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文檔簡介
1、三維圖形技術是虛擬現(xiàn)實、實時仿真以及交互三維設計等許多重要應用的關鍵技術.由于三維圖形技術涉及到許多算法和專業(yè)知識,要快速的開發(fā)三維應用程序是有一定困難的,因此三維引擎(三維程序核心)的研究就有很大的意義.三維引擎封裝了底層操作,提供程序開發(fā)人員一個簡易清晰的程序框架,可以極大的提高應用程序開發(fā)的效率.該文通過一個三維引擎的具體實現(xiàn),研究了三維程序開發(fā)的一些關鍵技術,著重研究了多細節(jié)層次(LOD)模型,并將其應用到三維程序的場景漫游中,
2、取得了很好的效果.該文的主要論述了以下幾個方面的內容:1.三維引擎總體結構的研究與總結三維引擎是三維應用程序開發(fā)的基礎和核心.經過研究,該文對三維程序開發(fā)中經常使用的技術和常用功能進行了分析和總結,并且采用面向對象技術的思想對三維引擎的總體結構進行了描述,同時對主要的功能模塊進行了劃分.2.層次細節(jié)(LOD)模型的研究計算機圖形硬件并不能滿足大規(guī)模復雜場景的繪制要求,所以如何簡化三維場景就成為該文研究的重點.經過研究比較,層次細節(jié)模型符
3、合人的視覺特點、能在圖像質量和繪制速度之間較好的平衡,因此該文對層次細節(jié)模型進行了深入研究,并采用它作為三維引擎中簡化場景的主要技術.3.視點相關的多分辨率地形簡化算法該文對當前主流的層次細節(jié)地形模型進行了研究比較,在此基礎上提出了一個視點相關的多分辨率地形簡化方法,詳細論述了算法要解決的問題、碰到的難點以及具體的實現(xiàn)過程.最后給出了實驗結果,證明了算法的有效.4.簡單三維引擎的設計實現(xiàn)該文使用OpenGL和Visual C++ 6.0
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