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1、地震數(shù)據(jù)三維可視化技術(shù)是地質(zhì)研究的前沿技術(shù),也是目前地震數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)的關(guān)鍵核心。對(duì)它的研究,可以完善三維地質(zhì)建模方法,促進(jìn)地震數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)理論和技術(shù)的發(fā)展,為開發(fā)出實(shí)用的商業(yè)化處理軟件提供理論基礎(chǔ)和方法支撐。
本論文的研究成果是某大型鉆探工程公司主持的《地震數(shù)據(jù)處理過程質(zhì)量QC系統(tǒng)》中三維圖象顯示的研究與實(shí)現(xiàn)。該系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)地震數(shù)據(jù)的道頭字、數(shù)據(jù)體的質(zhì)量控制以及速度文件的質(zhì)量控制,通過可視化(2D、3D)地震數(shù)據(jù)以及速度數(shù)據(jù),
2、為處理人員提供準(zhǔn)確、可靠并且直觀的處理依據(jù)。作者以地表與地質(zhì)體三維可視化建模的研究工作為基礎(chǔ),詳細(xì)論述了系統(tǒng)中兩個(gè)三維功能模塊的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。
首先,在分析總結(jié)了地表三維成像的相關(guān)模型和插值算法的基礎(chǔ)上,針對(duì)地表圖形顯示精度和軟件運(yùn)行速度的問題,提出了基于Grid模型、Kriging插值算法,以及動(dòng)態(tài)調(diào)整插值度的解決方案,最終實(shí)現(xiàn)了地表地形的三維高程顯示。在實(shí)際編碼過程中,基于面向?qū)ο箨P(guān)于繼承和多態(tài)的理論,提出了地震數(shù)據(jù)三維
3、顯示框架,通過該框架的應(yīng)用,提高了代碼的重用性和擴(kuò)展性。
其次,總結(jié)了地質(zhì)體建模的數(shù)據(jù)模型,在深入分析了地震數(shù)據(jù)的來源、格式及組織方法的基礎(chǔ)上,提出了一種新的文件結(jié)構(gòu)--磚塊文件結(jié)構(gòu)以及基于該結(jié)構(gòu)的體成像/切片播放的策略,該結(jié)構(gòu)和策略大大減少了地震文件存儲(chǔ)空間、解決了切片靜態(tài)顯示精度和切片播放速度之間的矛盾。并最終實(shí)現(xiàn)了地質(zhì)體數(shù)據(jù)顯示以及切片播放功能。
最后,在上述工作的基礎(chǔ)上,參與設(shè)計(jì)地震數(shù)據(jù)處理過程質(zhì)量Q
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