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文檔簡介
1、本文的主題為虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中地面環(huán)境生成的研究,結(jié)合最新的地圖生成和重現(xiàn)技術(shù),通過幾種分形幾何算法生成外景的相關(guān)信息并實(shí)時重現(xiàn)在屏幕上,在盡可能提高畫面還原質(zhì)量的同時提高處理的速度。通過比較幾種不同的地形簡化算法找出一種適用于大型地形簡化的算法,通過對(Poisson faulting)泊松階越法、傅立葉濾波法(Fourier filtering)、中點(diǎn)位移法(Midpoint displacement)、逐次隨機(jī)增加法(Successi
2、ve random addition)和帶限噪聲累積法(Summing band limited noises)、小波變換等的分析,找出一種適應(yīng)與在現(xiàn)成已知道部分地形信息的條件下生成平和無縫交接的其他位置的地形數(shù)據(jù)的算法,并在計算出地形的基本高程信息后實(shí)現(xiàn)整體景觀的顯示和現(xiàn)實(shí)效果的優(yōu)化,并使其在民用計算機(jī)上以可接受的速度實(shí)現(xiàn)。 結(jié)合本文的研究內(nèi)容和實(shí)際要求,實(shí)現(xiàn)了一個在已知部分地形信息的前提下生成其他部分地形數(shù)據(jù)的并實(shí)時的顯示出
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