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文檔簡(jiǎn)介
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境(如飛機(jī)駕駛艙、操作現(xiàn)場(chǎng)等),通過(guò)多種傳感設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)。這種技術(shù)的特點(diǎn)在于,計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形構(gòu)成的三度空間,或是把其它現(xiàn)實(shí)環(huán)境編制到計(jì)算機(jī)中去產(chǎn)生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺(jué)上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺(jué)。這種技術(shù)的應(yīng)用,改進(jìn)了人們利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行多工程數(shù)據(jù)處理的方式,尤其在需要對(duì)大量抽象
2、數(shù)據(jù)進(jìn)行處理時(shí);同時(shí),它在許多不同領(lǐng)域的應(yīng)用,可以帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)效益。
至今為止,虛擬現(xiàn)實(shí)的制作工具已經(jīng)出現(xiàn)了十?dāng)?shù)種。本論文使用的工具是虛擬現(xiàn)實(shí)引擎Virtools。
虛擬現(xiàn)實(shí)作品的開發(fā)流程基本相同:①.使用第三方軟件構(gòu)筑三維模型。②.將三維模型導(dǎo)入虛擬現(xiàn)實(shí)軟件Virtools。⑧.在Virtools中對(duì)三維模型進(jìn)行交互行為的設(shè)置。④.將完成的作品發(fā)布成可以在網(wǎng)頁(yè)上瀏覽的格式,或者可執(zhí)行程序。其中第三步交互行
3、為的制作,是制作虛擬現(xiàn)實(shí)作品的主要步驟。即使是一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲,所涉及的交互行為也相當(dāng)?shù)呢S富。
本論文通過(guò)筆者獨(dú)立開發(fā)的三個(gè)應(yīng)用實(shí)例,介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育、游戲、桌面強(qiáng)化領(lǐng)域的多元應(yīng)用。這三個(gè)實(shí)例包括1個(gè)物理實(shí)驗(yàn)教學(xué)課件、1個(gè)飛行射擊游戲,以及1個(gè)三維圖像瀏覽查看程序。其中包含的技術(shù)細(xì)節(jié)包括鍵盤和鼠標(biāo)事件的捕獲、敵人的AI、噴射火焰和熱點(diǎn)的渲染設(shè)置、物體的尾跡制作、碰撞檢測(cè)、傷害的計(jì)算等等的實(shí)現(xiàn)方法。Virtools提供
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