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文檔簡(jiǎn)介
1、三維超聲成像是醫(yī)學(xué)影像學(xué)領(lǐng)域的新技術(shù),相對(duì)于傳統(tǒng)的二維超聲成像,圖像顯示更加直觀。但是三維超聲的數(shù)據(jù)量遠(yuǎn)大于二維超聲,圖像數(shù)據(jù)的體重建和體繪制的計(jì)算量都非常大,嚴(yán)重影響了三維超聲成像系統(tǒng)的速度。圖形處理單元(GPU)的發(fā)展為解決三維超聲成像的速度瓶頸提供了新的途徑。GPU具有強(qiáng)大的并行計(jì)算能力和可編程性,廣泛應(yīng)用于三維數(shù)據(jù)可視化、圖像及信號(hào)處理、計(jì)算機(jī)視覺(jué)的加速處理中。本文將 GPU應(yīng)用于三維超聲成像系統(tǒng)中,實(shí)現(xiàn)了基于GPU加速的體重建
2、和體渲染,有助于加快成像速度,提高圖像質(zhì)量,降低系統(tǒng)成本。
本文實(shí)現(xiàn)的基于GPU加速的體重建算法將坐標(biāo)變換和插值運(yùn)算分別映射成三維紋理的坐標(biāo)計(jì)算和拾取過(guò)程,用GPU的并行插值代替 CPU的串行插值,大大加快了重建速度。并將體重建與后端的體繪制結(jié)合起來(lái),只對(duì)體重建中的重采樣點(diǎn)進(jìn)行重建,而不是對(duì)所有體數(shù)據(jù)進(jìn)行重建,避免產(chǎn)生大量冗余數(shù)據(jù),減少了計(jì)算量。
光線投射算法是一種典型的體繪制算法,具有成像效果好,能顯示體數(shù)據(jù)的深層
3、次細(xì)節(jié)的優(yōu)點(diǎn),但是計(jì)算量非常大,傳統(tǒng)算法中所有的計(jì)算過(guò)程均由CPU完成,速度較慢。本文實(shí)現(xiàn)的基于GPU加速的光線投射算法,將傳統(tǒng)算法中的重采樣、顏色和透明度傳遞和圖像合成轉(zhuǎn)移到GPU中,利用了GPU強(qiáng)大的并行計(jì)算能力,使體數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)繪制成為可能。與傳統(tǒng)算法相比,成像速度大大提高,而且通過(guò)將體素的梯度信息作為法向量還能夠?qū)崿F(xiàn)像素級(jí)光照計(jì)算,使圖像看起來(lái)更加平滑連續(xù),增強(qiáng)了圖像的真實(shí)感。本文實(shí)現(xiàn)的基于GPU加速的光線投射算法還使用了光線提前
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