虛擬場(chǎng)景的立體顯示技術(shù)研究.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、虛擬場(chǎng)景的立體顯示能夠在虛擬場(chǎng)景中運(yùn)用兩個(gè)或多個(gè)虛擬視點(diǎn)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行成像并進(jìn)而完成立體顯示。由于虛擬場(chǎng)景獲取立體圖像對(duì)要涉及到復(fù)雜空間變換,圖形渲染和視點(diǎn)參數(shù)的影響,有一個(gè)環(huán)節(jié)的處理不當(dāng)將直接導(dǎo)致立體圖像獲取的失敗。并且得到立體圖像后的顯示也是決定立體效果好壞的重要因素,如顯示器尺寸的大小、觀看的距離等都會(huì)影響觀看者的舒適與否。所以虛擬場(chǎng)景的立體顯示是一個(gè)立體圖像對(duì)獲取和立體顯示緊密相聯(lián)的整體,必須對(duì)他們進(jìn)行綜合考慮才能達(dá)到理想的立體效果

2、。為此本文首先通過(guò)三維空間的圖像變換給出虛擬場(chǎng)景中立體圖像對(duì)的視差計(jì)算公式,結(jié)合光線跟蹤技術(shù)生成精確的視差圖、深度圖,實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)表明平行雙目模型中的視差均為負(fù)視差,匯聚雙目模型則會(huì)在立體圖像對(duì)中引入垂直視差,視點(diǎn)間距與視線輻輳是影像視差性質(zhì)的兩個(gè)重要因素;然后劃分了立體顯示的顯示空間,指出立體顯示的舒適區(qū),并通過(guò)分析輻輳與調(diào)節(jié)的不一致、雙眼視網(wǎng)膜融合確定立體顯示的舒適區(qū)范圍和立體圖像對(duì)的視差極限;最后本文還設(shè)計(jì)了一個(gè)分時(shí)雙目立體顯示系統(tǒng),

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