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1、隨著全球信息化的逐漸成型,人們開始利用網(wǎng)絡(luò)的無疆界性共享彼此的資源。很多的商家和企業(yè)也注意到網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì),開始把互聯(lián)網(wǎng)作為其展示自我和銷售產(chǎn)品的重要平臺(tái)和工具。與此同時(shí),很多部門和組織也利用網(wǎng)絡(luò)來進(jìn)行信息發(fā)布和管理。 論文進(jìn)行了基于Struts框架的電腦游戲產(chǎn)品管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)工作,包括需求分析,系統(tǒng)設(shè)計(jì)和系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。其中需求分析包括系統(tǒng)建設(shè)目標(biāo),業(yè)務(wù)需求描述,業(yè)務(wù)模型分析,功能模型分析,安全模型分析和系統(tǒng)設(shè)計(jì)約束;系統(tǒng)設(shè)計(jì)包括
2、系統(tǒng)層次設(shè)計(jì),系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)和系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì),并最終在基于MVC(模型-視圖-控制)的Struts框架下,使用了Java語言,利用Java和JSP技術(shù)的特點(diǎn)以及在互聯(lián)網(wǎng)上的使用情況而完成了基于Struts框架的電腦游戲產(chǎn)品管理系統(tǒng)。本系統(tǒng)在設(shè)計(jì)并完成后,應(yīng)當(dāng)可以實(shí)現(xiàn)電腦游戲產(chǎn)品信息錄入、修改、刪除、電腦游戲產(chǎn)品詳細(xì)信息發(fā)布以及按照不同銷售店鋪,不同銷售周,不同銷售鏈等情況劃分的整個(gè)游戲市場(chǎng)的產(chǎn)品銷售統(tǒng)計(jì)等功能。同時(shí)不同角色要有不同權(quán)限,管
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