“極簡游戲”的分析與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著手機(jī)游戲逐漸為大眾所接受,市場上也不斷涌現(xiàn)出不同類型的手機(jī)游戲。作為與大多數(shù)游戲玩法多樣性、多變性背道而馳的“極簡游戲”,無論在產(chǎn)品的開發(fā)還是在體驗(yàn)上都做到了極簡,整個(gè)游戲沒有任何付費(fèi)道具和收費(fèi)點(diǎn)出現(xiàn),但卻深受玩家喜愛,并為他們的開發(fā)者帶來了巨大利益。
  本文將給出近幾年市場上的幾款“極簡游戲”的簡要描述和對比,分析這類“極簡游戲”在游戲設(shè)計(jì)上的獨(dú)到之處,了解“極簡游戲”如何通過把握玩家心態(tài)有效的提高游戲的粘度和留存率,研究

2、其擴(kuò)展方向與運(yùn)營模式,從上手度、可玩性、成就感、社交性、盈利模式這五個(gè)方面詳細(xì)描述“極簡游戲”的核心設(shè)計(jì)思路。
  同時(shí),本文將基于“極簡游戲”的核心設(shè)計(jì)思路及玩家需求調(diào)查,設(shè)計(jì)《一刀忍者》游戲。該游戲以日本忍者題材,采用縱向移動(dòng)的畫面場景,通過簡單的操作提高玩家上手度,通過隨機(jī)可重復(fù)的玩法設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)游戲可玩性,通過排行榜和分享功能在增加玩家成就感和滿足玩家炫耀的需求的同時(shí)將社交融入游戲,通過內(nèi)置廣告完成基本盈利模式。
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