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1、隨著仿真技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,仿真過程變得更為直觀、更宜理解,有更多的交互性和更高的逼真度.實(shí)時(shí)分布仿真平臺(tái)下的可視化技術(shù)是仿真技術(shù)研究中的一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),具有理論意義和工程實(shí)用價(jià)值.論文主要對(duì)實(shí)時(shí)分布仿真可視化的特點(diǎn)、三維建模、視景仿真和真實(shí)感圖形的實(shí)時(shí)顯示等技術(shù)進(jìn)行了研究和實(shí)現(xiàn).具體工作如下:1.分析了實(shí)時(shí)分布仿真下可視化技術(shù)的特點(diǎn)和需求,提出在實(shí)時(shí)分布仿真環(huán)境下實(shí)現(xiàn)可視化的構(gòu)想,確定了可行的軟件開發(fā)環(huán)境;2.研究了三維實(shí)
2、體建模方法、視景建模的基本理論和基于MultiGen CreatorPro的幾何建模方法,采用3DS MAX、MultiGenCreatorPro等專業(yè)建模工具彌補(bǔ)了單純利用OpenGL的實(shí)例庫(kù)構(gòu)造復(fù)雜幾何體的不足;3.研究了基于OpenGL的三維模型數(shù)據(jù)的讀取算法,實(shí)現(xiàn)了三維模型數(shù)據(jù)地讀取和采用OpenGL的顯示列表對(duì)模型的簡(jiǎn)化;4.研究了真實(shí)感圖形的相關(guān)理論和方法以及動(dòng)態(tài)特殊效果的模擬算法,包括多幅透明火焰紋理連續(xù)疊加繪制的燃燒效果
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