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文檔簡介
1、隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,計算機(jī)仿真技術(shù)日漸成熟并逐漸應(yīng)用到各個領(lǐng)域。如系統(tǒng)的仿真、平臺的仿真、實體的仿真等。本文主要是針對現(xiàn)階段雷達(dá)仿真器的不足,通過采用計算機(jī)仿真技術(shù),從軟件上對雷達(dá)的操作平臺及目標(biāo)、地形等可視化場景上進(jìn)行仿真,從而減少雷達(dá)器材損耗,降低培訓(xùn)費(fèi)用。 本文首先討論了可視化場景中的典型景物如地形、飛行器、天空等的建模方法,從實時性和圖像真實感這兩個角度討論了各個物體不同建模方法的應(yīng)用,結(jié)合OpenGL的各項技術(shù)選定了
2、各個景物的建模和簡化方法,并提出了將顯示列表和地形分割相結(jié)合的地形簡化、繪制方法,實現(xiàn)了較大規(guī)模地形的實時顯示后,在分析粒子系統(tǒng)實現(xiàn)原理的基礎(chǔ)上,基于OpenGL提出了一種在大型場景中實時模擬雨、雪的方法,建立了比較逼真的可視化仿真場景。其次,介紹了在對雷達(dá)系統(tǒng)控制臺面板進(jìn)行建模仿真時的理論與技術(shù)背景,并利用面向?qū)ο竽P蛯走_(dá)控制臺面板進(jìn)行分析和建模。根據(jù)需求分析的結(jié)果,對雷達(dá)控制臺面板進(jìn)行組件抽象設(shè)計和構(gòu)建,并按照各功能模塊之間的內(nèi)在
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