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文檔簡介
1、論文介紹了主流的網(wǎng)頁游戲界面設(shè)計的特點,根據(jù)人機(jī)界面設(shè)計的原理,綜合網(wǎng)頁界面設(shè)計和游戲界面設(shè)計的各自特點給出網(wǎng)頁游戲界面設(shè)計的原則、方法,流程,并應(yīng)用于實際開發(fā)中來指導(dǎo)網(wǎng)頁游戲的界面設(shè)計。 論文主要闡述了人機(jī)界面設(shè)計的基本原理,包括界面設(shè)計原理,認(rèn)知心理學(xué)和視覺習(xí)慣基礎(chǔ)理論,具體分析以上要素在網(wǎng)頁游戲界面設(shè)計中的作用。根據(jù)網(wǎng)頁游戲的目標(biāo)用戶的心理特征模型和網(wǎng)頁游戲的網(wǎng)絡(luò)特征模型對游戲界面設(shè)計原則進(jìn)行了深入研究。根據(jù)人機(jī)界面設(shè)計基
2、本原理,即符合用戶需要的“簡單、自然、友好、一致”界面設(shè)計基本原則的基礎(chǔ)上,結(jié)合網(wǎng)頁界面設(shè)計的原則和游戲界面設(shè)計原則三方面綜合分析得出網(wǎng)頁游戲界面設(shè)計的原則。分析了每一種游戲的特殊性,闡述了現(xiàn)在主要的6種游戲類型的特點,提出了基于游戲不同類型的界面設(shè)計原則。 根據(jù)所要達(dá)到的可用性目標(biāo)和用戶體驗?zāi)繕?biāo),得出了用戶參與的迭代式的界面設(shè)計方法。該方法的主要特征為:用戶參與性設(shè)計與迭代設(shè)計。即在整個界面設(shè)計過程中,用戶要全程參與設(shè)計過程;
3、通過迭代,進(jìn)行重復(fù)的“設(shè)計——評估——再設(shè)計——再評估”的過程,就能利用反饋來改進(jìn)設(shè)計。迭代是不可避免的,因為設(shè)計人員不可能一次就找出正確地解決方案。在用戶數(shù)據(jù)的收集、分析、最初的概念設(shè)計、正式模型設(shè)計、評估等各個階段都需要不停和用戶進(jìn)行交流反饋。迭代設(shè)計是一個有目的的設(shè)計過程,通過幾次設(shè)計迭代克服完全需求所規(guī)范的固有問題,每一次迭代都可以改進(jìn)最終的游戲界面。 該方法的流程為:確定軟硬件環(huán)境、設(shè)計調(diào)研、游戲任務(wù)分析設(shè)計,以設(shè)計原
4、則為基礎(chǔ)的建立模型、游戲界面的圖形設(shè)計、用戶參與的迭代式設(shè)計測試和評估,詳細(xì)分析了在每個環(huán)節(jié)的具體實施方法以及該環(huán)節(jié)中應(yīng)該注意的問題。 根據(jù)先前得出的設(shè)計原則來作為對網(wǎng)頁游戲具體評價的依據(jù)來進(jìn)行設(shè)計功能和設(shè)計效果評價。評價一款網(wǎng)頁游戲的方法主要有實驗方法、檢測方法、調(diào)查方法。選取一定的樣本用戶,讓用戶使用游戲,觀察其反應(yīng),在所有用戶完成游戲界面測試過后,分別考察使用新版和舊版本的用戶,對用戶進(jìn)行滿意度調(diào)查。用論文所得出的原則和方
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