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文檔簡介
1、從網絡上獲取音頻、視頻等連續(xù)媒體數據,并即時播放,已經成為當前實時多媒體應用的發(fā)展趨勢之一,支持這樣一種應用模式的相關技術稱為流媒體技術。隨著流媒體服務的普及,可以預見,以流媒體和文本、圖像等相結合的多媒體內容將是今后互聯網主要的傳輸對象。如何保證流媒體服務的QoS正在成為越來越重要的研究熱點。對于服務提供商來說,需要考慮如何將有限的資源以適當的方式,分配給合適的用戶,盡可能發(fā)揮其應有的價值,提高用戶的滿意度。作為一種能有效保證QoS的
2、手段,接納控制(Admission Control)在流媒體服務中被廣泛采用。但當前流媒體服務器端所采用的接納控制忽視了資源對用戶的價值,系統(tǒng)會默認資源對不同用戶的價值都是相同的,因而也就不能實現系統(tǒng)資源的最優(yōu)分配,用戶的滿意度也會下降。近年來,采用經濟學的理論和方法,對網絡資源分配問題進行分析和研究,受到研究人員的普遍關注。 論文從當前為保證流媒體服務質量,流媒體服務器端所采用的接納控制機制和面臨的局限入手,分析了經濟學方法應
3、用于流媒體服務器端接納控制的必要性和可行性,并針對RTSP流媒體應用的特點進行深入的研究,嘗試將接納控制和價格機制相結合,以實現整個系統(tǒng)資源使用最優(yōu)化和用戶滿意度最大化。具體來說,論文的主要研究和實現工作如下: (1)介紹了流媒體技術的發(fā)展和現狀,如流媒體系統(tǒng)的組成、流媒體對象的內在屬性及其主要實現技術,闡明了接納控制在流媒體資源管理中所扮演的重要角色。從流媒體系統(tǒng)傳輸和用戶訪問行為這兩個方面對流媒體系統(tǒng)進行了研究和分析,嘗試結
4、合流媒體系統(tǒng)的特性研究接納控制。通過分析流媒體服務器的工作流程,指出影響其性能的相關因素,為原型系統(tǒng)的實現提供基礎。 (2)闡述了經濟學在網絡資源分配中的作用,嘗試利用相關的經濟學原理,如預算約束、效用、用戶需求等,研究網絡資源分配和服務定價機制。提出了價格機制的基本實現方案。對現有的定價策略,如靜態(tài)定價策略和動態(tài)定價策略,進行了比較全面的對比和分析,并在此基礎上總結定價策略的設計原則。 (3)針對所研究的流媒體系統(tǒng),在
5、連接一級實施了基于價格的接納控制,將連接阻塞率和活動連接時長作為優(yōu)化的目標,考察了用戶連接請求隨機到達時的連接價格確定問題,只有當用戶愿付價格高于系統(tǒng)確定的允許接入價格,用戶的連接請求才有可能被接入,并提出在連接阻塞率不高于某個閾值的情況下,使得單位連接時長最大化的價格調整算法。隨后利用MATLAB仿真平臺對該算法進行了測試。測試結果表明,采用價格機制后,有限的系統(tǒng)資源得到了合理的分配,提高了用戶的滿意度。 (4)根據提出的價格
6、機制基本實現方案,實現了基于價格的流媒體接納控制的原型系統(tǒng),該原型系統(tǒng)基于代理服務器的系統(tǒng)體系結構。對RTSP協議進行擴展,使價格信息的協商與傳遞嵌入在RTSP的交互過程中。同時針對用戶的媒體訪問特征,在原型系統(tǒng)中實現用戶預覽功能。隨后對原型系統(tǒng)進行了測試。測試結果表明,原型系統(tǒng)中的各個模塊均能正常工作,當用戶連接請求到達時,系統(tǒng)能正確的實施接納控制機制。 實驗表明,本文所提出的基于價格的流媒體接納控制機制,有效的實現了系統(tǒng)資源
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