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文檔簡介
1、圖形存儲與顯示的實現(xiàn)方式是手機游戲制作過程中主要內(nèi)容,是各種功能模塊中的關(guān)鍵技術(shù)。
首先探討了ARM CPU與80X86 CPU在體系結(jié)構(gòu)上的差異,以及由此產(chǎn)生的在程序設(shè)計上的不同。分析了Windows CE的應(yīng)用程序的機制,并給出其基本框架。將此框架進(jìn)一步填充為游戲類應(yīng)用程序所通用的模式,再使用面向?qū)ο蠓椒ㄍ瓿烧麄€游戲的架構(gòu)設(shè)計。
在本設(shè)計中,各種飛機和子彈的運動,事實上是程序控制下對應(yīng)圖像文件在指定區(qū)域的
2、移動。資源包括圖像資源,聲音資源等,是游戲與用戶交互的界面。程序部分又可分為內(nèi)核邏輯(游戲引擎)和游戲邏輯。內(nèi)核邏輯是與具體游戲無關(guān)的較底層的事務(wù)處理邏輯,例如圖像繪制、精靈控制、碰撞檢測等;而游戲邏輯則是游戲規(guī)則的體現(xiàn),決定了內(nèi)核邏輯的調(diào)用方式。此外,游戲從結(jié)構(gòu)上主要可分為運動模塊、戰(zhàn)斗模塊、事件處理模塊。運動模塊負(fù)責(zé)我方及敵方所有飛機和子彈的各種運動;戰(zhàn)斗模塊包括精靈喚醒、開火控制、中彈處理等;事件處理模塊包括游戲勝利失敗判定、分?jǐn)?shù)
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