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文檔簡(jiǎn)介
1、<p> Java課程設(shè)計(jì)報(bào)告</p><p> 題 目 剪刀石頭布人機(jī)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) </p><p> 所在單位 信息科學(xué)系軟件工程教研室 </p><p> 教學(xué)部主任 </p><
2、;p> 完成日期 2013年9月13日</p><p> 《Java課程設(shè)計(jì)》任務(wù)書(shū)</p><p><b> 任務(wù)及要求:</b></p><p> 一、設(shè)計(jì)(研究)內(nèi)容和要求</p><p> 內(nèi)容:編寫(xiě)一個(gè)管理軟件,使用GUI界面,實(shí)現(xiàn)信息管理功能。包括對(duì)信息的查詢,添加,刪除等操作。采用數(shù)據(jù)庫(kù)存
3、儲(chǔ)數(shù)據(jù)。</p><p><b> 要求:</b></p><p><b> 1、軟件要求</b></p><p> ?。?)實(shí)現(xiàn)界面。進(jìn)行系統(tǒng)需求分析和系統(tǒng)設(shè)計(jì),寫(xiě)出系統(tǒng)分析和設(shè)計(jì)報(bào)告。</p><p> ?。?)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫(kù)的連接和應(yīng)用功能。</p><p> ?。?)
4、實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)據(jù)的查詢,添加,刪除等功能。</p><p><b> 2、文檔要求</b></p><p> (1) 設(shè)計(jì)程序結(jié)構(gòu)、畫(huà)出模塊圖。</p><p> (2) 按照指導(dǎo)教師給出的項(xiàng)目文檔的模板進(jìn)行書(shū)寫(xiě)。</p><p> (3) 參考文獻(xiàn)數(shù)量不得低于4個(gè)。</p><p><b
5、> 二、工作量</b></p><p> 2周(10個(gè)工作日)時(shí)間</p><p><b> 三、計(jì)劃安排</b></p><p> 第1個(gè)工作日-第2個(gè)工作日:查找相關(guān)資料、書(shū)籍,閱讀示例文檔;</p><p> 設(shè)計(jì)程序結(jié)構(gòu)、模塊圖、完成類(lèi)的設(shè)計(jì)。</p><p>
6、 第3個(gè)工作日-第8個(gè)工作日:完成程序的編碼,并且自己調(diào)試、測(cè)試。穿插進(jìn)行項(xiàng)目文檔的撰寫(xiě)。</p><p> 第9個(gè)工作日:撰寫(xiě)和整理項(xiàng)目文檔。</p><p> 第10個(gè)工作日:由教師檢查軟件測(cè)試效果、項(xiàng)目文檔,給出學(xué)生本課程成績(jī)。</p><p><b> 指導(dǎo)教師簽字:</b></p><p><b&
7、gt; 2013年9月2日</b></p><p><b> 目錄</b></p><p><b> 題目:1</b></p><p><b> 1.需求分析1</b></p><p><b> 2.概要設(shè)計(jì)1</b></
8、p><p><b> 3.詳細(xì)設(shè)計(jì)1</b></p><p><b> 4.編碼1</b></p><p><b> 5.調(diào)試分析1</b></p><p> 6.測(cè)試結(jié)果及運(yùn)行效果1</p><p> 7.系統(tǒng)開(kāi)發(fā)所用到的技術(shù)1<
9、/p><p><b> 參考文獻(xiàn)1</b></p><p><b> 附錄 全部代碼1</b></p><p><b> 題目:</b></p><p> 石頭剪刀布人機(jī)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)</p><p><b> 1.需求分析&l
10、t;/b></p><p> 這是一個(gè)古老耐玩的游戲,根據(jù)一般的常識(shí),首先要有兩個(gè)人,兩個(gè)人同時(shí)出,然后,根據(jù)雙方的出拳,決定誰(shuí)是贏者,雖然想起來(lái)這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單,但如何實(shí)現(xiàn) ,還是有一定難度的。實(shí)現(xiàn)這個(gè)時(shí)針時(shí)涉及到幾個(gè)技術(shù)問(wèn)題:</p><p><b> 雙方如何出拳</b></p><p><b> 如何同時(shí)出拳<
11、/b></p><p><b> 如何判斷哪方贏了</b></p><p><b> 如何顯示結(jié)果</b></p><p> 剪刀石頭布游戲,都是通過(guò)兩個(gè)人同時(shí)出拳,然后根據(jù)雙方出的拳,判定哪方是贏家。準(zhǔn)確性:在實(shí)現(xiàn)此的過(guò)程中,我們要考慮到,雙方是否能同時(shí)地出拳,還要就是如何去判斷,準(zhǔn)確地知道哪方是贏家.簡(jiǎn)潔性
12、:在實(shí)現(xiàn)此的過(guò)程中,我們要考慮到,怎樣使游戲界面更簡(jiǎn)單,讓人更容易明白它怎樣去玩。</p><p><b> 2.概要設(shè)計(jì)</b></p><p> 在設(shè)計(jì)游戲時(shí),我們要充分考慮到剪刀石頭布游戲的特性,以及多種技術(shù)的實(shí)現(xiàn):</p><p> ?、艠?gòu)造創(chuàng)建服務(wù)器端和客戶端</p><p><b> ?、苿?chuàng)建輸
13、入輸出流</b></p><p> ?、蔷帉?xiě)服務(wù)器端處理數(shù)據(jù)的線程方法</p><p><b> ⑷繪制游戲界面</b></p><p><b> ?、衫L制界面上的提示</b></p><p> 采用此方法設(shè)計(jì)使程序簡(jiǎn)潔明了,使繪制游戲界面時(shí)簡(jiǎn)單化,更加易于游戲的實(shí)現(xiàn),程序也更易于讀
14、懂。</p><p><b> 3.詳細(xì)設(shè)計(jì)</b></p><p> 3.1自定義類(lèi)中子類(lèi)和其父類(lèi)的繼承關(guān)系如圖</p><p> 圖3.1子類(lèi)及其父類(lèi)繼承關(guān)系圖</p><p> 3.2 Java類(lèi)及自定義類(lèi)的說(shuō)明</p><p><b> 自定義類(lèi):</b>&
15、lt;/p><p> 類(lèi)名:SocketServer</p><p><b> 作用:服務(wù)器類(lèi)</b></p><p> 繼承的父類(lèi):Thread類(lèi)</p><p><b> 實(shí)現(xiàn)的接口:無(wú)</b></p><p> 類(lèi)名:Service</p><
16、p> 作用: 服務(wù)器類(lèi),它是判定勝負(fù)的類(lèi)</p><p> 繼承的父類(lèi):Thread類(lèi)</p><p> 類(lèi)中成員: String data; </p><p> BufferedReader inputs; </p><p> PrintStream outputs; </p><p> Sock
17、et client;</p><p><b> 實(shí)現(xiàn)的接口:無(wú)</b></p><p><b> 類(lèi)名:Client</b></p><p><b> 作用:客戶端類(lèi)</b></p><p> 類(lèi)中的成員: getInputStream();</p>&
18、lt;p> getOutputStream();</p><p> InputStreamReader ();</p><p> readLine();</p><p><b> 實(shí)現(xiàn)的接口:無(wú)</b></p><p> 3.3類(lèi)中成員及作用</p><p> Service類(lèi)成
19、員:</p><p> String data; //接收數(shù)據(jù)</p><p> BufferedReader inputs;// 讀取數(shù)據(jù)</p><p> PrintStream outputs;//輸出數(shù)據(jù)</p><p> Socket client;//定義套接字</p><p> Client類(lèi)成
20、員:</p><p> String data;//接收數(shù)據(jù)</p><p> Socket client = null;//定義套接字 </p><p> BufferedReader inputs = null;// 讀取數(shù)據(jù)</p><p> BufferedReader key = null;// 緩沖數(shù)據(jù)</p>
21、<p> PrintStream outputs = null;//輸出數(shù)據(jù)</p><p><b> 4.編碼</b></p><p><b> 4.1類(lèi)獲包的加載</b></p><p> 加載剪刀石頭布游戲設(shè)計(jì)中用到的類(lèi)和包,用于運(yùn)行主程序:</p><p> impo
22、rt java.io.*; </p><p> import java.net.*; </p><p> 4.2自定義類(lèi)創(chuàng)建服務(wù)器端</p><p> 使用自定義類(lèi)ServerSocket繼承父類(lèi)Thread使用run等方法,構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)服務(wù)器端。</p><p><b> 程序代碼如下:</b></p
23、><p> public class SocketServer extends Thread { </p><p> ServerSocket server; </p><p> public SocketServer() { </p><p><b> try { </b></p><p>
24、 server = new ServerSocket(6000); </p><p><b> } </b></p><p> catch(IOException e) { </p><p> System.exit(0); </p><p><b> } </b></p>
25、<p> this.start();</p><p><b> } </b></p><p> public void run() { </p><p><b> try {</b></p><p> while(true) {</p><p> S
26、ocket client = server.accept();</p><p> Service ss = new Service(client);</p><p><b> } </b></p><p><b> } </b></p><p> catch(IOException e) {
27、 </p><p> System.exit(1); </p><p><b> } </b></p><p><b> } </b></p><p> public static void main(String[] args) {</p><p> new So
28、cketServer();</p><p><b> } </b></p><p><b> }</b></p><p> 4.3創(chuàng)建數(shù)據(jù)處理類(lèi)</p><p> 創(chuàng)建一個(gè)用于數(shù)據(jù)處理類(lèi)使服務(wù)器能準(zhǔn)確處理數(shù)據(jù),獲取數(shù)據(jù),并使用方法run()實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)處理。實(shí)現(xiàn)代碼如下:</p>
29、<p> //創(chuàng)建數(shù)據(jù)儲(chǔ)存變量</p><p> inputs = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));</p><p> outputs = new PrintStream(client.getOutputStream()); &
30、#160; </p><p> //創(chuàng)建一個(gè)Run方法 public void run() { </p><p><b> }</b></p><p><b> 4.4創(chuàng)建客戶端類(lèi)</b></p
31、><p> 創(chuàng)建一個(gè)用于客戶端接收玩家輸入的數(shù)據(jù)的類(lèi),程序?qū)崿F(xiàn)代碼如下:</p><p> //接收客戶端的數(shù)據(jù)</p><p> public class Client { </p><p> public static void main(String[] args) { </p><p> String d
32、ata; </p><p> Socket client = null; </p><p> BufferedReader inputs = null; </p><p> BufferedReader key = null; </p><p> PrintStream outputs = null; </p><
33、p><b> try { </b></p><p> client = new Socket("localhost",6000); </p><p> inputs = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));</p><p
34、> outputs = new PrintStream(client.getOutputStream());</p><p> key = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); </p><p><b> } </b></p><p> catch(IOExce
35、ption e) { </p><p> System.out.println("CAN NOT CONN WITH SERVER"); </p><p><b> } </b></p><p><b> try { </b></p><p> while(true) {
36、 </p><p> System.out.println("----------------------------"); </p><p> System.out.print("請(qǐng)出拳:石頭/剪刀/布 "); </p><p> data = key.readLine();</p><p>
37、 outputs.println(data);</p><p> System.out.println("ECHO: " + inputs.readLine()); </p><p><b> } </b></p><p><b> } </b></p><p> cat
38、ch(IOException e) { </p><p> System.out.println("ERROR IO"); </p><p><b> } </b></p><p><b> try { </b></p><p> client.close(); <
39、/p><p><b> } </b></p><p> catch(IOException e) { </p><p> System.out.println("can not close it"); </p><p><b> } </b></p><p
40、><b> } </b></p><p><b> } </b></p><p><b> 5.調(diào)試分析</b></p><p> 此游戲界面簡(jiǎn)潔明了,但還是有許多問(wèn)題的,比如說(shuō)這個(gè)界面不是GUI的,所以操作性不強(qiáng),也不美觀,而且處理數(shù)據(jù)的random函數(shù)也有問(wèn)題,它可能出現(xiàn)相同的結(jié)果,
41、不能成為真正意義上的隨機(jī),所以這個(gè)小游戲還是有許多問(wèn)題的,我會(huì)進(jìn)一步的改進(jìn)它。</p><p> 而且由于本游戲畫(huà)面簡(jiǎn)陋,可玩性不強(qiáng),我針對(duì)這一特點(diǎn)在游戲中適當(dāng)加入一些文字,大大增加了游戲的趣味性與耐玩度。</p><p> 6.測(cè)試結(jié)果及運(yùn)行效果</p><p><b> 6.1首先運(yùn)行代碼</b></p><p&g
42、t;<b> 圖6.1運(yùn)行環(huán)境</b></p><p><b> 6.2游戲界面</b></p><p> 代碼運(yùn)行后直接進(jìn)入游戲界面,可以看到我加入的個(gè)性鮮明的文字,讓人看完之后熱血沸騰,迫不及待想開(kāi)始游戲。</p><p> 圖6.2游戲開(kāi)始界面</p><p><b> 6
43、.3游戲運(yùn)行界面</b></p><p> 游戲運(yùn)行正常,想要的功能全部得到實(shí)現(xiàn)。下圖為在游戲的過(guò)程中玩家被電腦擊敗。</p><p> 圖6.3游戲運(yùn)行界面</p><p> 下圖為在游戲中玩家擊敗了電腦,取得了本局游戲的勝利。我們可以清楚的看到,每一局比賽的記錄。</p><p><b> 圖6.4游戲畫(huà)面&
44、lt;/b></p><p> 7.系統(tǒng)開(kāi)發(fā)所用到的技術(shù)</p><p> 本課程設(shè)計(jì)使用Java語(yǔ)言,運(yùn)用 java.io包和java.net包及getInputStream()、getOutputStream()等方法,編寫(xiě)出一個(gè)能在dos環(huán)境中顯示出剪刀石頭布游戲界面,啟動(dòng)服務(wù)器端線程,運(yùn)行客戶端線程,提示玩家出拳,然后,程序把玩家輸入的數(shù)據(jù)傳入到服務(wù)器端,通過(guò)服務(wù)器端線程
45、的函數(shù)得出結(jié)果,然后再把結(jié)果傳輸?shù)浇缑嫔稀?lt;/p><p><b> 參考文獻(xiàn)</b></p><p> [1] 劉彬編著,java高級(jí)教程,清華大學(xué)出版社 </p><p> [2] 張陽(yáng)《java Web開(kāi)發(fā)實(shí)踐教程----從設(shè)計(jì)到實(shí)現(xiàn)》,清華大學(xué)出版社</p><p> [3] 危鋒《論JAVA繼承機(jī)制中父
46、類(lèi)與子類(lèi)的關(guān)系》福建電腦出版社 </p><p><b> 附錄 全部代碼</b></p><p> import java.awt.*;</p><p> import javax.swing.*;</p><p> import java.awt.event.*;</p><
47、p> import java.util.Random;</p><p> public class abcc implements ActionListener{</p><p> JFrame frame;</p><p> JTextArea Jta;</p><p> JTextField tf;</p>
48、<p> JButton b1,b2,b3,b4;</p><p> Random random;</p><p> String[] result={"石頭","剪刀","布"};</p><p> private static int cupguess=0,myguess=0; <
49、;/p><p> public static void main(String[] args){</p><p> abcc shitou=new abcc();</p><p> shitou.go();</p><p><b> }</b></p><p> void go(){<
50、/p><p> frame=new JFrame("不服就用拳頭來(lái)解決問(wèn)題");</p><p> tf=new JTextField("世界級(jí)拳王爭(zhēng)霸,是男人就來(lái)決斗吧,計(jì)算機(jī)李易霖制作");</p><p> Jta=new JTextArea();</p><p> Jta.setLineWr
51、ap(true);</p><p> b1=new JButton("石頭");</p><p> b2=new JButton("剪刀");</p><p> b3=new JButton("布");</p><p> b4=new JButton("退出&quo
52、t;);</p><p> //b5=new JButton("重開(kāi)");</p><p> //random=new Random().nextInt(3);</p><p> Container cp=frame.getContentPane();</p><p> JPanel p1=new JPanel(n
53、ew GridLayout(2,1));</p><p> p1.add(tf);</p><p> p1.add(Jta);</p><p> JPanel p2=new JPanel(new GridLayout());</p><p> p2.add(b1);</p><p> p2.add(b2);&
54、lt;/p><p> p2.add(b3);</p><p> p2.add(b4);</p><p> //p2.add(b5);</p><p> b1.addActionListener(this);</p><p> b2.addActionListener(this);</p><p
55、> b3.addActionListener(this);</p><p> b4.addActionListener(this);</p><p> //b5.addActionListener(this);</p><p> cp.add(p1,BorderLayout.CENTER);</p><p> cp.add(p
56、2,BorderLayout.SOUTH);</p><p> frame.setVisible(true);</p><p> frame.setSize(400,300);</p><p> frame.setDefaultCloseOperation(frame.EXIT_ON_CLOSE);</p><p><b>
57、 }</b></p><p> public void actionPerformed(ActionEvent e){</p><p> random=new Random();</p><p> int i=random.nextInt(3);</p><p> if(e.getActionCommand()==&quo
58、t;石頭"){</p><p> if(result[i].equals(result[0])){</p><p> Jta.setText("");</p><p> String s1=String.valueOf(myguess);</p><p> String s2=String.valueOf
59、(cupguess);</p><p> Jta.append("您: 石頭 VS 世界級(jí)拳皇: 石頭 本局平手");</p><p> Jta.append("\n\n現(xiàn)在比分是:您: "+s1+"世界級(jí)拳王: "+s2);</p><p><b> }</b>
60、;</p><p> if(result[i].equals(result[1])){</p><p> Jta.setText("");</p><p> ++myguess;</p><p> String s1=String.valueOf(myguess);</p><p> St
61、ring s2=String.valueOf(cupguess);</p><p> Jta.append("您: 石頭 VS 世界級(jí)拳王: 剪刀 本局您勝出");</p><p> Jta.append("\n\n現(xiàn)在比分是:您: "+s1+"世界級(jí)拳王: "+s2);</p><p>
62、;<b> }</b></p><p> if(result[i].equals(result[2])){</p><p> Jta.setText("");</p><p> ++cupguess;</p><p> String s1=String.valueOf(myguess);&l
63、t;/p><p> String s2=String.valueOf(cupguess);</p><p> Jta.append("您: 石頭 VS 世界級(jí)拳王: 布 本局您敗北");</p><p> Jta.append("\n\n現(xiàn)在比分是: 您: "+s1+"世界級(jí)拳王: "+
64、s2);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> if(e.getActionCommand()=="剪刀"){</p><p> if(result[i].equals(result[0])){</p>
65、<p> Jta.setText("");</p><p> ++cupguess;</p><p> String s1=String.valueOf(myguess);</p><p> String s2=String.valueOf(cupguess);</p><p> Jta.append
66、("您: 剪刀 VS 世界級(jí)拳王: 石頭 本局您慘敗");</p><p> Jta.append("\n\n現(xiàn)在比分是:您: "+s1+"世界級(jí)拳王: "+s2);</p><p><b> }</b></p><p> if(result[i].equals(r
67、esult[1])){</p><p> Jta.setText("");</p><p> String s1=String.valueOf(myguess);</p><p> String s2=String.valueOf(cupguess);</p><p> Jta.append("您: 剪刀
68、 VS 世界級(jí)拳王: 剪刀 本局平局");</p><p> Jta.append("\n\n現(xiàn)在比分是: 您: "+s1+"世界級(jí)拳王: "+s2);</p><p><b> }</b></p><p> if(result[i].equals(result[2])){&
69、lt;/p><p> Jta.setText("");</p><p> ++myguess;</p><p> String s1=String.valueOf(myguess);</p><p> String s2=String.valueOf(cupguess);</p><p> J
70、ta.append("您: 剪刀 VS 世界級(jí)拳王: 布 本局您僥幸勝出");</p><p> Jta.append("\n\n現(xiàn)在比分是:您: "+s1+"世界級(jí)拳王: "+s2);</p><p><b> }</b></p><p><b>
71、}</b></p><p> if(e.getActionCommand()=="布"){</p><p> if(result[i].equals("石頭")){</p><p> Jta.setText("");</p><p> ++myguess;<
72、/p><p> String s1=String.valueOf(myguess);</p><p> String s2=String.valueOf(cupguess);</p><p> Jta.append("您: 布 VS 世界級(jí)拳王: 石頭 本局您偶然贏了");</p><p> Jta.
73、append("\n\n現(xiàn)在比分是:您: "+s1+"世界級(jí)拳王: "+s2);</p><p><b> }</b></p><p> if(result[i].equals("剪刀")){</p><p> Jta.setText("");</p&g
74、t;<p> ++cupguess;</p><p> String s1=String.valueOf(myguess);</p><p> String s2=String.valueOf(cupguess);</p><p> Jta.append("您: 布 VS 世界級(jí)拳王: 剪刀 本局您給輸了許先生&qu
75、ot;);</p><p> Jta.append("\n\n現(xiàn)在比分是: 您: "+s1+"世界級(jí)拳王: "+s2);</p><p><b> }</b></p><p> if(result[i].equals("布")){</p><p> Jt
76、a.setText("");</p><p> String s1=String.valueOf(myguess);</p><p> String s2=String.valueOf(cupguess);</p><p> Jta.append("您: 布 VS 世界級(jí)拳王: 布 本局是平局")
77、;</p><p> Jta.append("\n\n現(xiàn)在比分是:您: "+s1+"世界級(jí)拳王: "+s2);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> if(e.getSource()==b4)Sy
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