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文檔簡介
1、人體運動跟蹤技術(shù)是近幾年計算機(jī)圖像處理領(lǐng)域備受關(guān)注的前沿方向,它包括人的圖像檢測、分割、識別、跟蹤和理解人體的運動行為等范疇。同時,它的應(yīng)用領(lǐng)域也是極寬廣的。如人體運動跟蹤技術(shù)在高級人際交互、安全監(jiān)控、視頻會議、虛擬游戲、醫(yī)療診斷及基于內(nèi)容的圖像存儲與檢索等方面具有廣泛的應(yīng)用前景和潛在的經(jīng)濟(jì)價值。所以本文應(yīng)用當(dāng)前的人體跟蹤技術(shù),以構(gòu)建一個虛擬展館游覽系統(tǒng),模擬游覽博物館的行為,作為在計算機(jī)圖像處理領(lǐng)域的一種初步嘗試,為以后的圖像處理以及
2、算法研究提供一種實驗工具,并展示計算機(jī)圖像跟蹤技術(shù)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的價值。
本文應(yīng)用人體運動跟蹤技術(shù)實現(xiàn)一個虛擬展館系統(tǒng),實際上就是用程序構(gòu)建一個展館環(huán)境,并模擬人們游覽展館的行為,該系統(tǒng)由安放在顯示器頂部的攝像頭、用戶以及利用OpenGL類庫構(gòu)建的窗口環(huán)境組成。當(dāng)啟動游戲后,USB攝像頭開始跟蹤用戶的人體運動,利用人體跟蹤的算法來計算人體運動的偏移位置,并把它轉(zhuǎn)化成屏幕坐標(biāo)系中的位置,然后根據(jù)這個坐標(biāo)位置來驅(qū)動展館中的人物
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