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文檔簡介
1、<p> 本 科 畢 業(yè) 設(shè) 計 (論 文)</p><p> 題 目 __________________________________</p><p> _______________________________院(部)____________________________專業(yè)________________班</p><p> ___
2、___年 ___月 ___日</p><p><b> 目 錄</b></p><p> 1 課程設(shè)計要求…………………………………………………………2</p><p> 1.1課程設(shè)計目的………………………………………………………2</p><p> 1.2課程設(shè)計要求…………………………………………………
3、……2</p><p> 1.3游戲簡介……………………………………………………………2</p><p> 2開發(fā)環(huán)境及相關(guān)技術(shù)簡介……………………………………………3</p><p> 2.1 Visual C++6.0的特點………………………………………………3</p><p> 2.2 MFC簡介……………………………………
4、………………………3</p><p> 3 程序?qū)崿F(xiàn)………………………………………………………4</p><p> 3.1 窗體設(shè)計……………………………………………………………4</p><p> 3.2編輯資源……………………………………………………4</p><p> 3.3 菜單項設(shè)計……………………………………………………4
5、</p><p> 3.4 程序?qū)崿F(xiàn)……………………………………………………5</p><p> 4 心得體會 …………………………………………………………7</p><p><b> 1 課程設(shè)計要求</b></p><p> 1.1 課程設(shè)計目的</p><p> 綜合運用所學知
6、識,熟悉掌握VC++程序設(shè)計的編碼與MFC框架結(jié)構(gòu)以及各類作用的具體實現(xiàn),完成俄羅斯方塊游戲的設(shè)計。</p><p> 1.2 程序設(shè)計要求</p><p> 有三個柱子a,b,c,a柱子上疊放有n個盤子,每個盤子都比它下面的盤子要小一點,可以從上到下用1,2,….n編號,要求借助柱子C,把柱子A上的所有盤子移動到柱子B守喪.</p><p> 移動條件為:1
7、.一次只能移動一個盤子;</p><p> 2.移動過程中大盤子不能放在小盤子上,只能小盤子放在大盤子上.要求編寫程序并計算移動盤子的次數(shù).</p><p> 程序采取自動演示的形式,程序?qū)⒁詣赢嬓问窖菔景袮塔上的盤子全部移動到C塔的過程,并將移動的次數(shù)顯示在屏幕下方.</p><p><b> 1.3 游戲簡介</b></p>
8、;<p> 漢諾塔(又稱河內(nèi)塔)問題是一個古典的數(shù)學問題,是一個用遞歸方法解題的典型例子。問題是這樣的:開天辟地的神勃拉瑪在一個廟里留下了三根金剛石的棒,第一根上面套著64個圓的金片,最大的一個在底下,其余一個比一個小,依次疊上去,廟里的眾僧不倦地把它們一個個地從這根棒搬到另一根棒上,規(guī)定可利用中間的一根棒作為幫助,但每次只能搬一個,而且大的不能放在小的上面。 B2Awdw3=g </p>&
9、lt;p> 2 開發(fā)環(huán)境及相關(guān)技術(shù)簡介</p><p> 2.1 Visual C++6.0的特點</p><p> Visual C++6.0[1]是功能最為強大的可視化開發(fā)工具之一,它不僅支持傳統(tǒng)的軟件開發(fā)方法,更重要的是它能支持面向?qū)ο?、可視化的開發(fā)風格。因此Visual C++6.0又稱作是一個集成開發(fā)工具,它提供了軟件代碼自動生成和可視化的資源編輯功能。</
10、p><p> Visual C++ 具有多種優(yōu)點:它提供了面向?qū)ο蟮膽?yīng)用程序框架MFC(Microsoft Foundation Class),簡化了程序員的編程工作,提高了模塊的可重用性;提供了基于CASE技術(shù)的可視化軟件的自動生成和維護工具AppWizard、Class Wizard、Visual Studio、Wizard Bar等,實現(xiàn)了直觀、可視的程序設(shè)計風格,方便地編輯和管理各種類,維護程序的源代碼;封
11、裝了Windows的API函數(shù)、USER、KERNEL、GDI函數(shù),簡化了編程時創(chuàng)建、維護窗口的許多復(fù)雜的工作。</p><p><b> 2.2 MFC簡介</b></p><p> MFC的英文全稱是Microsoft Foundation Class Library,MFC中的各種類結(jié)合起來構(gòu)成了一個應(yīng)用程序框架,它的目的就是讓程序員在此基礎(chǔ)上來建立Wind
12、ows下的應(yīng)用程序,這是一種相對SDK來說更為簡單的方法。因為總體上,MFC框架定義了應(yīng)用程序的輪廓,并提供了用戶接口的標準實現(xiàn)方法,程序員所要做的就是通過預(yù)定義的接口把具體應(yīng)用程序特有的東西填入這個輪廓。</p><p> Microsoft Visual C++提供了相應(yīng)的工具來完成這個工作:AppWizard可以用來生成初步的框架文件(代碼和資源等);資源編輯器用于幫助直觀地設(shè)計用戶接口;Class Wi
13、zard用來協(xié)助添加代碼到框架文件;最后,編譯,則通過類庫實現(xiàn)了應(yīng)用程序特定的邏輯。</p><p><b> 3 程序設(shè)計與實現(xiàn)</b></p><p><b> 3.1窗體設(shè)計</b></p><p> 利用MFC ppWinzard生成記事本應(yīng)用程序框架具體步驟如下:</p><p>
14、 執(zhí)行VC程序,選擇FileNew命令,彈出New對話框,單擊Projects標簽,轉(zhuǎn)到Projects選項卡,選擇MFC AppWizard(exe)選項,然后在Project name 文本框中輸入liuruixia。</p><p><b> 單擊OK按鈕。</b></p><p><b> 3.2編輯資源</b></p>
15、<p><b> 按鈕控件資源清單</b></p><p><b> 菜單項設(shè)計</b></p><p><b> 3.3 程序?qū)崿F(xiàn)</b></p><p><b> 1.程序運行前</b></p><p><b> 2.程
16、序運行中:</b></p><p><b> 3.程序運行結(jié)束:</b></p><p><b> 4 心得體會</b></p><p> 當今.計算機在我們生活中日趨重要,計算機已經(jīng)影響到我們生活的方方面面,很多時候我們都離不開計算機,如何學好計算機是我們當前應(yīng)該解決的問題.漢諾塔游戲是一個常見的智力游
17、戲,但在電腦上運用VC++的程序時間相對容易.這個漢諾塔游戲可以改變盤子的層數(shù),并且是自動演示,所以實現(xiàn)起來相對簡單.當然,在編碼過程中也遇到很多小問題,有些問題比較簡單,但不知道錯在哪里,后來經(jīng)過自己的不斷調(diào)試,這個游戲終于得以完成.</p><p> 經(jīng)過編寫這個漢諾塔游戲,我認識到應(yīng)該注意到細節(jié)問題,雖然是很小的問題,但可以提高自己編程的能力,而且還可以培養(yǎng)自己編程的嚴謹性,同時還可以為以后的編程積累經(jīng)驗
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