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文檔簡介
1、隨著計算機(jī)動畫技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機(jī)動畫在人們生活中的應(yīng)用范圍也不斷擴(kuò)大。它不但在傳統(tǒng)的動畫、電影特效及游戲中得到廣泛的應(yīng)用,在網(wǎng)絡(luò)會議、視覺廣告、兒童教育等諸多領(lǐng)域也逐漸普及開來。而在計算機(jī)動畫中,作為動畫主角的卡通形象的行為、表情則是最核心的部分。近年來動作捕獲系統(tǒng)以其高質(zhì)量的人物動畫的制作能力而受到廣泛關(guān)注,其用于二維卡通動畫,尤其是二維表情動畫是一個值得研究的問題。
本文就動作捕獲數(shù)據(jù)運(yùn)用于二維卡通表情動畫制作的方
2、案及針對二維卡通表情動畫這個背景下的一些優(yōu)化方法進(jìn)行了研究,整合出了一整套表演驅(qū)動的二維人臉動畫制作方案。針對演員表情數(shù)據(jù)與目標(biāo)卡通人臉不匹配的問題,本文提出了基于偏移量的表情重定向方法,將演員表情重定向到目標(biāo)卡通人臉圖像上:針對位圖驅(qū)動效果不明顯,各個面部器官運(yùn)動相互牽連的弊端,本文又提出了矢量化的人臉動畫制作方法,在位圖矢量化的基礎(chǔ)上添加面部器官指派模塊,進(jìn)而使用不同的控制點(diǎn)控制不同的面部器官分別進(jìn)行變形,從而使得每個面部器官都能夠
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