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文檔簡介
1、建筑數(shù)字博物館是記錄建筑發(fā)展演繹歷程,展示建筑精品,傳播建筑知識與建筑文化的綜合性服務(wù)系統(tǒng)。隨著VR技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的日益成熟,將VR技術(shù)引入數(shù)字博物館,它具有沉浸感、真實(shí)感和交互性三大特性,這決定了基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的展示形式一定比單純的圖片加文字信息的展示方式更加形象生動,豐富了建筑博物館的內(nèi)容,完善了其功能。鑒于建筑場景較大、建筑構(gòu)件繁多,構(gòu)件不規(guī)則等特點(diǎn),建筑數(shù)字博物館的建設(shè)又具有其獨(dú)特的難度,虛擬場景的建模是一個重要的課題。
2、本文結(jié)合項(xiàng)目的需要,針對不同場景的建模進(jìn)行了研究:
首先,論文對數(shù)字博物館、VR技術(shù)特點(diǎn)做了分析,對建筑數(shù)字博物館的功能及虛擬場景的需求情況做了研究。其中展現(xiàn)建筑全貌和內(nèi)部結(jié)構(gòu)的漫游場景居多,場景較大,建模復(fù)雜。針對這類場景,我們主要研究了全景建模和三維虛擬場景建模的建模方法。一方面使用全景技術(shù),實(shí)現(xiàn)了對現(xiàn)存保護(hù)完好建筑的全景瀏覽。另一方面,整體建筑的虛擬漫游和交互操作場景是建筑數(shù)字博物館的重點(diǎn)內(nèi)容。古建中的大部分構(gòu)件多是不規(guī)
3、則的異型構(gòu)件,用普通的方法較難實(shí)現(xiàn)。本文重點(diǎn)研究了如何利用VRML建模及三維建模工具對異型構(gòu)件的建模,并結(jié)合一個典型民居的例子給出了具體的建模方法。
其次,對于結(jié)構(gòu)復(fù)雜的構(gòu)件的展示場景需要較強(qiáng)的交互操作。本文探討了利用Cult3D技術(shù)進(jìn)行交互設(shè)置,結(jié)合亭蓋的例子,給出了具體的實(shí)現(xiàn)方法。通過用戶的交互動作,能虛擬的拆解和組裝建筑構(gòu)件,以便直觀、形象、深入地了解構(gòu)件的內(nèi)容,增加了實(shí)用性、更能增加訪問的興趣性。
建筑場景的
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