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1、分類號——UDC密級學(xué)校代碼!Q4鰹武攫理歹大浮學(xué)位論文題目莊墨三笙盈垂鮑墊鱟堇盔亟主盤理盟塞英文Visualartslanguageexpressionresearchof題El叢堡P!Q血叢三Q塹i墮塹Q塾研究生姓名墾筮壑指導(dǎo)教師姓名渣益堂職稱幽盥昱學(xué)位塑申請學(xué)位級別碩士430070論文提交日期2Q!三生5旦論文答辯日期2Q!三生三月學(xué)位授予單位盍婆墨王太鱟學(xué)位授予日期答辯委員會主席捌劂L評閱人監(jiān)紐蜂2013年5月武漢理工大學(xué)碩士學(xué)
2、位論文摘要隨著計算機圖形學(xué)的發(fā)展,傳統(tǒng)視覺藝術(shù)與數(shù)碼科技的結(jié)合已經(jīng)無可避免,越來越多的三維動畫被運用到產(chǎn)品展示中,電腦三維動畫已經(jīng)融入了我們的日常生活。動畫是通過記錄一系列靜止的圖像產(chǎn)生的,它是影視與繪畫結(jié)合的產(chǎn)物,動畫畫面具有繪畫般的藝術(shù)效果,當(dāng)然動畫畢竟不是繪畫,它不是靜止的,而是時刻處于變化的、流動的狀態(tài),必須結(jié)合影視和繪畫共同視覺語言,進行合理組織與編排。由于動畫是通過連續(xù)播放靜止的圖片,制造一種連續(xù)運動的錯覺即視覺暫留現(xiàn)象。動
3、畫作為新興的藝術(shù)表現(xiàn)形式,向傳統(tǒng)藝術(shù)學(xué)習(xí)、借鑒是使自我茁壯成長的必要條件,作為造型藝術(shù)的動畫,學(xué)習(xí)的目光首先該投向的對象當(dāng)然是自己的同類——繪畫。從這個角度看向繪畫學(xué)習(xí)、借鑒是最有效的。接下來將以繪畫的基本視覺語言入手,通過對繪畫構(gòu)圖中視覺語言組織的分析來獲得啟發(fā)。而將繪畫藝術(shù)中的構(gòu)圖運用于動畫中,會起到同樣的作用。同時動畫片不同于二維平面藝術(shù)品,具有一定的獨特性,因此在本文中對動畫獨特的時間和運動的表現(xiàn)特征也進行了深入分析??偨Y(jié)出三維
4、動畫設(shè)計的視覺藝術(shù)語言原理。然后對游艇三維動畫設(shè)計原理和關(guān)鍵技術(shù)就行了分析,并詳細介紹了游艇三維動畫實例的設(shè)計開發(fā)過程。本研究所得的結(jié)論有:1、在制作三維動畫的過程中應(yīng)善于借鑒傳統(tǒng)二維視覺藝術(shù)的視覺藝術(shù)語言。2、使用軟件時要充分熟悉,并掌握各種軟件之間的相互配合使用。建議后續(xù)研究者在做相關(guān)研究時應(yīng)考慮:1、不斷提高自身的綜合文化素質(zhì)和審美修養(yǎng)。2、深入鉆研3DStudioMAX等相關(guān)三維動畫軟件,才能創(chuàng)作好的三維動畫作品。3、找出自我的
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