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文檔簡介
1、超長的勞動在公眾和學(xué)者們看來都是辛苦的,這也被視為“血汗工廠”的“罪行”之一。本文通過民族志方法,對深圳兩家“正規(guī)”公司里工人的加班行為和心態(tài)進(jìn)行了研究。筆者發(fā)現(xiàn),不但廠方推行超過8小時的上班時間,工人也視之為理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑?在他們看來,每天只工作8小時,才是不能接受的,不加班的工廠不是“好”工廠。
超時加班是中國勞動法律所不允許的,那么在聲稱“按勞動法”的工廠,它是怎樣維持的?為什么工人“喜歡”加班?本文通過對勞動現(xiàn)場內(nèi)
2、外的考察,把工人的加班心態(tài)和行為,建構(gòu)為一種“趕工時”游戲。游戲規(guī)則是企業(yè)對國家法律的選擇性和發(fā)揮性運用而推行的精巧的薪酬制度。正是對于超出基本工時之外的額外“優(yōu)厚”待遇的追求,促使工人主動加入到“趕工時”游戲之中。同時,在勞動過程之外,社會主流話語和打工群體的“加班文化”,也使他們接受打工命運,認(rèn)同“趕工時”游戲。
然而,這個游戲是非常脆弱的。其中一個主要原因是“同意”的基礎(chǔ)太薄弱:在廠方和工人的博弈中,個體化的工人明顯
3、處于弱勢,這導(dǎo)致游戲失去其最大的魅力:玩家在游戲中缺乏主動性——對于是否加班,什么時候加班,加班多少,工人們幾乎沒有發(fā)言權(quán)。長期壓抑的工作,使得他們對工作的滿足感逐漸降低,最終導(dǎo)致他們選擇退出游戲——許多工人們選擇了“用腳投票”的方式離開工廠。筆者認(rèn)為,正是這種在選擇是否進(jìn)廠,選擇哪家工廠,是否離職等方面的自由,給予了工人最大的主動性。因此,工人在各個工廠之間“跳來跳去”可以視為他們在更宏大的“趕工時”游戲中追求工時,同時也是其尋求加班
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