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文檔簡介
1、隨著三維建模技術(shù)的發(fā)展,虛擬環(huán)境中的各種模型越來越復(fù)雜,整個場景的復(fù)雜性往往超過了計算機進行實時處理的能力。根據(jù)場景中物體的視覺的重要性簡化三維模型、優(yōu)化場景中模型間多邊形的分配,就成為了虛擬現(xiàn)實應(yīng)用中實現(xiàn)實時繪制的關(guān)鍵技術(shù)之一。 本文針對虛擬場景下建立及簡化模型數(shù)據(jù)以提高計算機對圖形生成和圖像處理的速度為目的,深入研究了部分算法,體現(xiàn)在以下四個方面: 1、地形數(shù)據(jù)的構(gòu)造。在虛擬場景中地形數(shù)據(jù)的構(gòu)造非常重要,本系統(tǒng)綜合了
2、兩種高程圖的算法來生成地形,并引入了向量的概念。 2、本系統(tǒng)采用了細節(jié)等級(LOD)技術(shù),研究并實現(xiàn)了地形四叉樹LOD簡化算法,并通過增大或減少最小細節(jié)值的方式,逐步對地形簡化,直觀表現(xiàn)出該算法的效果。 3、探討研究了可見性判斷,并實現(xiàn)對場景物體的裁剪。 4、對樹木等視覺效果要求不高的場景物體,采用并實現(xiàn)了紋理映射的方式。 通過試驗研究證明,采用的算法可以在保持一定的視覺效果的前提下,大大提高繪制效率,具
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