基于UG的汽車覆蓋件模具運動仿真系統(tǒng)的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、汽車覆蓋件模具是汽車開發(fā)過程中的重要工藝裝備。由于其零部件繁多、結(jié)構(gòu)復(fù)雜,且相關(guān)零部件在工作過程中存在相對運動,一旦設(shè)計不合理,就可能出現(xiàn)相關(guān)零部件(機構(gòu))之間發(fā)生干涉等問題,導(dǎo)致模具的報廢。因此,如果在模具的設(shè)計階段,就進行模具工作過程的實時仿真,以避免各機構(gòu)間出現(xiàn)干涉等問題,對提高覆蓋件模具的設(shè)計質(zhì)量和效率具有重要的意義。
   本文首先根據(jù)汽車覆蓋件模具的結(jié)構(gòu)類型和運動特點,歸納出覆蓋件模具的運動機構(gòu)類型及其運動特征;通過

2、對各運動特征進行運動學分析,計算得出每種機構(gòu)的運動方程,并利用運動方程來控制各機構(gòu)的運動,從而控制整個模具的運動過程。
   然后通過使用統(tǒng)一的命名規(guī)則、以及支持多場景仿真的配置文件等,將運動仿真場景中的各運動參數(shù)進行系統(tǒng)化管理,從而使模具仿真系統(tǒng)的設(shè)置更加簡潔并具有一定的智能特性。
   在上述研究成果基礎(chǔ)上,作者在UG 運動仿真模塊(UG/Motion)上開發(fā)出汽車覆蓋件模具的運動仿真系統(tǒng)。通過此系統(tǒng)能在覆蓋件模具的

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