版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、計算機動畫的虛擬場景建模一直是計算機圖形學領域具有挑戰(zhàn)性的熱點問題,無論在電影特技、廣告,還是游戲、動漫等各個領域都有廣泛的應用和發(fā)展的空間。水流模擬是自然景物模擬的一部分,正日益引起研究者的關注,與其它景物相比,由于水流的運動變化具有復雜性和不規(guī)則性而變的難以模擬。海洋場景的繪制作為水流模擬的一個分支,因其逼真的場景和宏大的場面已成為許多三維游戲以及影視特效中必不可少的組成部分。要準確的實現(xiàn)對海洋場景的動態(tài)仿真,不但要兼顧真實感和實時
2、性,同時還要綜合分析并優(yōu)化海面仿真、天空的光照模型、場景渲染等功能模塊。
本文首先介紹了具有代表性的水流模擬方法并比較各自優(yōu)缺點,在對流體動畫和虛擬海洋場景建模與繪制方法的研究基礎上,提出了用多重Perlin噪聲的疊加和波浪粒子相結合的方法建立實時海洋動畫場景。主要研究內(nèi)容包括海面建模與繪制;海洋場景中船航行特效仿真;天空和海洋環(huán)境的光線效果模擬。主要工作如下:
在對海浪特點進行研究的基礎上,首先采用不同頻率
3、的Perlin噪聲疊加生成噪聲分型面,用波浪粒子和投影網(wǎng)格繪制技術模擬動態(tài)變化的海面;在對海面場景特效建模方面,采用波浪粒子來跟蹤水波的運動,從而快速、簡便的實現(xiàn)了水面上船運動產(chǎn)生的水波特效;為了得到更加逼真的海洋場景,采用天空球算法對天空進行繪制,引入了GPU加快海面渲染的計算速度,通過光線跟蹤和二維紋理查找表實現(xiàn)天空和海面的光照效果,最后生成了交互的、真實感強的海洋場景。實驗仿真結果表明,用該方法渲染的海洋場景具有很好的真實感和實時
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 虛擬海洋場景建模技術研究.pdf
- 虛擬海洋場景視景建模仿真研究.pdf
- 海洋環(huán)境虛擬現(xiàn)實場景建模與繪制.pdf
- 海洋場景繪制與交互關鍵技術研究及實現(xiàn).pdf
- 可見光與紅外波段下的大規(guī)模海洋場景建模與繪制.pdf
- 海洋場景的紅外成像仿真與實現(xiàn).pdf
- 虛擬場景建模和繪制技術研究.pdf
- 虛擬海洋多場景要素實時繪制算法研究.pdf
- 虛擬環(huán)境中光影特效動態(tài)建模的研究與實現(xiàn).pdf
- 虛擬環(huán)境動態(tài)人群繪制技術研究.pdf
- 基于圖像的虛擬環(huán)境繪制技術.pdf
- 三維海洋虛擬現(xiàn)實場景建模及初步實現(xiàn)研究.pdf
- 基于虛擬環(huán)境的博物館數(shù)字建模及場景優(yōu)化技術研究.pdf
- 遙控焊接虛擬環(huán)境建模與標定.pdf
- 虛擬環(huán)境中植物建模的研究.pdf
- 三維海洋場景仿真.pdf
- 虛擬自然場景建模與繪制關鍵技術研究.pdf
- 復雜虛擬場景中人群混合建模及繪制方法研究.pdf
- 虛擬環(huán)境中瀑布的實時繪制方法研究.pdf
- 基于圖像的虛擬場景建模和繪制方法研究.pdf
評論
0/150
提交評論