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文檔簡介
1、細(xì)分方法作為一種遞歸離散化的幾何造型方法,其簡單高效的特點(diǎn)使得它在在3D游戲和電影娛樂等計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。隨著人們對于虛擬場景畫面的真實(shí)感和細(xì)節(jié)性提出了越來越高的要求,傳統(tǒng)的利用CPU進(jìn)行細(xì)分的方式已經(jīng)逐漸不能達(dá)到實(shí)時(shí)渲染的效果。GPU的出現(xiàn)使得利用其強(qiáng)大的并行處理能力來分擔(dān)CPU的細(xì)分工作成為可能。利用GPU進(jìn)行細(xì)分可以節(jié)省大量的CPU資源,在虛擬場景實(shí)時(shí)渲染時(shí)具有非常重要的意義。
在利用GPU進(jìn)行細(xì)分時(shí),如
2、何分割輸入網(wǎng)格和有效地利用GPU資源去組織細(xì)分過程,是決定GPU細(xì)分效率高低的關(guān)鍵。鑒于此,本文以三角網(wǎng)格為例,研究并提出了一種完全利用GPU進(jìn)行細(xì)分的實(shí)現(xiàn)方法,并且給出了適合GPU細(xì)分的細(xì)分模板以及細(xì)分過程中網(wǎng)格片段的表示方法。該方法首先對輸入網(wǎng)格進(jìn)行一次√3細(xì)分,然后以輸入網(wǎng)格的每個(gè)頂點(diǎn)對應(yīng)的V-頂點(diǎn)為中心構(gòu)造互不依賴的網(wǎng)格片段,將網(wǎng)格片段中的頂點(diǎn)按照給定的編碼規(guī)則映射到一張線性表上,在計(jì)算下一層網(wǎng)格頂點(diǎn)的時(shí)候根據(jù)一張預(yù)計(jì)算生成的查
3、找表來索引相關(guān)頂點(diǎn),而不必依賴網(wǎng)格的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。其最主要的特點(diǎn)是整個(gè)細(xì)分過程都在GPU上進(jìn)行,而且在細(xì)分過程中不改變初始控制網(wǎng)格頂點(diǎn)的價(jià),使得細(xì)分得到的模型最大限度地保持了輸入網(wǎng)格的形狀。另一方面,在實(shí)現(xiàn)過程中本文采用頂點(diǎn)著色器和幾何著色器代替?zhèn)鹘y(tǒng)的像素著色器作為細(xì)分處理單元,因此在渲染管線進(jìn)行細(xì)分時(shí)不必經(jīng)過像素著色層而直接將細(xì)分結(jié)果輸出到顯存中,從而大大提高了細(xì)分的效率。實(shí)驗(yàn)證明,我們的GPU細(xì)分模型適用于所有封閉的三角網(wǎng)格,并且對于大
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