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文檔簡介
1、隨著電影、游戲等娛樂事業(yè)以及軍事、工業(yè)等對三維技術的需求增大,三維處理技術得到了迅速的發(fā)展。伴隨著各種模型獲取手段的增多,無論是網格模型還是點模型,使得模型庫變的異常龐大,模型資源異常豐富。如何有效的利用這些模型,使三維創(chuàng)作人員更加高效進行編輯操作,模型編輯技術也就應運而生。本文主要研究了兩方面內容:基于點模型的布爾運算及其融合方法;基于網格模型的離散曲面融合方法。
本文的提出的兩種方法,無論是布爾運算還是離散曲面融合,都
2、涉及到隱函數(shù),所以如何找到一個能夠快速插值/擬合曲面,能夠使曲面光滑過渡的隱函數(shù),也是重要目標之一。
首先利用自適應八叉樹進行插值加速,利用多尺度CSRBF(Compactly Supported RadialBasis Functions,緊支徑向基函數(shù))隱式化點模型,進行內外測試判斷,最后實現(xiàn)布爾運算,能把簡單的點模型構造成復雜的點模型。并把布爾運算技術運用到網格模型上,實現(xiàn)了一種曲面融合方法。
其次,根
3、據(jù)以往一些網格模型融合算法的缺點,并結合其優(yōu)點,提出了一種離散曲面融合算法。該方法首先提取融合模型間的邊界輪廓線,然后進一步網格化邊界輪廓線。用多尺度CSRBF插值過渡曲面,得到零值面,最后用網格細分優(yōu)化算法進一步細分網格,通過控制點迭代逼近零值面。最終實現(xiàn)了曲面的無縫拼接及光滑過渡。因為過渡曲面的生成是受周圍點的影響的,離過渡曲面越近的點,其影響度較大,反之越小,本文根據(jù)此特點,給出了一種加速插值曲面的方法,特別對于模型復雜或包含拓撲
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