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文檔簡介
1、游戲引擎是一個(gè)處理游戲底層技術(shù)的平臺(tái),使用游戲引擎,游戲開發(fā)人員可以不用花過多精力去處理系統(tǒng)架構(gòu)、內(nèi)存管理、圖形渲染等一些底層的技術(shù),可以直接使用引擎提供的API來進(jìn)行游戲開發(fā),從而大大縮短游戲開發(fā)時(shí)間。同歐美和韓國相比較,中國國內(nèi)游戲引擎特別是三維游戲引擎的研發(fā)比較落后。為此,在2003年,三維游戲引擎的研究被列入中國國家863發(fā)展計(jì)劃。 本論文針對(duì)“三維游戲引擎的研究”這一熱點(diǎn)課題,做了以下幾個(gè)方面的工作: 1、設(shè)計(jì)
2、了三維游戲引擎的系統(tǒng)架構(gòu)。分別對(duì)三維游戲引擎的功能設(shè)計(jì)、引擎模塊調(diào)用關(guān)系的設(shè)計(jì)、引擎線程的設(shè)計(jì)和引擎的安全性和易開發(fā)性相關(guān)模塊的設(shè)計(jì)做了詳細(xì)的論述。 2、為了提高游戲開發(fā)者們的效率和游戲引擎的高隱藏性,本文設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了游戲引擎的場(chǎng)景接口。 3、深入研究了D3D的圖形渲染管道,并對(duì)圖形渲染系統(tǒng)作了總體設(shè)計(jì),包括對(duì)類Camera、ViewPort、RenderTarget和RenderSystem的設(shè)計(jì),同時(shí)對(duì)渲染系統(tǒng)的主要
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