游戲元素:</p><p><b>  Bullet:子彈</b></p><p><b>  Tank:坦克</b></p><p><b>  Boom:爆炸</b></p><p> 

135、 Treasurt:寶物</p><p><b>  測試環(huán)境</b></p><p><b>  測試時硬件環(huán)境</b></p><p>  CPU:Inter 105M</p><p>  顯卡:NVIDIA GeForce 105M</p><p>  內(nèi)存:金士頓2G

136、/DDR2-667</p><p><b>  測試時軟件環(huán)境</b></p><p>  操作系統(tǒng):Windows 7</p><p><b>  JRE:1.6.0</b></p><p>  顯示器:三星液晶14寸/分辨率:1280X800</p><p><b&

137、gt;  測試結(jié)果</b></p><p>  在以上軟硬件環(huán)境中測試,游戲過程正常,滿足軟件的功能需求,結(jié)果正確無誤。</p><p><b>  發(fā)現(xiàn)的BUG及不足</b></p><p>  由于沒有添加操作說明,使玩家不知如何操作,大大地影響了游戲的可操作性。</p><p>  在測試環(huán)境測試時,出

138、現(xiàn)畫面抖動現(xiàn)象,嚴重地影響了游戲的進行,必須找到原因并改正。</p><p><b>  解決方法</b></p><p>  在程序啟動時告知玩家游戲該如何操作,使玩家能清楚、正確地開始游戲。</p><p>  經(jīng)過反復(fù)測試、論證,得知畫面抖動現(xiàn)象原因為測試環(huán)境JRE安裝問題,在重新安裝JRE后,游戲畫面恢復(fù)正常。</p>&

139、lt;p><b>  軟件截圖</b></p><p><b>  總結(jié)</b></p><p>  該游戲定位在小型休閑游戲,是一款免費、綠色、開源的一款軟件。</p><p>  本軟件是使用JAVA開發(fā)的小型電子游戲,其不僅實現(xiàn)了基本的功能需求,而且設(shè)計靈活、拓展方便、界面生動,多處使用了各種設(shè)計模式,是程序的

140、編寫效率更高,運行效率更高。由于程序中多數(shù)是面向父類或者面向接口的編程,以后如果要更換某些模塊、元素的功能,以及添加功能,是非常容易的。現(xiàn)在軟件還無收入,但隨著玩家的逐漸增多,隨時可以利用本軟件優(yōu)良的可拓展性,添加相關(guān)內(nèi)容,從而開始盈利;即便本游戲未得到玩家的喜愛,而需要再次設(shè)計游戲或者另行開發(fā)新游戲,其內(nèi)部使用的各個模塊均可以復(fù)用,這也是本軟件優(yōu)良的可重用性的體現(xiàn)。</p><p><b>  參考文

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