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文檔簡介
1、隨著數(shù)字多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,人們對視頻交互性以及感官體驗(yàn)的要求會越來越高,立體視頻因此應(yīng)運(yùn)而生。立體視頻因具有使用戶能體驗(yàn)立體視覺感知的特點(diǎn),在通信、電視、醫(yī)療、監(jiān)控、教育、軍事和國防等領(lǐng)域受到重視,許多學(xué)者和科研機(jī)構(gòu)也展開了對立體視頻系統(tǒng)及其相關(guān)技術(shù)細(xì)致的探討和研究。虛擬視點(diǎn)合成是立體視頻系統(tǒng)中一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),它不僅確保了觀眾最終能流暢享受立體感,還保證了觀眾能自由的選擇視角。
針對傳統(tǒng)多視點(diǎn)視頻技術(shù)中的問題,如實(shí)時性與真實(shí)
2、性不好,占用帶寬過大,圖像中容易出現(xiàn)裂紋、空洞、重影等,本文以深度圖像繪制技術(shù)為基礎(chǔ),探討了基于深度圖像繪制技術(shù)中的深度提取算法。提出了一種基于深度圖像分層的圖像描繪方法。該方法先采用均值漂移聚類(MeanShiftClustering)算法對估計(jì)出的深度圖進(jìn)行分割處理,使得深度圖中物體有同一深度值,然后利用視頻信息以及處理后的深度信息進(jìn)行3D圖像轉(zhuǎn)換,使得世界坐標(biāo)系中的點(diǎn)變換到幀圖像畫面中,再在對圖像中的空洞填充處理,最后完成虛擬視點(diǎn)
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