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1、本文研究了動(dòng)畫(huà)技術(shù)在 VRML 模型中的設(shè)計(jì)方法,研究?jī)?nèi)容主要包含以下幾個(gè)方面:1. 根據(jù)動(dòng)畫(huà)對(duì)象的不同把 VRML 動(dòng)畫(huà)分為兩類(lèi),形體動(dòng)畫(huà)和視點(diǎn)動(dòng)畫(huà).根據(jù) VRML 對(duì)動(dòng)畫(huà)的支持是采用插值器的特點(diǎn),對(duì)這兩類(lèi)動(dòng)畫(huà)都采用了關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù).然后分析了形體動(dòng)畫(huà)和視點(diǎn)動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)過(guò)程,在抽取出這兩者動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的相同點(diǎn)和不同點(diǎn)的基礎(chǔ)上,提出了動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的統(tǒng)一框架.2. 在形體動(dòng)畫(huà)中,對(duì)形體動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀參數(shù)進(jìn)行了拓展,增加了未被插值器直接支持的動(dòng)畫(huà)
2、,例如關(guān)鍵幀參數(shù)為形體紋理的動(dòng)畫(huà).其中的關(guān)鍵技術(shù)是分析了 VRML 對(duì)動(dòng)畫(huà)提供直接支持的插值器的運(yùn)行機(jī)制,通過(guò)使用腳本節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)自定義插值器完成相同的功能來(lái)支持更多類(lèi)型的形體動(dòng)畫(huà).同時(shí)本文提出了形體動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)過(guò)程,包括定位形體節(jié)點(diǎn),設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)的形體關(guān)鍵幀和重組形體節(jié)點(diǎn)三個(gè)部分.3. 在視點(diǎn)動(dòng)畫(huà)中,根據(jù)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法的不同,將視點(diǎn)動(dòng)畫(huà)分為主動(dòng)視點(diǎn)動(dòng)畫(huà)和被動(dòng)視點(diǎn)動(dòng)畫(huà)兩類(lèi).本文研究了這兩類(lèi)視點(diǎn)動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)機(jī)制并提供了相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)方法.本文將 VRM
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