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文檔簡介
1、城市規(guī)劃是一門綜合了實用性與美學的藝術,它是一個城市發(fā)展的總體藍圖,與每一個生活在城市中的人息息相關,所以城市規(guī)劃不僅是規(guī)劃師和領導者的事,城市居民也應該參與其中。然而由于各種原因,比如個人喜好的差異,文化背景的不同,價值取向的不同等等因素,限制了普通城市市民在城市規(guī)劃中的作用,雖然規(guī)劃成果圖在一定程度上可以預先將規(guī)劃成果展示給居民,但其效果并不是很顯著。將虛擬現(xiàn)實技術應用于城市規(guī)劃,不光可以真實生動地表現(xiàn)出城市規(guī)劃師的設計理念,而且可
2、以使居民們能及時了解規(guī)劃成果,提出自己的建議,集思廣益,與領導層和規(guī)劃師更直觀的交流創(chuàng)意,使城市規(guī)劃成果更能符合實際需要,滿足廣大人民的需求。
本文結(jié)合OpenGL技術和ADO數(shù)據(jù)庫接口,不借助第三方控件,從底層進行系統(tǒng)構(gòu)建,統(tǒng)籌地上、地面和地下部分,最大限度地結(jié)合研究對象。以傳統(tǒng)二維GIS的層管理方式管理三維數(shù)據(jù),充分考慮山地城市規(guī)劃中的實際問題,設計出具體有針對性的空間分析功能。實現(xiàn)了模型導入、模型貼圖和場景漫游,構(gòu)建
3、了虛擬城市場景,使規(guī)劃成果更加貼近真實情景,并結(jié)合GIS的空間分析功能,為決策最優(yōu)的規(guī)劃方案提供技術支持。
城市規(guī)劃的研究范圍很廣,橫向包括建筑規(guī)劃、道路規(guī)劃、設施規(guī)劃、管線規(guī)劃等,縱向包括總規(guī)、分規(guī)和詳規(guī)。本文將三維虛擬表現(xiàn)手段應用于山地城市規(guī)劃,旨在針對山地城市地形情況復雜,對規(guī)劃影響較大的情況,能起到輔助作用。本系統(tǒng)雖不能貫穿服務于整個規(guī)劃業(yè)務,但可以在視覺上起到一定的輔助的作用?;诖?,本文研究內(nèi)容如下:
4、 1.分析研究了OpenGL的三維紋理貼圖技術,對紋理的定義,紋理控制,映射方式和紋理坐標進行了描述,對主要函數(shù)的定義和參數(shù)進行了詳細的說明,利用OpenGL的三維紋理貼圖技術在系統(tǒng)中實現(xiàn)了對三維地形和三維地物模型的紋理貼圖。
2.介紹了DEM的概念和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并深入研究了基于規(guī)則格網(wǎng)DEM的原理、如何從ARCGIS獲取DEM數(shù)據(jù)源并且在OpenGL環(huán)境中完成三維表達,實現(xiàn)了規(guī)則格網(wǎng)DEM在OpenGL環(huán)境中的顯示,同
5、時將DOM數(shù)據(jù)疊加在DEM上,增強真實感。
3.剖析了X模型文件的內(nèi)部結(jié)構(gòu)及工作機理,實現(xiàn)了將DirectX的X模型文件導入OpenGL環(huán)境,使系統(tǒng)可以與3DMax和Maya等專業(yè)三維建模軟件共享數(shù)據(jù),用專業(yè)的三維模型軟件生產(chǎn)虛擬城市模型,借助X模型解決了系統(tǒng)的數(shù)據(jù)采集問題。
4.設計并實現(xiàn)了一套場景漫游算法,可以使操作用戶在三維顯示區(qū)內(nèi)自由漫游,提高了漫游的速度,并設計了地面碰撞功能,可以沿地面漫游,增強了
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