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文檔簡(jiǎn)介
1、<p><b> 信息技術(shù)系畢業(yè)論文</b></p><p> FLASH MTV--我的大學(xué)生活</p><p> 學(xué)生姓名: </p><p> 學(xué) 號(hào): </p><p> 指導(dǎo)教師: &
2、lt;/p><p> 專 業(yè): 計(jì)算機(jī)多媒體 </p><p> 年 級(jí): </p><p> 學(xué) 校: </p><p> 二零一三年四月二十二日</p><p> FLASH MTV--我的大學(xué)生活</p>&
3、lt;p> 摘 要: Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開(kāi)發(fā)人員可使用它來(lái)創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會(huì)模擬出現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景。</p><p> 關(guān)鍵詞:FLASH, MTV, 我的大學(xué)</p><p&g
4、t; Abstract:Flash is a kind of creation tools, designers and developers can use it to create demo manuscripts, application and other allows users to interactive content. Flash can contain simple animation, video content
5、, complex demo manuscripts and applications and any content between between them. It can not only produce many blindfold colorful effect, if you would only give it certain situations, it also will simulate real-life scen
6、e. </p><p> Keywords:Flash,MTV.</p><p><b> 目 錄</b></p><p><b> 引言1</b></p><p> 1.設(shè)計(jì)的目的和意義3</p><p> 1.1 Flash簡(jiǎn)介4</p>
7、<p> 1.2 Flash技術(shù)動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)4</p><p> 1.3 Flash動(dòng)畫(huà)在制作技術(shù)上的優(yōu)勢(shì) 5</p><p> 1.4 Flash的應(yīng)用及發(fā)展6</p><p> 2.設(shè)計(jì)過(guò)程及結(jié)果7</p><p> 2.1 關(guān)于設(shè)計(jì)7</p><p><b> 2.2前期準(zhǔn)備
8、7</b></p><p><b> 2.3制作8</b></p><p><b> 2.4素材準(zhǔn)備9</b></p><p><b> 2.5 制作9</b></p><p> 3.制作及制作流程9</p><p> 3
9、.1整體思路10</p><p> 3.2 制作流程10</p><p> 3.3制作及注意14</p><p> 4.動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的三大基本功能16</p><p> 4.1Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的三大基本功能16</p><p> 4..2三大基本功能的延生17</p><p>
10、;<b> 總結(jié)18</b></p><p><b> 主要參考文獻(xiàn)18</b></p><p><b> 致謝18</b></p><p><b> 引 言</b></p><p> 在科技飛速發(fā)展的今天,越來(lái)越多的媒體教育問(wèn)世,
11、其中包括很多很多的精品Flash以其誘人的動(dòng)畫(huà)效果,豐富的交互功能和完美的聲音輸出等特點(diǎn),早短短數(shù)年內(nèi)就風(fēng)靡全球。因此,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)與制作已成為現(xiàn)今社會(huì)的一大亮點(diǎn)。</p><p> 目前,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)越來(lái)越受到國(guó)人的關(guān)注。2011年前后,F(xiàn)lash軟件開(kāi)始在中國(guó)的動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)風(fēng)行,這個(gè)由美國(guó)MACROMEDIA公司推出的一款多媒體動(dòng)畫(huà)制作軟件,作為交互式動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具,可以將音樂(lè),聲效和可動(dòng)的畫(huà)面方便的融
12、合在一起,以制作出高品質(zhì)的動(dòng)態(tài)效果,造就了一種新的動(dòng)畫(huà)形式—Flash動(dòng)畫(huà)。Flash動(dòng)畫(huà)最早通過(guò)網(wǎng)絡(luò)流通,并隨著網(wǎng)絡(luò)急速的迅速發(fā)展,深入人們的日常生活。這一優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫(huà)編輯工具給我們帶來(lái)了強(qiáng)有力的沖擊,使我們能夠輕易地將豐富的想象力可視化,現(xiàn)如今,F(xiàn)lash已經(jīng)逐漸被國(guó)內(nèi)用戶所認(rèn)識(shí)和接受,并隨之出現(xiàn)一大批忠實(shí)的追隨者。</p><p> 當(dāng)前,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)在中國(guó)的發(fā)展取得了一定的進(jìn)展,但是全盛時(shí)代還沒(méi)有到
13、來(lái),隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來(lái),傳統(tǒng)媒體和非傳統(tǒng)媒體必將在相互競(jìng)爭(zhēng)中不斷向前發(fā)展,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)必將隨著自身的技術(shù)和形式上的更大突破,展現(xiàn)出更為廣闊的前景。</p><p> 1.設(shè)計(jì)的目的和意義</p><p> 隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展和網(wǎng)頁(yè),網(wǎng)站技術(shù)的日益深入,互聯(lián)網(wǎng)的世界也越來(lái)越豐富多彩,不論是游戲,廣告還是MV,絕大多數(shù)都采用了Flash技術(shù),F(xiàn)lash還被廣泛應(yīng)用于交互式軟件開(kāi)發(fā),展
14、示和教育等方面。在專業(yè)多媒體制作軟件中,均可導(dǎo)入Flash動(dòng)畫(huà)文件,而且完全使用Flash制作的多媒體教學(xué)軟件也已經(jīng)出現(xiàn),同時(shí)Flash在影視制作中也同樣大有可為。</p><p> 本作品制作的目的是綜合運(yùn)用在學(xué)期間所學(xué)理論知識(shí)和技能,設(shè)計(jì)使用Flash動(dòng)畫(huà)知識(shí)制作一個(gè)小短片,此題目主要涉及Flash動(dòng)畫(huà)制作方面的知識(shí),另外對(duì)學(xué)生的想象力有一定的要求,通過(guò)此設(shè)計(jì)可使學(xué)生在事例分析,策劃以及實(shí)際制作等方面得到綜
15、合訓(xùn)練和提高。</p><p> 1.1 Flash簡(jiǎn)介</p><p> Flash是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。</p><p> 只從1985年5月Macromedia公司發(fā)布了Flash4,一道
16、閃電照亮了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)界,并逐漸形成了一些有一定影響力的Flash技術(shù)交流團(tuán)體。目前已經(jīng)有很多人會(huì)使用Flash這個(gè)軟件了,而且還會(huì)有越來(lái)越多的人學(xué)習(xí)并使用它。</p><p> Flash是采用矢量圖形和流式播放技術(shù)進(jìn)行二維動(dòng)畫(huà)編輯的軟件,經(jīng)過(guò)幾代版本改進(jìn)后,已經(jīng)成為網(wǎng)上動(dòng)畫(huà)的霸主。Flash能夠很好地支持聲音,并具有交互功能,簡(jiǎn)單易學(xué),可以很方便實(shí)現(xiàn)一些現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象。用Flash開(kāi)發(fā)出適用
17、于網(wǎng)上傳播的動(dòng)畫(huà)。</p><p> Flash是目前網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn),其文件短小,播放效果好,交互功能強(qiáng),易學(xué)易用,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà),廣告制作,教學(xué)課件,互動(dòng)游戲等方面。</p><p> 1.2技術(shù)動(dòng)畫(huà)特點(diǎn) </p><p> 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。矢量圖形與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫(huà)
18、可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁(yè)瀏覽者焦急等待的情緒。</p><p> 通過(guò)使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(huà)(.swf)文件非常小,很小的動(dòng)畫(huà)文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動(dòng)的炫目多彩的動(dòng)畫(huà)效果,用在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁(yè)更加生動(dòng),而且小巧玲瓏的文件可以加進(jìn)下載迅速,使得動(dòng)畫(huà)可以在打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)很短的時(shí)間里就得以播放。</p><p> 把音樂(lè),動(dòng)畫(huà),聲效,交互方式融合在一起,并且創(chuàng)作出了許
19、多令人嘆為觀止的動(dòng)畫(huà)效果。而且在Flash8.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3等的音樂(lè)格式,這使得加入音樂(lè)的動(dòng)畫(huà)文件也能保持小巧的‘身材’。</p><p> 強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫(huà),通過(guò)代碼(ACTION)可以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)者與瀏覽者之間的交互性,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)自由度。FLASH動(dòng)畫(huà)受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,所以在情節(jié)和畫(huà)面上往往更夸張起伏,致力在最短時(shí)間內(nèi)傳達(dá)最
20、深感受。</p><p> FLASH動(dòng)畫(huà)具有交互性優(yōu)勢(shì),更好的滿足的受眾的需要,他可以讓欣賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫(huà)的一部分,通過(guò)點(diǎn)擊、選擇等動(dòng)作決定動(dòng)畫(huà)的運(yùn)行過(guò)程和結(jié)果。這一點(diǎn)是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)所無(wú)法比擬的。</p><p> 不僅如此,由于只需要掌握一些特定的軟件就可以嘗試,F(xiàn)LASH動(dòng)畫(huà)的制作相對(duì)比較簡(jiǎn)單,一個(gè)愛(ài)好者很容易就能成為一個(gè)制作者。全新的FLASH動(dòng)畫(huà)(FLASH)使動(dòng)畫(huà)制作變得非常
21、簡(jiǎn)單:一套電腦軟件,一個(gè)人,一臺(tái)電腦就可以制作出一段有聲有色的動(dòng)畫(huà)片段。</p><p> FLASH動(dòng)畫(huà)可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖,文件小,傳輸速度快的特點(diǎn),助長(zhǎng)了高速動(dòng)畫(huà)的崛起,可以利用獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)在網(wǎng)上廣泛,有著可比擬的傳播性。FLASH制作的MV比傳統(tǒng)的MV就易于在網(wǎng)絡(luò)上傳播。</p><p> FLASH動(dòng)畫(huà)雖然現(xiàn)在還是比較粗糙、簡(jiǎn)陋,但FLASH有新的視覺(jué)
22、效果,比傳統(tǒng)的動(dòng)漫更加輕易與靈巧,更加的"酷"。它不可否認(rèn)已經(jīng)成為了一種新時(shí)代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。</p><p> 9. 用FLASH制作動(dòng)畫(huà)會(huì)大幅度降低制作成本,減少人力,物力資源的消耗。同時(shí),在制作時(shí)間上也會(huì)大大減少。半小時(shí)的節(jié)目,若用FLASH技術(shù)制作,大約3至4個(gè)月就可殺青,若用其它技術(shù)通常需用10-14個(gè)月。</p><p> 10. FLASH制作的動(dòng)畫(huà)
23、可以同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)與電視臺(tái)播出,實(shí)現(xiàn)一片兩播。</p><p> 1.3 Flash動(dòng)畫(huà)在制作技術(shù)上的優(yōu)勢(shì) </p><p> 1. 全新的數(shù)碼技術(shù)---包括數(shù)碼視頻、數(shù)碼影像及數(shù)碼音頻----這種嶄新的溝通模式,能幫助您在激烈的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中全面、動(dòng)態(tài)的展示您企業(yè)的優(yōu)勢(shì)與產(chǎn)品的特點(diǎn),讓客戶在最短的時(shí)間里用最輕松、最生動(dòng)有趣的方式了解您企業(yè)光盤中的資訊,并帶給客戶前所未有的視覺(jué)和感觀的新享
24、受。</p><p> 2. FLASH動(dòng)畫(huà)象通常象我們看到的廣告片段一樣,它可以通過(guò)文字、圖片、錄象、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個(gè)意圖。一般利用它來(lái)制作公司形象、產(chǎn)品宣傳等片段,可以達(dá)到非常好的效果。 Flash動(dòng)畫(huà)是一種矢量動(dòng)畫(huà)格式,具有體積小、兼容性好、直觀動(dòng)感、互動(dòng)性強(qiáng)大、支持MP3音樂(lè)等諸多優(yōu)點(diǎn),是當(dāng)今最流行的Web頁(yè)面動(dòng)畫(huà)格式。</p><p> 3. Flash是目前
25、最好的網(wǎng)絡(luò)多媒體動(dòng)畫(huà),強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力可以給瀏覽者留下深刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全力打造企業(yè)形象。無(wú)論您要設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)圖形還是構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用程序,F(xiàn)lash 都可提供在多種平臺(tái)和設(shè)備上制作出最佳的效果和提供最完美的用戶體驗(yàn)所需的工具。</p><p> 1.4 Flash的應(yīng)用及發(fā)展</p><p> 1. 2001年4月18日正式揭開(kāi)戰(zhàn)幕的"中國(guó)首屆奔騰4處理器電腦
26、FLASH動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意大賽暨FLASH動(dòng)畫(huà)電影節(jié)"在中國(guó)龐大的"閃客"隊(duì)伍中掀起波瀾,并于八月底順利的降下帷幕。參賽人數(shù)之多、作品水品之高,堪稱中國(guó)之最。同時(shí),薄荷海飛絲首次舉辦的FLASH廣告創(chuàng)意大賽也順利結(jié)束。今年以來(lái),各傳媒都開(kāi)始關(guān)注FLASH,并爭(zhēng)相報(bào)道。最近,中央電視臺(tái)還采訪了一些"閃客"的代表人物,包括邊城浪子、老蔣、小小、BBQI、CINK等。FLASH,已經(jīng)熱起來(lái)。</
27、p><p> 2. 當(dāng)你聽(tīng)別人說(shuō)"翠花,上酸菜"的時(shí)候,你別驚訝。"翠花"源自于一首名為《東北人都是活雷鋒》的歌,剛發(fā)行時(shí),并沒(méi)有引起公眾的注意。后來(lái)有"閃客"用FLASH重新演繹了它,使它迅速流行起來(lái),歌手也因此出名?,F(xiàn)在,在各個(gè)飯館,只要喊一聲"翠花,上酸菜",準(zhǔn)保能引來(lái)一陣會(huì)心的笑聲。所以,F(xiàn)LASH也能創(chuàng)造神話。</p&
28、gt;<p> 3. 從老蔣到BBQI,從雪村到小小,這些在網(wǎng)絡(luò)上義務(wù)勞作的“活雷峰”們著實(shí)為暗淡的業(yè)界制造了不少“閃光”點(diǎn)。這些在普通人眼里猶如獨(dú)行俠的閃客們,將發(fā)現(xiàn)他們不再孤單,因?yàn)橐粋€(gè)以FLASH為核心的商業(yè)帝國(guó)正在浮現(xiàn)……</p><p> 4. 瞄準(zhǔn)FLASH在中國(guó)的廣泛應(yīng)用與傳播這個(gè)絕佳時(shí)機(jī),10月30日,MACROMEDIA中國(guó)用戶聯(lián)盟(CHINA MMUG)正式成立。作為FL
29、ASH的創(chuàng)造者,MACROMEDIA在全球互動(dòng)多媒體行業(yè)占有85%的市場(chǎng)份額,其產(chǎn)品進(jìn)入中國(guó)也有7個(gè)年頭了。該聯(lián)盟包括中央電視臺(tái),北京電視臺(tái)在內(nèi)的幾十家國(guó)內(nèi)知名媒體,馮嶸被推舉為聯(lián)盟秘書(shū)長(zhǎng)。</p><p> 5.“中國(guó)有一千萬(wàn)人喜歡看FLASH,有七,八十萬(wàn)人喜歡做FLASH”,馮嶸報(bào)出這 些數(shù)字時(shí)的語(yǔ)氣不無(wú)自豪。在他看來(lái),這樣的數(shù)字已經(jīng)表明,一個(gè)有著大量需方和供方的市場(chǎng)已經(jīng)形成了。馮認(rèn)為,只有FLASH形成
30、產(chǎn)業(yè),找到自身的盈利增長(zhǎng)點(diǎn),才能使“閃客”成為一種職業(yè),進(jìn)而促進(jìn)更多優(yōu)秀作品的出現(xiàn)。</p><p><b> 2.設(shè)計(jì)過(guò)程及結(jié)果</b></p><p><b> 2.1關(guān)于本設(shè)計(jì)</b></p><p> 在本設(shè)計(jì)中,利用了Macromedia Flash的動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作MTV動(dòng)畫(huà)音樂(lè)與場(chǎng)景合二為一,已達(dá)到視覺(jué)、聽(tīng)
31、覺(jué)合一的動(dòng)畫(huà)效果。該制作分為:素材的準(zhǔn)備 、音樂(lè)的設(shè)置和導(dǎo)入 、元件制作、動(dòng)畫(huà)編輯4個(gè)部分。</p><p> 2.2 前期準(zhǔn)備 </p><p> 前期準(zhǔn)備是一部完整flash動(dòng)畫(huà)的起步階段,前期準(zhǔn)備充分與否尤為重要,往往需要設(shè)計(jì)者就劇本的故事、劇作的結(jié)構(gòu)、風(fēng)格、人物、音樂(lè)等一系列問(wèn)題進(jìn)行反復(fù)的探討、商榷。首先要有一部構(gòu)思完整、結(jié)構(gòu)出色的文學(xué)劇本,接著需要根據(jù)劇本設(shè)計(jì)主場(chǎng)景和人物
32、。盡可能地達(dá)到音樂(lè)與畫(huà)面上動(dòng)作節(jié)奏的和諧、統(tǒng)一。達(dá)到音樂(lè)配合畫(huà)面動(dòng)作、色彩、意境的效果。</p><p><b> 2.3制作選材</b></p><p> MTV動(dòng)畫(huà)是我們實(shí)際生活中不可缺少的一部分,在情緒低落、高漲等任何時(shí)候都會(huì)有人通過(guò)MTV動(dòng)畫(huà)的欣賞發(fā)泄自己的情感與思想,現(xiàn)代人都喜歡通過(guò)動(dòng)畫(huà)的方式表現(xiàn)自己的實(shí)際生活,帶著一種思想、情感把所看的人感染,同時(shí)也可
33、釋放出作者內(nèi)心深處的某種情緒。因此我便選擇了這樣的一個(gè)主題。我結(jié)合著現(xiàn)實(shí)生活中的很多情景便構(gòu)造了這部flashMTV動(dòng)畫(huà)。雖然構(gòu)造的不是怎么好,但是它卻流露出我們的一些心情。</p><p><b> 2.4素材準(zhǔn)備</b></p><p> 這是工程最龐大的一塊,當(dāng)靠flash是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要用到photoshop等軟件。不同的情景需要不同的場(chǎng)景襯托。又要考
34、慮到整體的色彩的搭配,因此背景構(gòu)圖是相當(dāng)費(fèi)神的??紤]在flash里手繪,對(duì)每個(gè)動(dòng)作的繪制都要很仔細(xì)才行,不然會(huì)有很多不協(xié)調(diào)與搭配。在場(chǎng)景中也涉及到很多小的修飾。為了使其真實(shí)、形象有的則是通過(guò)圖片再進(jìn)行特殊的處理放入場(chǎng)景中去的。在FLASH中開(kāi)發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以在短時(shí)間內(nèi)為角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通過(guò)調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多不同的版本。通過(guò)調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多變
35、體。也可以掃描一幅或多幅畫(huà)稿的合成圖,然后對(duì)其進(jìn)行調(diào)節(jié)。還可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它們?cè)谝黄鸬男Ч?。在FLASH中開(kāi)發(fā)產(chǎn)品的一個(gè)主要原因就是可以在整個(gè)過(guò)程中自始自終地處在一個(gè)程序中來(lái)解決各種問(wèn)題,FLASH可以制作元件化的資產(chǎn)。</p><p><b> 2.5制作</b></p><p> 制作動(dòng)畫(huà)時(shí),首先要編寫(xiě)完成的劇本。在這之后根據(jù)劇本確定事
36、物及場(chǎng)景和作品思想。動(dòng)畫(huà)世界中的物理定律以及故事所基于的情境類型要符合客觀事實(shí)和邏輯。劇本要經(jīng)過(guò)多次的修改才能完稿。初稿就自不必說(shuō),當(dāng)劇本進(jìn)入審稿工序,它就要被塑造成最終在制作過(guò)程中使用的劇本。劇本可以經(jīng)歷多次修改,但最后一個(gè)階段 要進(jìn)行潤(rùn)飾工作或者做最終的調(diào)整。</p><p> 下一步就是角色背景和道具的設(shè)計(jì),對(duì)很多藝術(shù)家而言,給動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng)作角色,背景和道具是一個(gè)發(fā)揮創(chuàng)意,收獲成就感的階段,這也是整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)
37、程中最具實(shí)驗(yàn)性的部分,是為產(chǎn)品探索新的外觀和思想的時(shí)刻。在策劃過(guò)程中,設(shè)計(jì)者會(huì)對(duì)角色,背景和道具進(jìn)行充分的解讀和提煉。最后角色、背景和道具必須被標(biāo)準(zhǔn)化,進(jìn)行為下一個(gè)階段-----前期制作階段鋪平道路。</p><p> 對(duì)動(dòng)畫(huà)世界的外觀和感覺(jué)的建設(shè)是一種想象型的實(shí)驗(yàn)過(guò)程,這是概念藝術(shù)家釋放他們想象力的時(shí)刻,畢竟這也正是雇用他們的原因所在。隨著劇本和故事的成熟,可能會(huì)有一些新的角色,場(chǎng)景跳出來(lái),作品中所有新元素的
38、外觀都必須與已經(jīng)創(chuàng)建好的動(dòng)畫(huà)世界的整體外觀相吻合。創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)外觀的目標(biāo)就是要實(shí)現(xiàn)一種既標(biāo)準(zhǔn)又獨(dú)特的視覺(jué)效果。</p><p><b> 3.制作步驟及流程</b></p><p><b> 3.1整體思路</b></p><p> 情節(jié)的組節(jié)要符合生活的邏輯、思維的邏輯。在flash 的創(chuàng)作過(guò)程中是很靈活的,你想怎樣去
39、實(shí)現(xiàn)就通過(guò)你的思想去實(shí)現(xiàn),只要不違背現(xiàn)實(shí)的客觀規(guī)律就可。所以怎樣才能組接好更多的鏡頭這也是要考慮進(jìn)去的,景別的變化我都采用的是循序漸進(jìn)的方式,我覺(jué)得這樣可以使得整個(gè)畫(huà)面過(guò)度的不突然,這樣欣賞起來(lái)不會(huì)有莫名其妙的感覺(jué)。在動(dòng)作的表現(xiàn)當(dāng)中,也不可能把每個(gè)細(xì)節(jié)都展現(xiàn)出來(lái),這樣會(huì)有種沉重的感覺(jué),我就在表現(xiàn)內(nèi)容的時(shí)候,抓住了可以表現(xiàn)的東西,也就是突出了我想說(shuō)明主題的動(dòng)作。</p><p> 再就是開(kāi)始把每個(gè)素材按故事的發(fā)展
40、前后鏈接在一起,首先就是要導(dǎo)入庫(kù)內(nèi),在導(dǎo)入之前先在庫(kù)內(nèi)建立多個(gè)文件夾,并取好與內(nèi)容相符的名字,然后把圖片按內(nèi)容導(dǎo)入到相應(yīng)的文件夾中,這樣把圖片連起來(lái)的時(shí)候就可以很容易找到所需要圖片了。</p><p> 下一步就是開(kāi)始整個(gè)作品最重要的內(nèi)容了,就是作出整個(gè)FLASH了。</p><p><b> 3.2制作流程</b></p><p> 一
41、、打開(kāi)Flash文檔,建立舞臺(tái),設(shè)置屬性(如圖1)。 </p><p><b> 圖1</b></p><p> 二、插入所需要的圖層(如圖2)</p><p><b> 圖2</b></p><p> 所謂“圖層”,是指動(dòng)畫(huà)編輯的物理圖層,每一層可以是一部動(dòng)畫(huà),各層獨(dú)立進(jìn)行編輯和加工.把多
42、個(gè)動(dòng)畫(huà)層疊加起來(lái),可豐富動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)力和降低制作動(dòng)畫(huà)的難度.動(dòng)畫(huà)層的概念與圖像處理軟件PHOTOSHOP中的圖層概念類似.</p><p> 在啟動(dòng)FLASH軟件后,新建的動(dòng)畫(huà)總是在第1層,如果不進(jìn)行增加層的操作,該層將是惟一的層。在制作動(dòng)畫(huà)時(shí),F(xiàn)LASH軟件在一層內(nèi)不能同時(shí)制作兩種模式的動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)主體和動(dòng)畫(huà)背景的混合難度非常大。為了解決這個(gè)問(wèn)題,F(xiàn)LASH引入了圖層概念,不同的場(chǎng)景單獨(dú)制作,然后把各層動(dòng)畫(huà)合成在
43、一起,就能輕松得到運(yùn)動(dòng)模式相當(dāng)復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)了.FLASH的圖層主要用于兩個(gè)以上的動(dòng)畫(huà)編輯與合成.</p><p> 三、為動(dòng)畫(huà)添加聲音。一個(gè)真正的動(dòng)畫(huà)作品,畫(huà)面和聲音是相輔相成的</p><p> 1:選擇“文件/導(dǎo)入”菜單命令,顯示圖3所示的導(dǎo)入文件窗口。</p><p><b> 圖3</b></p><p>
44、 2:選擇路徑和聲音文件名,點(diǎn)擊【打開(kāi)】按鈕。如圖4</p><p><b> 圖4</b></p><p> 2:?jiǎn)螕裟骋粠ㄔ搸瑢⑹锹曇舻拈_(kāi)始點(diǎn)),打開(kāi)屬性工具欄,如圖5所示</p><p><b> 圖5</b></p><p> 3:選擇“控制/播放”菜單命令,試一試導(dǎo)入的歌曲能不能
45、正常的播放。</p><p> 關(guān)于遮罩層動(dòng)畫(huà)的制作。</p><p> 與引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)一樣遮罩層動(dòng)畫(huà)也是flash中常使用的動(dòng)畫(huà)效果,flash所提供的遮蔽的功能,是指將圖層具有遮蔽的屬性,使用遮蔽功能可以產(chǎn)生類似聚光燈掃射的效果??梢园讯鄠€(gè)圖層集合在一個(gè)遮蔽層下面(圖6),從而產(chǎn)生豐富多彩的效果。</p><p><b> 圖6</b>
46、</p><p> 使用遮罩層,可以使其遮罩級(jí)內(nèi)的圖形只顯遮罩層允許顯示的范圍、 遮罩中的內(nèi)容可以是填充的形狀、文字對(duì)象、圖形元件或是影片剪輯等。一個(gè)遮罩層可以同時(shí)遮罩多個(gè)圖層,但是遮罩不能將其效果運(yùn)用于另一個(gè)遮罩層。圖7</p><p><b> 圖7</b></p><p><b> 四:制作幀動(dòng)畫(huà)</b><
47、;/p><p> 基本方法:在Flash軟件中,制作動(dòng)畫(huà)主要是對(duì)幀進(jìn)行處理。對(duì)幀的處理在時(shí)間軸窗口中進(jìn)行,該窗口如圖8所示。</p><p><b> 圖8</b></p><p> 時(shí)間軸窗口中的數(shù)字標(biāo)尺表示幀號(hào),幀號(hào)下方的方格表示每一幀。時(shí)間軸窗口的底部有一組按鈕和顯示信息,用于控制播放狀態(tài)和顯示當(dāng)前幀、幀速率和時(shí)間。</p>
48、<p> 動(dòng)畫(huà)中的幀有關(guān)鍵幀和普通幀之分。關(guān)鍵幀用于表現(xiàn)動(dòng)作的轉(zhuǎn)折、關(guān)鍵動(dòng)作的位置以及首、尾幀。在時(shí)間軸窗口中,關(guān)鍵幀的方格內(nèi)有“?”標(biāo)記。普通幀則把關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫(huà)連貫起來(lái),主要用于動(dòng)作的連續(xù)發(fā)展。在時(shí)間軸窗口中,普通幀沒(méi)有任何標(biāo)記。</p><p> 在時(shí)間軸窗口中,可以對(duì)幀進(jìn)行刪除、插入和其他操作。用鼠標(biāo)右鍵單擊某一幀,顯示功能菜單,在菜單中選擇需要功能,例如插入幀、移除幀、插入關(guān)鍵幀、刪
49、除關(guān)鍵幀等。</p><p> 逐幀動(dòng)畫(huà)的每幀都是關(guān)鍵幀,由動(dòng)畫(huà)制作者逐幀動(dòng)畫(huà)可以表現(xiàn)非常復(fù)雜和靈活的動(dòng)作,能牢牢地控制作幀動(dòng)畫(huà)的基本步驟是:先繪制第1幀的內(nèi)容,然后增加一個(gè)關(guān)鍵幀,修改新增關(guān)鍵幀的內(nèi)容;再增加一個(gè)關(guān)鍵幀,修改新增關(guān)鍵幀的內(nèi)容,……如此下去,直到所有關(guān)鍵幀繪制完成為止制動(dòng)畫(huà)的進(jìn)程和節(jié)奏.但是,逐幀動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面繪制工作量很大.</p><p> 3.3 制作過(guò)程中注意的地方
50、</p><p> 1、由于要在flash中導(dǎo)入圖片,圖片的格式最好是.jpg的這樣的容量才不會(huì)很大,聲音格式也應(yīng)為.mp3格式的。一般說(shuō)來(lái)在flash的最后應(yīng)對(duì)整個(gè)flash進(jìn)行整體減肥,也就是去掉一些沒(méi)有用到的而又事先導(dǎo)入庫(kù)的素材,只需在庫(kù)的右上方點(diǎn)擊選擇未使用的項(xiàng)目,點(diǎn)擊刪除,再保存即可。</p><p> 2、一般情況下第一個(gè)播放按鈕的界面要和主界面設(shè)為兩個(gè)不同的場(chǎng)景,為了方面
51、在以后的制作中加入loading</p><p> 3、在制作的過(guò)程中盡量使用變形動(dòng)畫(huà),避免過(guò)多的使用幀動(dòng)畫(huà),關(guān)鍵幀越多,文件的體積便會(huì)更大</p><p> 4、在使用矢量圖的時(shí)候最好不要把它打散,這同樣也會(huì)增加文件的體積。5、如果你有美術(shù)設(shè)計(jì)背景,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在Flash設(shè)計(jì)里面有很多工具,這些工具你在Fireworks, Photoshop或其他圖片軟件也曾經(jīng)用到過(guò)。</p&
52、gt;<p> 6、如果上面提到的這兩部分你哪一部分也不曾接觸過(guò),也是很好的,甚至有可能會(huì)更好,因?yàn)镕lash軟件在這樣的人的手中可能會(huì)釋放它全部的潛能。Flash很好的融合了技術(shù)與藝術(shù)的二元性。如果要做得更出色,程序員需要自己學(xué)習(xí)一些畫(huà)圖工具以及Flash動(dòng)畫(huà)的概念。設(shè)計(jì)師如果想讓自己做的靜態(tài)圖片有生氣他們就需要讓左腦活動(dòng)起來(lái),抓住actionscript里面程序的基本含義。 </p><p>
53、 7、以對(duì)象導(dǎo)向?yàn)榛A(chǔ)的軟件:時(shí)間軸和影片就Flash本身來(lái)說(shuō),F(xiàn)lash就是一個(gè)對(duì)象導(dǎo)向的軟件。使用Flash就像是使用對(duì)象。Flash里面的對(duì)象就好比可以容納其他容器的一個(gè)容器。時(shí)間軸包含影片剪輯,影片剪輯包含其他時(shí)間軸,其他時(shí)間軸又包含其他影片剪輯…諸如此類等等。</p><p> 8、了解時(shí)間軸和影片剪輯的含義是很重要的。我們稱作Flash影片的也可以稱為一個(gè)影片剪輯。主要的影片(可以視為Flash播
54、放器)包含其他所有影片剪輯。每個(gè)影片都有一個(gè)主要的時(shí)間軸,每個(gè)影片剪輯都是有自己的帶有獨(dú)立時(shí)間軸動(dòng)作的時(shí)間軸。從另一方面來(lái)講我們可以從宇宙的概念來(lái)理解:大宇宙包含其他小宇宙,小宇宙又包含行星,行星上面包含生物等等,每個(gè)生命體都有他們自己的參數(shù)(在actionscript里面稱作屬性)和行為,只不過(guò)它們是在網(wǎng)絡(luò)世界中而已。</p><p> 6.2.4 制作過(guò)程中的難點(diǎn)</p><
55、p> 1、根據(jù)作品內(nèi)容擬定劇本。</p><p> 2、制作按鈕變換的效果,主要利用不同幀的顏色變化。</p><p> 3、繪畫(huà),注意情景的一些細(xì)節(jié)。</p><p> 4、為使場(chǎng)景中各個(gè)元素的連貫,要特別注意幀與幀間的連接。</p><p> 5、由“靜”畫(huà)到動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)指導(dǎo)這里的關(guān)鍵是如何用“動(dòng)”的技巧來(lái)進(jìn)行表達(dá)了。<
56、;/p><p> 6、把握好元件與圖形的區(qū)別、線條與填充的區(qū)別、按鈕,mc的區(qū)別。</p><p> 7、理解與掌握元間的嵌套問(wèn)題。</p><p> 8、 在這里需要強(qiáng)調(diào)的是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意關(guān),好的創(chuàng)意是作品成功的前提。真正難點(diǎn)不在于技術(shù)方面的難度,而在于選題和創(chuàng)意方面的難度。想到的題目往往都是重大題材,如奧運(yùn)會(huì),航天,神舟火箭、太空探索等等。這些選題都是別人已經(jīng)做濫了
57、或者是自己力不能及的,創(chuàng)作題材選擇時(shí),一定要從小處著眼、從細(xì)處著眼,以小見(jiàn)大,小題大做,小題細(xì)做,小題精做。切忌大而空,大而不當(dāng)。而且要結(jié)合自己的學(xué)習(xí)內(nèi)容,貼近生活。同時(shí)所選取的題材要健康向上,富有朝氣。創(chuàng)意來(lái)源的選擇:可以創(chuàng)作、改編一些寓言、童話、小故事、生活片斷、小知識(shí)、科學(xué)家生平等。如果能結(jié)合相關(guān)學(xué)科教材上的內(nèi)容來(lái)進(jìn)行選題創(chuàng)作,一方面可以在制作過(guò)程中進(jìn)一步鞏固和拓展所學(xué)知識(shí)。另一方面也可以在制作Flash動(dòng)畫(huà)時(shí)掌握制作技能。起到學(xué)
58、科整合的效果。確實(shí)是一舉幾得。</p><p> 4.動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的三大基本功能</p><p> 4.1Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的三大基本功能</p><p> Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的三大基本功能是整個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)知識(shí)體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和遮罩。這是三個(gè)緊密相連的邏輯功能,并且這三個(gè)功能自Flash誕生以來(lái)就存在。</p
59、><p><b> 繪圖和編輯圖形</b></p><p> 繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動(dòng)畫(huà)的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實(shí),才能在以后的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作道路上一帆風(fēng)順。</p><p> 使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的三大基本功的第一位。</p>&
60、lt;p> 在繪圖的過(guò)程中要學(xué)習(xí)怎樣使用元件來(lái)組織圖形元素,這也是Flash動(dòng)畫(huà)的一個(gè)巨大特點(diǎn)。</p><p><b> 2補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)</b></p><p> 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是整個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的核心,也是Flash動(dòng)畫(huà)的最大優(yōu)點(diǎn),它有動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種形式。 </p><p> 用戶學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),最主要的就是學(xué)習(xí)“
61、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”設(shè)計(jì)。</p><p> 在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)時(shí),有一些細(xì)微的差別,你應(yīng)該完整把握這些細(xì)微的差別。</p><p><b> 3遮罩</b></p><p> 遮罩是Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)三大基本功能中重要的出彩點(diǎn)。 </p><p> 使用遮罩配合補(bǔ)
62、間動(dòng)畫(huà),用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多采的動(dòng)畫(huà)效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實(shí)用性很強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)。并且,從這些動(dòng)畫(huà)實(shí)例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實(shí)用性更強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)效果。 </p><p> 遮罩的原理非常簡(jiǎn)單,但其實(shí)現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)以及影片剪輯元件結(jié)合起來(lái),可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對(duì)這些形式作個(gè)總結(jié)概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動(dòng)畫(huà)效果。</p>&l
63、t;p><b> 總結(jié):</b></p><p> Flash動(dòng)畫(huà)說(shuō)到底就是“遮罩+補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)+逐幀動(dòng)畫(huà)”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過(guò)這些元素的不同組合,還有動(dòng)作代碼的應(yīng)用。從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。</p><p> 4.2三大基本功能外的延伸</p><p> Flash動(dòng)畫(huà)的三大基本功能是一切Flash動(dòng)畫(huà)應(yīng)用的基
64、礎(chǔ)。但現(xiàn)在Flash已經(jīng)是一個(gè)非常強(qiáng)大的平臺(tái),他是一個(gè)富媒體環(huán)境。</p><p> 在Flash 4時(shí)他加入了MP3聲音的支持,F(xiàn)lash 3及以前的版本對(duì)音頻支持是很匱乏的,從那個(gè)時(shí)候起你可以設(shè)計(jì)多媒體的Flash動(dòng)畫(huà)了。</p><p> 在Flash 6時(shí)他加入了視頻的支持,F(xiàn)lash 5及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的Quicktime),這時(shí),你可以嵌入視頻,也可以播放
65、外部的Flv格式的視頻。甚至,你還可以捕做到來(lái)自麥克風(fēng)和攝像頭的實(shí)時(shí)音頻和視頻。</p><p> 在Flash 8和Flash cs3 功能更加完善。</p><p> 雖然Flash 4以前的版本中也有簡(jiǎn)潔的腳本代碼,但應(yīng)該不算有嚴(yán)格意義上的Actionscript,充其量只能算是Action,因?yàn)樗麅H有簡(jiǎn)單的幾條語(yǔ)句,連加減乘除運(yùn)算符都沒(méi)有。</p><p&g
66、t;<b> 增強(qiáng)的圖形處理功能</b></p><p> 目前Flash對(duì)位圖的處理功能還比較弱,因?yàn)樗畛跏菑氖噶刻幚砥鹗嫉?,加之矢量圖形是Flash GUI設(shè)計(jì)之基石,所以估計(jì)還會(huì)沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進(jìn)。</p><p> 不過(guò)最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領(lǐng)域邁出一大步。相信未來(lái)會(huì)有更多更好的這方面的功能加進(jìn)來(lái)。</p><
67、p> Flash的功能可能越來(lái)越復(fù)雜,如何系統(tǒng)地掌握這項(xiàng)技術(shù)就顯得非常重要。系統(tǒng)地掌握一門技術(shù)有兩個(gè)好處:一個(gè)是對(duì)目前的功能有清晰的認(rèn)識(shí);第二,就是能夠從容應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的知識(shí)。</p><p> 了解這些對(duì)于一個(gè)初入門的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來(lái),有利于用戶建立正確的、邏輯的知識(shí)體系,而不是再在黑夜里徘徊了。</p><p><b> 結(jié)
68、160; 論</b></p><p> 這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)是我完成的flash動(dòng)畫(huà)《我的大學(xué)生活》,在作品中對(duì)于視覺(jué)效果的把握可能不是很到位,但我都是非常認(rèn)真的去完成。在此期間,我同時(shí)也體會(huì)到了鼠繪的難度及妙用,意識(shí)到flash也是一種非常強(qiáng)大的畫(huà)圖的工具。雖然這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)并不是什么經(jīng)典之作,里面還有很多欠缺的地方。但它代表的卻是我對(duì)flash的一個(gè)嶄新的態(tài)度??傊?對(duì)我來(lái)說(shuō),這次畢業(yè)設(shè)計(jì)對(duì)我在fla
69、sh制作方面是一個(gè)提高,使我從另外一個(gè)角度認(rèn)識(shí)了flash制作。</p><p><b> 主要參考文獻(xiàn)</b></p><p> [1] 羅小燕. Flash動(dòng)畫(huà)與卡通制作創(chuàng)意導(dǎo)航[M].北京: 清華大學(xué)出版社.2002</p><p> [2] 高志清. Flash MX2004精彩動(dòng)畫(huà)制作[M].北京:中國(guó)水利水電出版社.2005
70、</p><p> [3] 盛建武,刑曾平.Flash MX精彩動(dòng)畫(huà)實(shí)例教程[M].北京:北京科海電子出版社.2003</p><p> [4] 德漢,周輝.Flash MX2004網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作標(biāo)準(zhǔn)教材[M].北京:電子工業(yè)出版社.2004</p><p><b> 致 謝</b></p><p> 首先非常感謝
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