虛擬演播室中虛擬場景生成系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬演播室系統(tǒng)可以使現(xiàn)場視頻與計算機(jī)產(chǎn)生的三維圖形實時地集成在一起。它突破了傳統(tǒng)演播室實景制作和場景設(shè)計的時空限制,能將真實人物與虛擬環(huán)境自由組合,完美地表現(xiàn)出電視節(jié)目制作者的非凡創(chuàng)意,提高電視節(jié)目制作的質(zhì)量和效率,同時降低了節(jié)目制作費用。目前較成熟的商用虛擬演播室系統(tǒng)均是基于獨立工作站平臺開發(fā),其價格昂貴。對于中小型電視臺而言,購買一整套虛擬演播室系統(tǒng)成本較高。因此,開發(fā)一種成本低、實用性強(qiáng)的虛擬演播室系統(tǒng)具有廣闊的應(yīng)用前景和現(xiàn)實意義

2、。而利用PC機(jī)實現(xiàn)虛擬演播室系統(tǒng)具有成本低、控制靈活等特點,能夠滿足中小型電視臺的電視節(jié)目制作需求。因此,利用PC機(jī)實現(xiàn)虛擬演播室系統(tǒng)已成為目前的研究熱點。 本文在基于已有的虛擬演播室系統(tǒng)理論的基礎(chǔ)上,從開發(fā)一套實際的基于PC機(jī)的虛擬演播室系統(tǒng)的角度出發(fā),將研究工作主要集中在基于PC機(jī)的虛擬演播室中虛擬場景生成系統(tǒng)的研究、設(shè)計和實現(xiàn)上。論文先從理論上對虛擬演播室系統(tǒng)的意義、工作原理和關(guān)鍵技術(shù)以及現(xiàn)有虛擬演播室系統(tǒng)的優(yōu)缺點進(jìn)行了闡

3、述,確定了基于PC機(jī)和Direct3D技術(shù)進(jìn)行虛擬演播室系統(tǒng)開發(fā)的方案:接著對虛擬演播室系統(tǒng)的虛擬場景生成技術(shù)進(jìn)行了研究;同時詳細(xì)介紹了實現(xiàn)本系統(tǒng)所采用的Direct3D技術(shù),重點對其整體構(gòu)架及相關(guān)知識點進(jìn)行了論述。在此分析和研究的基礎(chǔ)上,選擇Direct3D作為系統(tǒng)的3D開發(fā)平臺、使用Visual C++7.0作為開發(fā)工具及采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計方法對虛擬演播室中虛擬場景生成系統(tǒng)按工作流程從整體到局部進(jìn)行了整體構(gòu)架設(shè)計,并在此設(shè)計基礎(chǔ)上具

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