基于OGRE的海量三維模型動(dòng)態(tài)調(diào)度技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一個(gè)新興的計(jì)算機(jī)技術(shù),廣泛運(yùn)用于各個(gè)行業(yè),為人們的生活帶來了極大的改變和方便。在運(yùn)用VR技術(shù)的時(shí)候,如果遇到大規(guī)模場(chǎng)景,海量的三維模型顯示導(dǎo)致計(jì)算機(jī)的運(yùn)算速度大大下降,對(duì)硬件提出了極高的要求。OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一個(gè)面向?qū)ο蟮娜S渲染引擎,同時(shí)支持Direct3D和OpenGL,主要面向游戲場(chǎng)景。
   但是OGRE中對(duì)于海量三維模型的

2、管理能力顯得較為不足,不能很好的實(shí)現(xiàn)海量三維模型的動(dòng)態(tài)調(diào)度。OGRE在管理場(chǎng)景的時(shí)候,是以資源組的方式統(tǒng)一加載卸載,不能以單個(gè)模型作為加載卸載的單位,這樣第一不能很好的把離開當(dāng)前窗口的物體從內(nèi)存卸載掉,第二會(huì)把當(dāng)前區(qū)域所有細(xì)節(jié)層次的模型數(shù)據(jù)全部放于內(nèi)存中,使得內(nèi)存不堪重負(fù)。所以本論文重點(diǎn)解決這些問題,首先實(shí)現(xiàn)以單個(gè)模型為單位的動(dòng)態(tài)加載卸載,并且實(shí)現(xiàn)了預(yù)加載,解決了模型“突現(xiàn)”的問題,然后能對(duì)離開窗口的模型進(jìn)行判斷,過期的模型進(jìn)行刪除,對(duì)

3、于采用多個(gè)細(xì)節(jié)層次的情況,沒有用到的細(xì)節(jié)層次模型也會(huì)從內(nèi)存卸載。
   DatabasePager是動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù),用來緩解內(nèi)存壓力,能夠自動(dòng)加載卸載需要的數(shù)據(jù)。LOD技術(shù)能緩解渲染壓力。PagedLOD技術(shù)是結(jié)合LOD和DatabasePager技術(shù),能同時(shí)緩解渲染和內(nèi)存的壓力。能夠根據(jù)距離選擇不同細(xì)節(jié)層次的模型,然后也能判斷出沒有用到的細(xì)節(jié)層次模型和當(dāng)前窗口外的模型,通知DatabasePager進(jìn)行卸載判斷。
  

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