動畫角色畢業(yè)論文_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  摘  要</b></p><p>  動畫角色在動畫作品中相當于真人實拍影視作品中的演員,是動畫片中最基本的構(gòu)成要素。 動畫角色造型由動畫制作者創(chuàng)造出來,包括角色的外在結(jié)構(gòu)、形體與內(nèi)在性格的塑造。從動畫角色造型概 念與表現(xiàn)依據(jù)人手,對動畫角色的靜態(tài)、動態(tài)造型表現(xiàn)以及風格表現(xiàn)進行分析與探討,以理解動畫角色造型表現(xiàn)的內(nèi)容。</p><p> 

2、 關(guān)鍵詞:動畫角色;造型表現(xiàn);靜態(tài);動態(tài);風格表現(xiàn)</p><p><b>  Abstract</b></p><p>  Animated characters live in the motion picture equivalent of real film actor in films and TV is the most basic elements of

3、 animation. Style animated characters created by the animators, including the role of the external structure, body shape and internal character. The concept of role modeling from the animation staff and performance based

4、 on animated characters static and dynamic performance modeling performance and style analysis and discussion to understand the role of modeling the performan</p><p>  Key Words:Animated character. Modeling

5、static and dynamic Performance style of performance顯示對應(yīng)的拉丁字符的拼音</p><p><b>  字典</b></p><p><b>  目 錄</b></p><p><b>  摘  要I</b></p><p&

6、gt;  AbstractII</p><p>  1緒 論1</p><p>  1.1動畫角色造型的基本概念和表現(xiàn)依據(jù)1</p><p>  2角色靜態(tài)造型與動態(tài)造型的表現(xiàn)2</p><p>  2.1 靜態(tài)造型表現(xiàn)2</p><p>  2.1.1 頭部造型的具體表現(xiàn)2</p>

7、;<p>  2.1.2 角色造型的形體設(shè)計2</p><p>  2.1.3 服飾和色彩在角色造型中的表現(xiàn)作用3</p><p>  2.2動態(tài)造型表現(xiàn)3</p><p>  3角色造型的風格表現(xiàn)4</p><p>  3.1寫實風格角色造型的表現(xiàn)4</p><p>  3.2 漫畫類風格

8、角色造型的夸張性表現(xiàn)4</p><p>  3.3 藝術(shù)類風格角色造型的特點和表現(xiàn)5</p><p><b>  結(jié) 論7</b></p><p><b>  參考文獻9</b></p><p><b>  致  謝10</b></p><p

9、><b>  緒 論</b></p><p>  動畫具有高度的假定行,其主要特點不在于追求畫面的逼真性,而在于借助其特有的造型表現(xiàn)方式來傳達某種意念與審美。動畫角色造型便是運用這些表現(xiàn)方式,通過影視技巧來展示角色的運用形態(tài),其中包括角色肖像、表情、服飾、動作等常規(guī)因素。</p><p>  動畫角色造型的基本概念和表現(xiàn)依據(jù)</p><

10、p>  動畫角色是在動畫作品中以被賦予生命的形式進行活動的各種表演主體,其中不僅包含人物角色,有時還包括動物、植物,甚至還有幻想的神怪精靈及非生命物等。在動畫片中,角色造型相當于竟是作品中的表演者,起著類似演員表達故事情節(jié)、傳達創(chuàng)作者思想意念的作用,是全片的丁歡,主導著情節(jié)的發(fā)展與風格的確立。成功的動畫角色造型不僅在藝術(shù)形象上具有獨特的藝術(shù)魅力,滿足觀眾的審美要求,得到觀眾的熱可與喜愛,而且在商業(yè)上課能夠體現(xiàn)其價值,擁有巨大的市場

11、和利潤,蘊藏著商業(yè)拓展的后續(xù)空間。如,迪士尼經(jīng)典動畫角色造型——米老鼠和它的朋友們,是全球動畫發(fā)展中最成功、最具有代表性的動畫形象。</p><p>  被人為賦予生命的動畫角色是以某個特定有環(huán)境為依托而存在的,這個特定的環(huán)境就是故事情節(jié)。動畫角色造型并不是孤立的、靜止的和無生命的,她需要依據(jù)故事情節(jié)體系來進行設(shè)計。角色性格是推動故事情節(jié)發(fā)生與發(fā)展的本質(zhì)與核心要素,動畫造型設(shè)計者能否理解故事中的角色性格特征是角色

12、設(shè)計成功與否的關(guān)鍵,因此對角色性格的把握是造型設(shè)計的首要任務(wù)。</p><p>  成功的角色塑造同茶館具有鮮明的個性特征,并帶有的一定普遍性。由于依據(jù)故事情節(jié)需要而假定出來的角色,其內(nèi)在的自然性(形象。生理和心理等)與外在的社會性(地域環(huán)境、歷史、社會背景等)都存在著差異,因而造成了獨特的角色造型在容貌、形體、服飾與表演、動態(tài)、行為舉止設(shè)計上的不同表現(xiàn),最終由曲折復雜的故事情節(jié)進展中自始至終保持其整體性與貫穿性

13、,可以形成角色統(tǒng)一而明確的行為表現(xiàn),加深觀眾對角色的把握與理解。</p><p>  角色靜態(tài)造型與動態(tài)造型的表現(xiàn)</p><p>  從影視藝術(shù)的角度來看,動畫角色造型可風味靜態(tài)造型與動態(tài)造型。</p><p>  2.1 靜態(tài)造型表現(xiàn)</p><p>  動畫角色的靜態(tài)那造型與繪畫、雕塑、攝影一樣要求有靜態(tài)美,通過角色暫?;虍嬅娑ǜ竦囊?/p>

14、瞬間,來展示角色的整體形象、局部、面部表情、性格特征等。在靜態(tài)造型、形體設(shè)計、服飾道具。角色的形象是有造型設(shè)計者虛擬出來的視覺形象,除了要滿足故事情節(jié)的發(fā)展,還需要在表現(xiàn)上具有一定的形式美,體現(xiàn)出動畫角色造型的特殊審美情趣。</p><p>  2.1.1頭部造型的具體表現(xiàn)</p><p>  頭部的塑造能夠體現(xiàn)出角色的年齡、性格和表情,是區(qū)別于其他角色最為重要的部分,是傳達角色情感、感知

15、角色情緒及心理狀態(tài)的關(guān)鍵部位,觀眾對一個角色的注意也是從頭部開始的。在頭部造型設(shè)計時需要體現(xiàn)出角色標志性的特點——容貌與表情。由于現(xiàn)代動畫影片中電影語言的廣泛運用,使其不同景別間的轉(zhuǎn)換運用異常豐富。其中近景、特寫與打特寫鏡頭都需要將角色胸部以上的部位,甚至整個頭部的細節(jié)部分交待的詳細清楚。鏡頭的拉近、面部五官和表情的放大,嘗嘗可以產(chǎn)生強烈的視覺沖擊效果,強化影片的表現(xiàn)力,體現(xiàn)出細膩真實的角色內(nèi)心活動。這種應(yīng)試技巧的應(yīng)用,使得現(xiàn)代動畫影片

16、對頭部造型設(shè)計要求不不斷提高,更加精密細致。</p><p>  2.1.2角色造型的形體設(shè)計</p><p>  動畫角色造型的形體設(shè)計是造型過程中不可忽視的環(huán)節(jié),包括角色的身高比例、不同角度身體的轉(zhuǎn)面圖。動畫角色的身高比例通常依據(jù)頭長為單位來計算,”在我國古代繪畫中早就有過開過人體比例的論述‘立七、坐五、盤三半’”。在寫實風格的動畫片中通常以正常人的結(jié)構(gòu)比例為基準,有時略有夸張;而漫畫

17、風格角色造型的身高比例則是按照正常人的結(jié)構(gòu)比,有目的性的對形體警醒夸張和變形,常見的是三到五個頭身的比例,具有隨意性與自由性。角色的轉(zhuǎn)面圖是指各個體面、角度,包括正面、側(cè)面、背面、仰視、俯視、頂視圖等。現(xiàn)代動畫片借鑒電影中多視角的表現(xiàn)手法,利用角色磚面圖來強化角色的立體感,盡可能地豐富鏡頭畫面的視覺表現(xiàn)力,使觀眾能夠從任何角度欣賞角色、理解角色,增強畫面的感染力和視覺沖擊力。</p><p>  2.1.3服飾和

18、色彩在角色造型中的表現(xiàn)作用</p><p>  在塑造角色形象的過程中,除了對角色身體四肢、五官、表情等必要的外貌設(shè)計以外,對塑造角色有重要影響的因素,還有服飾的搭配。好的服飾搭配往往能在第一時間形象的揭示角色的背景和性格特征,從而省去大量時間和精力在語言和動作等操作難度較大的環(huán)節(jié)來交代這些人物信息,能使觀眾在最短時間內(nèi)直觀的得到最豐富的角色信息。服飾設(shè)計也是動畫角色靜態(tài)造型不可或缺的部分,包括衣、褲、鞋、帽、首

19、飾以及其他配件等等。服飾的設(shè)定既體現(xiàn)了各個國家的民俗風情與文化,是人類物質(zhì)文明的縮影;又直接體現(xiàn)了人物的性格,是人類思想意識與情感世界的反映?!》奂t色是最受女性喜愛的顏色。穿粉紅色服裝的角色往往性格溫柔,心思細膩,富于同情心,關(guān)懷他人無微不至,但是軟弱是他們的性格弱點。因此,動畫造型設(shè)計者在設(shè)計角色服飾時,服飾的色彩很重要。 </p><p><b>  2.2動態(tài)造型表現(xiàn)</b></

20、p><p>  動畫角色的動態(tài)造型通常體現(xiàn)在矛盾沖突中的角色動作與動態(tài)的表現(xiàn)上。同靜態(tài)造型設(shè)計一樣,需根據(jù)影片的題材、戲劇沖突、風格等形式的不同進行塑造,并充分發(fā)揮動畫表現(xiàn)手法的特點。動畫與真人實拍的影視作品相比,需要達到美化動作和姿態(tài)的效果。由于動畫的高度假定性,使其在想象力的支配下達到現(xiàn)實中無法出現(xiàn)的動作和場面。動畫中角色的動作是以繪畫形式作為表現(xiàn)手段,由設(shè)計者一張張地繪出整套動作的逐個分解動作,雖然是靜止的,但

21、又是逐漸變化的。經(jīng)過逐張拍攝或掃描的方式,再以一定的速度連續(xù)播放,形成連貫的動作再現(xiàn)。人體動態(tài)與動作的產(chǎn)生是由骨骼與肌肉的運動來決定的。人物或動物的骨骼肌肉結(jié)構(gòu)復雜,設(shè)計者在進行動態(tài)造型時,需要找到關(guān)鍵性的關(guān)節(jié)定位點——頭部、胸腔、骨盆和四肢上的肘關(guān)節(jié)、膝關(guān)節(jié),它們決定了角色肢體運動變化的活動規(guī)律與范圍,并起到帶動軀干扭動、協(xié)調(diào)動作平衡的作用。角色動態(tài)造型的表現(xiàn)要符合人體自然運動的規(guī)律,在把握人體關(guān)節(jié)與平衡感的同時,進行動態(tài)的自由設(shè)計。

22、角色動態(tài)造型除了能直接反映角色的行為活動外,還可以間接地表現(xiàn)動畫角色的心理活動與性格特征。當表現(xiàn)角色情緒憤怒時,除了面部表情外,在行為動態(tài)上有時會使用緊握拳</p><p><b>  角色造型的風格表現(xiàn)</b></p><p>  在動畫的前期制作階段中,需要根據(jù)劇本來確定整部影片的美術(shù)風格。現(xiàn)代動畫片所面對的觀眾群體日漸多元化,由過去局限于兒童這一單一群體逐漸向青

23、少年、成年甚至是老年觀眾轉(zhuǎn)移,這使得動畫在題材上呈現(xiàn)出多樣化的局面。從傳統(tǒng)的言傳說教、幽默搞笑,逐步擴展到偵探懸疑、科學幻想、戀愛冒險等新穎的劇情類題材上,動畫劇本的故事情節(jié)決定了角色造型的風格走向,使得動畫片的整體風格也隨之發(fā)生改變?,F(xiàn)代動畫角色造型可從寫實類、漫畫類及藝術(shù)類風格來劃分。</p><p>  寫實風格角色造型的表現(xiàn)</p><p>  寫實風格角色造型在外形體態(tài)的表現(xiàn)上通

24、常遵循現(xiàn)實中的生命有機體,弱化了造型設(shè)計者的個人主觀情感因素。以他們特定的種群、骨骼.、比例、年齡、特征為基礎(chǔ),以概括和提煉的方式進行角色造型,以動畫特有的假定性來表現(xiàn)。寫實風格的動畫作品通常較漫畫風格更貼近自然現(xiàn)實,在其表現(xiàn)上拉近了角色與觀眾之間的距離,有較強的親和力,易產(chǎn)生共鳴。從全球的動畫角色造型風格來看,不同國家和地區(qū)在設(shè)計表現(xiàn)上存在著一定的差異。這不僅與該地域的設(shè)計者繪畫風格習慣有關(guān),還與地域間特殊的民族文化精神、歷史背景以及

25、長期積累形成的審美習慣以及人們的整體氣質(zhì)、性格等因素有直接的關(guān)系?,F(xiàn)代動畫造型的寫實風格主要以日本與歐美動畫為代表,各具典型。日本動畫角色造型風格特點極其鮮明,線條嚴謹、形式感強,造型細節(jié)表現(xiàn)細致人微、繁而不亂;服飾造型精美、華麗,整個角色造型追求唯美,注重商業(yè)化的形式感。除了身高按照正常比例外,面部的刻畫減弱鼻子和嘴巴的造型而夸大眼睛。眼部造型細膩、精致,占面部比例較大,光感強烈。而歐美寫實風格注重造型的光影效果,強調(diào)體積感,在角色造

26、型上要求嚴格,人體結(jié)構(gòu)嚴謹。骨骼與肌肉刻畫準確清晰,男性與女性角色特征鮮明,具有極強</p><p>  3.2漫畫類風格角色造型的夸張性表現(xiàn)</p><p>  漫畫類風格造型的重點在于表現(xiàn)夸張性的藝術(shù)效果,包括角色形體結(jié)構(gòu)與面部表情的夸張變形。漫畫類角色動作的設(shè)計都來源于現(xiàn)實基礎(chǔ)上的再加工,通過設(shè)計者對故事情節(jié)、角色性格等因素的理解與推敲,最終從現(xiàn)實生活中提煉出來的造型,角色造型簡潔、

27、概括、單純。Q版角色造型是日本漫畫風格特有的表現(xiàn)形式,通常隨故事情節(jié)的發(fā)展、角色情緒的變化,由正常頭身比突變?yōu)槎€或三個頭身的高度,形成頭部與身體極不平衡的鮮明對比,使觀眾在不協(xié)調(diào)的視覺感受中留下深刻的印象。Q版角色造型的主要目的是為故事營造輕松和諧的搞笑氣氛,打破原有角色給觀眾帶來的緊張、嚴肅的感受,展示角色內(nèi)心戲劇化的一面,增強角色的審美情趣,令故事的思想內(nèi)涵多元化,突顯動畫的假定性與娛樂性。歐美漫畫風格造型設(shè)計簡練,通常將人物或動

28、物以幾何圖形進行概括,運用夸張和諷刺的表現(xiàn)手法,對身體比例、肢體結(jié)構(gòu)做變形處理,如迪斯尼的動畫角色造型多運用畫圓法和弧線法,形成自己特有的繪畫技法,直接影響到整個歐美地區(qū)動漫領(lǐng)域中的漫畫風格角色造型的設(shè)計。</p><p>  3.3藝術(shù)類風格角色造型的特點和表現(xiàn)</p><p>  藝術(shù)類風格的動畫造型通常以突出民族化、傳統(tǒng)化風格為特點。我國藝術(shù)類風格的動畫片,藝術(shù)表現(xiàn)形式多樣,不拘一格

29、。萬氏兄弟的中國第一部動畫長片《鐵扇公主》中孫悟空的京劇扮相、鐵扇公主的中國古代女俠的扮相;富有京劇圖案及中國古代工筆重彩的壁畫效果的《驕傲的將軍》;借鑒京劇臉譜圖案元素與民族裝飾化效果的《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!罚痪哂蟹鸾汤L畫風格,融合敦煌壁畫形式的藝術(shù)動畫片《九色鹿》;中國動畫藝術(shù)的奇葩——水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》、《鹿鈴》、《山水情》等,運用墨和水分的渲染,發(fā)揮墨色濃淡和虛實的效果,采用了中國水墨畫的表現(xiàn)形式,以寫意為主

30、,講究筆意技法,準確生動地體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)美學精髓和質(zhì)樸的藝術(shù)風格;還有剪紙片、折紙片和木偶片等,都是中國特有的動畫藝術(shù)風格。時至今日,這類動畫表現(xiàn)形式仍然具有巨大的創(chuàng)作潛力和審美情趣,是一種獨特的藝術(shù)類動畫風格。</p><p>  此外,還有一部分藝術(shù)類風格的動畫角色造型追求怪異、另類的表現(xiàn),它們借鑒世界上不同類型的繪畫藝術(shù)風格,包括立體主義、超現(xiàn)實主義等。這類作品不斷追求繪畫風格上的創(chuàng)新與探索,完全拋棄商業(yè)動

31、畫角色造型的程式化——以迎合大眾審美需求而塑造的美麗、可愛、俊美的角色,而強調(diào)實驗性與藝術(shù)性,脫離傳統(tǒng)表現(xiàn)模式,模糊、弱化角色常規(guī)造型特征。這類動畫片往往篇幅不長,通常在20分鐘以內(nèi),一般是由藝術(shù)家為獨立制作者,以展現(xiàn)作者的主觀思想意識。如,以油畫作為表現(xiàn)形式的俄羅斯藝術(shù)動畫作品《老人與?!?;利用沙子的薄厚程度,在燈箱上透光產(chǎn)生明暗效果的波蘭藝術(shù)動畫作品《天鵝》;運用實物造型作為動畫角色的藝術(shù)動畫作品等等。除此之外,還有些藝術(shù)動畫角色造

32、型極其抽象,可以是一條線、一個圓,或者難以分辨,帶有鮮明的個性色彩,如,新西蘭藝術(shù)動畫作品《三人組舞》以抽象的造型、獨特的畫面形式表現(xiàn)了三個人之間的感情糾葛。藝術(shù)類風格的動畫作品雖然追求強烈的個性手法與非常規(guī)的設(shè)計理念和制作方式,但它們在對動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式力、觀眾的感知力等方面的探索與實驗起到了引導的作用。</p><p><b>  結(jié) 論</b></p><p&

33、gt;  形式與內(nèi)涵的統(tǒng)一。動畫片中的角色造型終究是為故事情節(jié)的發(fā)展起推動作用的,動畫片的故事情節(jié)決定角色造型的形態(tài)走向。一切表現(xiàn)形式都是為內(nèi)涵服務(wù),動畫角色的表現(xiàn)無論形式如何多變,風格如何多樣化,同樣也要服務(wù)于動畫片故事情節(jié)體系的發(fā)展;而動畫片的內(nèi)涵則需要通過外在的表現(xiàn)形式,缺一不可。一部優(yōu)秀動畫片的造型無論是在靜態(tài)、動態(tài)表現(xiàn)上,或是其寫實、漫畫或藝術(shù)的風格表現(xiàn)上,都應(yīng)遵循一定的規(guī)律,即前期的造型設(shè)定階段需要根據(jù)文字劇本來定位其美術(shù)風

34、格,力求達到形式與內(nèi)涵上的完美統(tǒng)一。</p><p>  動畫影片的故事情節(jié)和造型是構(gòu)成動畫片藝術(shù)整體的兩大支柱性要素。故事情節(jié)內(nèi)容為影片做出了總體性、原則性的規(guī)定——提供了造型設(shè)計的表現(xiàn)范疇,規(guī)定了造型設(shè)計意圖及美學要求。不同的故事內(nèi)容有不同的故事基調(diào),把握好故事基調(diào)中的美術(shù)風格,對于相應(yīng)的角色造型、場景造型及情節(jié)、畫面色調(diào)、音效配合、情節(jié)節(jié)奏等各個方面的統(tǒng)一是十分重要的。</p><p&g

35、t;  日本動畫大師宮崎駿的動畫影片《龍貓》,是以自己童年成長的鄉(xiāng)村自然環(huán)境為原型創(chuàng)作的一部大自然環(huán)保主題的優(yōu)秀影片,其中的龍貓與小黑鬼都是他家鄉(xiāng)的傳說,整部作品中洋溢了對生命與大自然的熱愛?!洱堌垺返拿佬g(shù)風格充滿了浪漫、溫馨與童真,郁郁蔥蔥的大樹、清新茂盛的草叢、整齊豐茂的稻田、天真無邪的姐妹倆、和藹善良的老奶奶和憨態(tài)可掬的龍貓等等,都體現(xiàn)出影片美好而又略帶神秘的故事基調(diào)。</p><p>  美國迪斯尼三維動

36、畫電影《怪物公司》講述了一個虛幻、幽默的故事,整部影片的基調(diào)輕松、隨意,極具幻想力。片中運用CG技術(shù)制作出可愛、古怪、新奇的怪物角色造型與場景,再加上色彩飽和、濃烈的畫面,營造出一個兒童游樂園式的世界,形成角色造型、影片風格與影片內(nèi)涵的高度協(xié)調(diào)統(tǒng)一,在滿足觀眾的視覺審美的同時獲得思維與情感上的理解與感悟。</p><p>  再如日本電視動畫系列片《蠟筆小新》,從內(nèi)容上屬于面向成人的動畫片,主人公小新雖然是幼兒園

37、年齡的小男孩,但思想和意識上卻趨于成人化。該動畫片在風格上并沒有沿襲日本動畫造型風格的唯美特征,而是依據(jù)故事情節(jié)上趨于成人化、風趣、幽默的內(nèi)涵,將角色的造型簡單化,以隨意甚至是丑化的線條造型表現(xiàn)形式與主人公幼兒思維的成人化形成呼應(yīng),突出了當今社會環(huán)境對兒童思想教育的影響這一主題內(nèi)容。</p><p>  隨著科學技術(shù)的不斷創(chuàng)新與發(fā)展,計算機軟件、硬件不斷開發(fā)更新,計算機圖形圖像制作技術(shù)有了飛速的進步,這使得動畫角

38、色造型的表現(xiàn)形式呈現(xiàn)出多樣化的發(fā)展趨勢。在原有的手繪、黏土、木偶、剪紙等表現(xiàn)形式的基礎(chǔ)上,增添了計算二維動畫,與三維動畫等新穎的動畫形式,豐富了動畫片的觀賞性。然而,這種形式上的轉(zhuǎn)變?nèi)匀恍枰罁?jù)動畫角色的靜態(tài)與動態(tài)造型表現(xiàn)、造型風格以及形式與內(nèi)涵統(tǒng)一的規(guī)則來進行角色造型設(shè)計。確定什么樣的造型表現(xiàn)風格,必須對題材內(nèi)涵進行深入細致的研究,強調(diào)形式與內(nèi)涵的統(tǒng)一性和完整性。只從個人興趣出發(fā)。而不考慮題材內(nèi)容,即使表現(xiàn)形式出色,仍然會顯得不協(xié)調(diào),

39、達不到理想的藝術(shù)效果。因此,把握動畫角色造型表現(xiàn),是造型設(shè)計者進行角色設(shè)計之前應(yīng)理解并掌握的重要環(huán)節(jié)。</p><p>  動畫角色造型的整體設(shè)計,不只是追求表面形式上的視覺變化,還是為了塑造一個造型形象的外部特征和鮮明的個性特征。同時,每一個形象在作品中的表現(xiàn)都有助于其作品的統(tǒng)一和完整。一部成功的動畫影視作品,無論它是以何種繪畫風格(寫實的或漫畫的)來表現(xiàn),都必須是為了一部作品主題而進行創(chuàng)作。</p>

40、;<p><b>  參考文獻</b></p><p>  宮承波.動畫概論.中國廣播電視出版社.2007,(7):25~25</p><p>  張靜.動漫造型基礎(chǔ).高等教育出版社.2006:36~37</p><p>  秦明亮.動畫造型與藝術(shù)設(shè)計.中國人民大學出版社.2005:56~78</p><p&g

41、t;  吳冠英.動畫造型設(shè)計.清華大學出版社.2003:29~31</p><p>  金琳.動畫造型設(shè)計.上海人民美術(shù)出版社.2006:32~45</p><p>  陳孟昕、劉蘭、楊鵬.動畫造型.武漢理工大學出版社.2004:32~41</p><p>  集美大學學報.哲學社會科學院出版.11卷:第三期</p><p>  李念廬.角色

42、動畫技術(shù).中國電影出版社.1999:21~32</p><p>  Anima Mundi.Animation Now.TASCHEN出版公司.2004:34~45</p><p>  動畫角色造型設(shè)計.安徽美術(shù)出版社出版.2007:56~79</p><p><b>  致  謝</b></p><p>  值此論文完

43、成之際,我要特別感謝我的論文指導教師,從論文提綱的確定、資料的收集以及修改,在他精心指導下我順利的完成論文的撰寫工作。在此期間,讓我汲取了豐富的經(jīng)驗;也讓我感受到老師們?yōu)槿藥熣叩娘L范以及他嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度令我受益匪淺。</p><p>  我要衷心感謝大學四年曾經(jīng)給予我?guī)椭乃袔熼L、同學和朋友們。是他們讓我逐漸的成長起來,讓我堅強的面對一切。</p><p>  論文寫作過程中家人給予的幫

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