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文檔簡介
1、虛擬景區(qū)以游客互動(dòng)體驗(yàn)為中心,通過智能網(wǎng)絡(luò)能夠及時(shí)、透徹、全面地感知景區(qū)景點(diǎn)和基礎(chǔ)服務(wù)設(shè)施,實(shí)現(xiàn)景區(qū)三維可視化,并且通過全景視圖對(duì)景點(diǎn)周邊景色進(jìn)行漫游。在三維虛擬景區(qū)地圖上配以全景視圖、文字、圖片等主要內(nèi)容的 Android手機(jī)客戶端能夠?yàn)橛脩艋蛴慰吞峁┣榫笆降挠^賞和漫游,非常有利于旅游景區(qū)的宣傳和推廣,提高旅游服務(wù)質(zhì)量的同時(shí)提升景區(qū)品味。
結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)、GIS和全景視圖技術(shù),提出一種高真實(shí)感、較強(qiáng)交互能力的基于 Androi
2、d手機(jī)平臺(tái)的虛擬景區(qū)漫游系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方法,該方法以三維仿真技術(shù)作為技術(shù)平臺(tái),3DGIS數(shù)據(jù)為空間索引,交互式全景視圖為主要表現(xiàn)內(nèi)容,并充分利用文字、圖片和虛擬現(xiàn)實(shí)等多種手段。本文著重研究了高質(zhì)量全景視圖的生成方法,三維景區(qū)地圖數(shù)據(jù)組織模型、緩存策略、坐標(biāo)轉(zhuǎn)換與地圖糾偏和三維景區(qū)地圖生成算法等技術(shù),并且做出實(shí)物驗(yàn)證了系統(tǒng)的實(shí)用性與可行性。首先,對(duì)系統(tǒng)相關(guān)技術(shù)進(jìn)行了深刻的鉆研,并簡要地講解了這些技術(shù)。其次,通過不同章節(jié)詳細(xì)闡述了三維虛擬景區(qū)地圖
3、生成、全景視圖實(shí)現(xiàn)、地圖數(shù)據(jù)組織與坐標(biāo)轉(zhuǎn)換等主要模塊的算法原理及實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。然后,優(yōu)化了地圖糾偏算法。最后,對(duì)整個(gè)系統(tǒng)能進(jìn)行了理論分析與評(píng)價(jià)。本文主要工作和特色如下:
1.針對(duì)全景視圖的拍攝制作受限于昂貴的專業(yè)硬件設(shè)備,實(shí)現(xiàn)了一種通過普通攝像頭來獲取全景視圖的方法,該方法操作簡便、價(jià)格低廉、容易擴(kuò)展等特點(diǎn),還可以根據(jù)需要對(duì)攝像頭的數(shù)量進(jìn)行及時(shí)調(diào)整。
2.由于三維虛擬景區(qū)具有數(shù)據(jù)總量龐大、數(shù)據(jù)類型多樣的特點(diǎn),為了有效的數(shù)
4、據(jù)組織管理,必須建立與之相適應(yīng)的數(shù)據(jù)組織模型。三維虛擬景區(qū)地圖生成算法的改進(jìn)有助于提升地圖的動(dòng)態(tài)顯示。
3.針對(duì)目前的合成技術(shù)對(duì)大幅度旋轉(zhuǎn)出現(xiàn)失配和視差效果不好的情形,實(shí)現(xiàn)了一種魯棒性比較好的全景視圖生成算法。在大角度旋轉(zhuǎn)和視差效果不佳的情況下該算法仍能較好地合成視圖。
4.在GIS軟件開發(fā)過程中,對(duì)虛擬景區(qū)地圖文件的縮放、平移、漫游等操作都會(huì)進(jìn)行頻繁的地圖坐標(biāo)與像素點(diǎn)坐標(biāo)的一系列轉(zhuǎn)換計(jì)算。為此,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一種坐標(biāo)
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