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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展和政府機(jī)構(gòu)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的大力扶持,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的需求越來(lái)越多樣化。目前流行的網(wǎng)絡(luò)游戲,多數(shù)類(lèi)型角色扮演類(lèi)。該類(lèi)游戲起源較早,制作技術(shù)相對(duì)成熟。
格斗類(lèi)游戲作為一種新的網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型,其娛樂(lè)性、競(jìng)技性均強(qiáng)于前者,對(duì)國(guó)內(nèi)大量喜愛(ài)電子競(jìng)技的用戶(hù)有較強(qiáng)吸引力,擁有廣闊的市場(chǎng)前景。由于該類(lèi)游戲尚處于起步階段,成熟產(chǎn)品也較少,其核心制作技術(shù)和相關(guān)理論有待深入研究。
論文介紹了開(kāi)源3D渲
2、染引擎OGRE,分析了以O(shè)GRE為核心的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),討論了平臺(tái)中各模塊及其在平臺(tái)的作用。同時(shí)深入研究了各模塊常用的程序庫(kù):
CEGUI界面庫(kù)、OIS輸入庫(kù)、Audiere音頻播放庫(kù)、oFusion套件、TinyXml XML解析庫(kù)及OgreSocks網(wǎng)絡(luò)通信庫(kù)等的體系結(jié)構(gòu),并進(jìn)行了分析和抽象,給出了其各自的組織架構(gòu)圖。
通過(guò)對(duì)開(kāi)發(fā)平臺(tái)的深入研究,結(jié)合作者在游戲行業(yè)的相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),重點(diǎn)研究了并實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)格斗游
3、戲制作所需的關(guān)鍵技術(shù)。包括:網(wǎng)絡(luò)通信模式和通信協(xié)議、網(wǎng)絡(luò)延遲解決方法、游戲程序開(kāi)發(fā)框架、格斗過(guò)程格斗人物建模、基于身體部位的碰撞檢測(cè)技術(shù)、平滑的骨骼動(dòng)畫(huà)混合技術(shù)、攝像機(jī)控制技術(shù)、玩家輸入的收集、過(guò)濾和動(dòng)作映射及匹配技術(shù)、基于規(guī)則的人工智能的人物動(dòng)作預(yù)測(cè)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器設(shè)計(jì)技術(shù)等。
結(jié)合課題的研究成果,采用優(yōu)秀的OGRE引擎及相關(guān)程序庫(kù)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)格斗游戲的制作方法,可用作一般動(dòng)作類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā),亦可作為其他類(lèi)型游戲制作時(shí)的
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