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文檔簡介
1、該文主要對虛擬場景建模、多用戶虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫特性、網(wǎng)絡(luò)通信特性進行了研究.沉浸感、交互性是衡量虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)質(zhì)量的重要指標,而逼真的虛擬場景是產(chǎn)生沉浸感的首要條件.針對虛擬場景建模這一問題,該文首先分析了基于幾何的建模、基于圖象的建模以及混合建模技術(shù)的優(yōu)劣,然后提出用虛擬現(xiàn)實建模語言(VRML)和Java構(gòu)造多用戶虛擬環(huán)境.從數(shù)據(jù)庫的角度來看,任何一個多用戶虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)都是由實體數(shù)據(jù)庫和過濾機制組成的.該數(shù)據(jù)庫是一個多媒體數(shù)據(jù)庫,系
2、統(tǒng)中的每個實體是不斷散發(fā)出各類媒體的數(shù)據(jù)源.針對多用戶虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫屬性,該文主要介紹了各種過濾控制機制、實體行為的同步及并發(fā)控制.多用戶虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)離不開網(wǎng)絡(luò),該文主要從通信協(xié)議、組播支持這幾個方面分析了多用戶虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)特性.重點介紹了支持VRML的虛擬現(xiàn)實傳輸協(xié)議(vrtp)及支持組播的各種協(xié)議.綜合上述研究,用J ava和VRML的外部編程接口開發(fā)了一個原型系統(tǒng).最后對全文進行了總結(jié),并對多用戶虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的應(yīng)用前景
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