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文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲作為現(xiàn)代人休閑娛樂的重要產(chǎn)品,得到了越來越多游戲玩家的支持。同時,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品研究的重要價值也日益凸顯。網(wǎng)絡(luò)游戲以其特有的在線性、互動性和社交性為玩家的游戲體驗(yàn)構(gòu)造出了多種空間交互活動以及社交感受。該研究通過若干案例對網(wǎng)絡(luò)游戲空間交互以及玩家社交體驗(yàn)的相關(guān)理論進(jìn)行論證,對其空間構(gòu)成、空間中的交互活動及其帶給玩家的社交體驗(yàn)進(jìn)行深入的研究和探討。
從網(wǎng)絡(luò)游戲的空間構(gòu)成入手,本文闡述了網(wǎng)絡(luò)游戲中現(xiàn)實(shí)空間對游戲虛擬空間的投射以
2、及玩家空間能力在游戲中的應(yīng)用,從而構(gòu)建了網(wǎng)絡(luò)游戲的物象空間;分析了玩家游戲體驗(yàn)過程中,由心理訴求與現(xiàn)實(shí)人格互補(bǔ)的虛擬人格共同構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家心理空間;用舉例論證的方法,按照規(guī)模由小到大討論了網(wǎng)絡(luò)游戲社會空間中的三種社團(tuán)形式。進(jìn)而對網(wǎng)絡(luò)游戲物象空間、玩家心理空間以及社會空間中發(fā)生的具體社會交互活動進(jìn)行理論分析。研究了玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲的感官交互活動,玩家心理空間中的認(rèn)知負(fù)荷、網(wǎng)絡(luò)型認(rèn)知、人內(nèi)傳播活動,以及玩家社交活動的性質(zhì)、社交關(guān)系和社交機(jī)
3、制。最后用實(shí)證的方法,對網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的游戲體驗(yàn)進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)和調(diào)查,驗(yàn)證網(wǎng)絡(luò)游戲中社交體驗(yàn)對玩家認(rèn)知負(fù)荷以及獲得愉悅的影響。
本文主要采用了理論分析法、舉例論證法、實(shí)驗(yàn)法、問卷調(diào)查法、個案訪談法等研究方法。對收集到的定量和定性數(shù)據(jù)進(jìn)行整理分析,得出研究結(jié)論:網(wǎng)絡(luò)游戲中的多種空間交互活動都從不同層面給玩家?guī)砹擞鋹偢惺?玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的社會交互體驗(yàn)?zāi)軌虍a(chǎn)生更多的認(rèn)知負(fù)荷;與游戲中的個人活動相比,也產(chǎn)生了更多的愉悅感。
本
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