基于IPTV游戲平臺的實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)帶寬的不斷增加,傳輸視頻內(nèi)容所需的碼流不斷減少,加上成本逐漸下降,雙向互動電視大規(guī)模推廣的條件已經(jīng)成熟。IPTV作為一種成熟的雙向互動技術(shù),已經(jīng)在全球占有了一定的市場,在IPTV等雙向互動電視上的增值業(yè)務(wù)最有前途的就是游戲頻道,在電視機(jī)上玩游戲是中國人多少年不能如愿的夢想,從微軟XBOX入華擱淺,索尼PS2失敗,中國人在電視機(jī)上玩游戲的夢想就此擱淺。正因?yàn)槿绱诵鲁霈F(xiàn)的雙向互動電視游戲頻道上的游戲是實(shí)現(xiàn)中國人夢

2、想的新方法。
  當(dāng)前來說,由于很多政策、技術(shù)上的原因,互動電視上的游戲準(zhǔn)入門檻還是很高的,主要的難度在于:雖然互動電視用戶基數(shù)越來越大,但這些用戶數(shù)都是分散在全國各個省市的,雖然總數(shù)不少,但每個省市、特別是一些小省市的用戶數(shù)并大多,但卻都會有自己的一套解決方案,針對每一個省市,都必須進(jìn)行不同的對接。為互動電視開發(fā)游戲,就需要針對那么多的省市,進(jìn)行不同的定制,這顯然會有非常大的門檻,對于大部分小公司,是不太可能完成的。
  

3、所以,雖然用戶有在電視上玩游戲的強(qiáng)烈訴求,但由于這些門檻,當(dāng)前互動電視游戲的發(fā)展還是非常緩慢。
  為了解決這個問題,本論文由實(shí)踐結(jié)合理論,搭建一套基于IPTV的游戲平臺。該平臺的主要設(shè)計理念是通過多種技術(shù)與全國20多家上游電信運(yùn)營商進(jìn)行用戶與計費(fèi)對接、與全國100多款機(jī)頂盒做終端適配,最終提供給下游內(nèi)容供應(yīng)商統(tǒng)一的接口,促使整個產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式增長。
  自從這套平臺于2010年出現(xiàn)之后,有大量的中小游戲公司對接了該平臺,游戲

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